最近抽空研究了下QThread,使用起来方式多种多样,可是在使用的同时,咱们也应该去了解Qt的线程它究竟是怎么玩儿的。多线程
Qt的帮助文档里讲述了2种QThread的使用方式,一种是moveToThread,另外一种是继承QThread实现run方法,下面咱们分别来分析下函数
首先咱们来先分析move这种方式,他的使用可能像下面这样测试
class Worker : public QObject { public slots: void doWork(const QString &) { emit resultReady(result); } }; class Controller : public QObject { QThread workerThread; public: Controller() { Worker *worker = new Worker; worker->moveToThread(&workerThread); connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater); connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork); connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults); workerThread.start(); } ~Controller() { workerThread.quit(); workerThread.wait(); } };
这是一个标准的多线程使用方式,复杂的逻辑操做咱们能够放在Worker对象的槽函数中进行,由于只有槽函数是在工做线程中执行的,下面我记录了各个函数执行时所在的线程IDui
因为线程ID是每次会发生编号,可能每一个人测试的结果不同this
细心的同窗就会发现了,Worker对象的构造函数和析构函数不在同一个线程里边:Worker对象的事件循环已经放到子线程中了,Worker对象删除时,是工做线程经过抛出DeferredDelete事件执行的.net
下面结合我本身以前的一些使用理解,来分析下moveToThread是如何运做的:线程
假设有这么一种场景,须要把对象obj从线程A移动到线程B翻译
首先我本身看了Qt的这个函数源码,这里把他翻译成为了白话文,咱们你们能够来看下code
假设说咱们继承QThread实现了一个UsThread,使用起来可能像这样对象
UsThread thd;
通过个人实践,很惋惜,除了run函数之外,全部的函数执行,包括对象都在主线程中
若是你想着thd.moveToThread这么干,那么可能会被打死
结论:我的推荐使用moveToThread这种方式进行子线程编写
更详细的测试结果能够参考
QThread使用——关于run和movetoThread的区别