Android OpenGLES2.0(十)——OpenGL中的平移、旋转、缩放

在前面的博客中,全部的例子都是一个对象,相似绘制圆锥绘制圆柱,咱们都是传入一个参数,而后去控制那个圆面的位置,若是咱们要绘制几个个正方形,它的位置、大小、方向都是不相同的,按照那种方式该多麻烦啊。因此咱们须要更好的办法——矩阵变换。java 什么是矩阵 其实在以前的博客中,咱们也基本都用到了矩阵,投影的设置,就是根据参数生成一个4*4的矩阵,咱们用长度为16的浮点型数组来存储,相机的设置也是如此。
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