OpenGL与旋转、缩放、平移

2018-05-09    旋转看起来挺费劲的,其实很是简单。咱们只须要给shader传入MVP矩阵便可。旋转分为两类:camera旋转、物体旋转。当指定MVP矩阵时,Model矩阵是每一个物体携带的数据,Projection矩阵是由camera 的fov、aspect、near/far距离决定的,对于camera旋转,咱们只须要更新View矩阵便可。View矩阵由三部分组成:eye pos,lo
相关文章
相关标签/搜索