Wiki版产品需求---产品需求文档究竟是谁的?产品究竟是谁的?

     在听了测试的一通唠叨以后,"内部实现一堆逻辑,只有一句话的需求文档","文档那么简单,咱们怎么测试啊",心中忽然想起来本身曾经干的一件当时以为还不错的事情,可是过后想起来,可能比较二的决定,当时在作一个相似原型的产品,那时候的问题就是时间很短,需求根本就写不完,研发测试时间也都是很短,因而当时就决定协做写需求文档,也就是产品经理先给你们讲解一下总体的产品功能,细节的地方没有讲的很透彻。而后在Wiki上先写一个大概的需求,细节的地方,由开发一边开发,一边在和产品经理沟通的过程当中,发现问题,同时由开发进行跟新Wiki文档,这样也就是由产品经理写出骨架,由开发人员进行填充部分细节,而后由产品经理进行完善。测试

 

      我没有坚持到这个产品作完,就离开了这个组,前两天猛然想起这个实验,或者决定,因而@老熊037 @矿工挖煤 咨询一下总体的效果,总体比我想的要好点,尚未那么糟糕。如下的内容是从对话整理出来的。spa

     @老熊037: 效果还好吧 ,至少给需求人员减小了很多工做量 ,需求可把精力用在刀刃上。开发

     @南郭先生kaka不须要粉饰的话,我就问你,若是再有项目的话,你愿意这样作吗?还有告诉我一些真的话,不足的地方文档

     老熊037:不论什么决策都须要上下文 ,当时的状况那样的决策是合理的,要不我们的演示版是出不来的。get

     老熊037:如今有项目若是给需求的时间充裕,我不肯这么作.原型

     老熊037:回复@南郭先生kaka:开发参与需求是必须的 。好比瑞瑞最近作质检,作的过程当中就会发现问题 ,并随时与河山沟通完善。参与需求不给开发带来明显额外工做最好。地铁坐过了一站 ,呵呵产品

     南郭先生kaka:回复@老熊037:需求的时间永远都是不够的,无论你何时来作。缘由:第一计划赶不上变化。第二,需求永远有遗漏的地方,一我的想的不太全。第三,细节永远是魔鬼。第四,有些事开发决定的事情,而这个其实是影响整个项目的。因此,需求永远不会大而全it

     南郭先生kaka:回复@老熊037:哈哈,让你坐过站了。可是随手贴上去的内容,并无给开发带来多少的工做量,另外,需求文档,到底应该是谁的?谁的文档?这个问题值得深刻探讨一下。就相似最后的产品,究竟是谁的?产品经理的?需求的?研发的?测试的?若是想明白了,可能那个会不会带来额外的工做,就已经迎刃而解了项目

 

     

     矿工挖煤:老久不上博了,我谈下个人感觉:你们共同维护一个产品过程当中的文档,的确给需求减轻了很多工做量,重要的是你们都参与对业务有了总体认识,同时还能够记录过程当中的修正背景缘由。时间

     矿工挖煤:局限:目前这种模式对快速迭代研发新产品是不错的选择,要是走正常规划、概要、详细、评审、开发、测试的流程,开发和测试的参与度应该会下降很多。

 

     和你们聊完了以后,想到了一个问题,也就是我和老熊最后说的那句话。【需求文档,到底应该是谁的?谁的文档?这个问题值得深刻探讨一下。就相似最后的产品,究竟是谁的?产品经理的?需求的?研发的?测试的?】需求文档究竟是谁的?产品究竟是谁?如今的大分工,使咱们只会关注咱们本身的那一亩三分地,不少时候,认为本身的事情作完了,那么事情就ok了,可是不少时候,事情是不是这样的呢?咱们在家里作菜,买菜,洗菜,切菜,炒菜,不到最后的一刻上桌,咱们的这盘菜都是没法吃的。若是前面都作好了,就没有炒菜,前面的一切都是零。

     不少时候,咱们想一个事情作了80%,90%等等,实际上,那些只是阶段时期的百分比,对于整个产品而言,实际上都是0%,没有最后的一刻,那么都是零,多是残酷的,也多是现实的,也多是夸张的。不少时候,事情都有灰色阶段,可是不少时候,事情只有两个阶段,是OR不是。没有其它的。

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