Cinemachine的推轨用法(游戏大作的视角)

这几天我在研究一些关于游戏视角的用法 上两篇博客介绍了下关于TimeLine和Cinemachine最基本的用法 在这篇博客介绍一下推轨视角的实现 这几天在csdn中找了好多博客都不能解决到遇到的bug 在这也顺便提一下我遇到的坑 推轨的实现可以有好多种方法实现 1.手动推轨 我们在Cinemachine面板创建一个推轨相机 他会给我们自动创建一个dollyTrack 我们可以通过这个来实现推轨
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