vlc使用ffmepg get_buffer2流程

一、综述: 在设计播放器1.0时,曾使用vtune和VS自带的性能分析工具测试,对于播放器这样的软件其核心流程分为收流&拼帧、解码、渲染三大块,其中收流&拼帧在大并发模式下不是性能瓶颈。渲染模块使用D3D渲染,渲染操作本身仅占用3%左右的CPU时间。而解码和拷贝操作是非常耗费CPU的。对于ffmpeg解码优化,本文不做赘述,后续详细展开。此处仅讨论内存拷贝优化方案 二、内存拷贝优化方案 1、业界通
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