CSS团队协做规范

命名禁止缩写

  • 精简扼要地对class命名,请勿使用自定义缩写。
  • class name的命名必须是行为、有语意的。

禁止在非特殊状况下写!important

  • CSS自己有权重设计,任意地使用!important会形成权重混乱而没法维护。

不可轻易限定宽高

  • 用户能够自行设定本身的浏览器,例如Android手机能够设定显示字体大小,写死的高度会让字体相互重叠。

RWD失效

  • 移动设备的高度是无限的,宽度是有限的。
  • 请不要把宽写死。

img请让它自动缩放

  • 请不要替img的容器设定宽或高,让它根据设备自行缩放。
  • 请使用bootstrapimg-responsive
  • 若是确实要用:javascript

    width: 100%;
      height: auto;
  • 若是要给img border-radius设定样式,请使用父元素控制行为,保持img只载入图片,没有样式。

优先使用grid排版

  • 请不要花不少时间在写media query,设定一堆breakpoint,本身写组件样式,本身控制每种设备上的容器宽度。
  • 请使用grid system,这些都是已经成熟的框架,并且有些也已经帮你处理了浏览器相容问题。

不可直接over write或在本来框架的class增长内容

  • 直接写一个新的class,不要覆盖原有的设计。
  • 不要再已有的class上添加样式,请额外单独写一个。

设计RWD网站,请遵循移动设备优先原则

  • 设计师的设计顺序,以桌面版优先,再设计手机版。
  • 前端工程师拿到视觉图,开始写HTML/CSS时以手机版为第一优先。
手机开启网页很吃手机效能和网络情况,前端工程师一开始就以手机版为优先,可让HTML一开始载入,使用最少的效能快速载入网页。当开始制做桌面版时,只会少量跑版,作适当微调便可。
相反,若是先制做桌面版,当手机版画面被切掉或是跑版,须要花更多时间去调整。

再来是iPhone手机的retina,会将图片放到手机上时自动作两倍缩小,在一开始制做时便可发现图片载入是否吃效能。为了让图片能在iPhone上有更好的体验,建议移动版优先。css

不可以使用html tag selector

  • 请直接定义class的样式,不须要指定html tag

层级不能够超过三层

  • 超过三层表示耦合度过高,不具备弹性、可维护性。

用同样的element时不要把一堆东西所有写在里面,请把排版相关的独立出来

  • border-radius写在img上面,请把img保持干净。定位,例如position: absolute;

不要随意none掉画面上的tag或行为

  • 请注意若是要none掉一些样式,请依照使用程度决定。
  • 使用程度遍及整个网站,请直接使用reset.css
  • 使用程度中等如下,请定义一个class

reset.css

  • 常见的a tag不要有underline
  • list消除原有样式
  • 请在reset.css上定义,而且设为第一载入次序

有JavaScript行为的class能够为命名加入name space

#js-project-show {}

请勿任意使用br hr tag

  • br是换行,请使用在p tag里面,当p里面文字过多时可使用。
  • hr是快速划线,可是即将被淘汰,请直接使用border写在class里面。
  • br必须去思考父区块是否是display: block;,若是要换行,应该思考是否是下一段文字。
  • 线条请都是用border去写。
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