【转】实例解说双缓冲

原始日期:2014-01-01 14:05函数

 

本文适合初学者动画

(转自 VC知识库 Blog HateMath 的网上田园)ui

昨天在论坛上,有人问起双缓冲的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,并且可能是 DirectX 相关的,今天特意在这里给你们简要的介绍一下双缓冲技术及其在 VC++ 的 GDI 绘图环境下的实现。spa

一、Windows 绘图原理对象

咱们在 Windows 环境下看到各类元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就至关于一块黑板,而 Windows 下的各类 GDI 要素,如画笔、画刷等,就至关于彩色粉笔了。咱们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然。只不过电脑的速度比手工快的太多,因此在咱们看起来好像全部的图形文字都是同时出现的。blog

二、普通绘图方式的局限内存

上述绘图方式咱们暂且称之为普通绘图方式吧。虽然这种方式能知足至关一部分的绘图须要,可是当要绘制的对象太复杂,尤为是含有位图时,电脑便力不从心了。这时的画面会显示的很慢,对于运动的画面,会给人“卡”住了的感受,总之一个字:不爽。it

三、解决之道:双缓冲class

双缓冲的原理能够这样形象的理解:把电脑屏幕看做一块黑板。首先咱们在内存环境中创建一个“虚拟“的黑板,而后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形所有绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另外一块黑板(屏幕)上。采起这种方法能够提升绘图速度,极大的改善绘图效果。下面是原理图:原理

图一 双缓冲原理示意图

四、相关的函数介绍

1)、为屏幕 DC 建立兼容的内存 DC:CreateCompatibleDC()

if(!m_dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL)) // CDC m_dcMemory;
{
    ::PostQuitMessage(0);
}

 2)、建立位图:CreateCompatibleBitmap() 

m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height()); // CBitmap m_Bmp;

 3)、把位图选入设备环境:SelectObject(),能够理解为选择画布 

::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(), m_Bmp);

 4)、把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt() 

pdcView->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);

函数的具体用法详见 MSDN。有一句话我重复了多遍,再说一遍也无妨:MSDN是最好的老师。 

五、本文给出了一个例子,用效果对比的方法说明普通绘图方式的局限和双缓冲技术的好处。

这个例子在一个 View 上画出不少半径渐变的圆,你们能够注意两种不一样的绘图方式下动画的效果:

【转】实例解说双缓冲 - 毛小虫 - AWorlofMyOwn

具体实现请参考源代码例子。

相关文章
相关标签/搜索