Java中Runnable和Thread的区别

在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承 Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的 run()方法就能够实现多线程操做了,可是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,java

  下面看例子:多线程

  package org.thread.demo;函数

  class MyThread extends Thread{this

  private String name;操作系统

  public MyThread(String name) {线程

  super();对象

  this.name = name;继承

  }接口

  public void run(){ip

  for(int i=0;i<10;i++){

  System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);

  }

  }

  }

  package org.thread.demo;

  public class ThreadDemo01 {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt1=new MyThread("线程a");

  MyThread mt2=new MyThread("线程b");

  mt1.run();

  mt2.run();

  }

  }

  可是,此时结果颇有规律,先第一个对象执行,而后第二个对象执行,并无相互运行。在JDK的文档中能够发现,一旦调用start()方法,则会经过JVM找到run()方法。下面启动

  start()方法启动线程:

  package org.thread.demo;

  public class ThreadDemo01 {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt1=new MyThread("线程a");

  MyThread mt2=new MyThread("线程b");

  mt1.start();

  mt2.start();

  }

  };这样程序能够正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?

  在JDK的安装路径下,src.zip是所有的 java源程序,经过此代码找到Thread中的start()方法的定义,能够发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示能够调用操做系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

  ·Runnable接口

  在实际开发中一个多线程的操做不多使用Thread类,而是经过Runnable接口完成。

  public interface Runnable{

  public void run();

  }

  例子:

  package org.runnable.demo;

  class MyThread implements Runnable{

  private String name;

  public MyThread(String name) {

  this.name = name;

  }

  public void run(){

  for(int i=0;i<100;i++){

  System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);

  }

  }

  };

 

  可是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方 法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说能够经过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()能够协 调系统的资源):

  package org.runnable.demo;

  import org.runnable.demo.MyThread;

  public class ThreadDemo01 {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt1=new MyThread("线程a");

  MyThread mt2=new MyThread("线程b");

  new Thread(mt1).start();

  new Thread(mt2).start();

  }

  }

  · 两种实现方式的区别和联系:

  在程序开发中只要是多线程确定永远以实现Runnable接口为主,由于实现Runnable接口相比

  继承Thread类有以下好处:

  ->避免点继承的局限,一个类能够继承多个接口。

  ->适合于资源的共享

  以卖票程序为例,经过Thread类完成:

  package org.demo.dff;

  class MyThread extends Thread{

  private int ticket=10;

  public void run(){

  for(int i=0;i<20;i++){

  if(this.ticket>0){

  System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);

  }

  }

  }

  };

  下面经过三个线程对象,同时卖票:

  package org.demo.dff;

  public class ThreadTicket {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt1=new MyThread();

  MyThread mt2=new MyThread();

  MyThread mt3=new MyThread();

  mt1.start();//每一个线程都各卖了10张,共卖了30张票

  mt2.start();//但实际只有10张票,每一个线程都卖本身的票

  mt3.start();//没有达到资源共享

  }

  }

  若是用Runnable就能够实现资源共享,下面看例子:

  package org.demo.runnable;

  class MyThread implements Runnable{

  private int ticket=10;

  public void run(){

  for(int i=0;i<20;i++){

  if(this.ticket>0){

  System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);

  }

  }

  }

  }

  package org.demo.runnable;

  public class RunnableTicket {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt=new MyThread();

  new Thread(mt).start();//同一个mt,可是在Thread中就不能够,若是用同一

  new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常

  new Thread(mt).start();

  }

  };

  虽然如今程序中有三个线程,可是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程能够达到资源共享目的。

  Runnable接口和Thread之间的联系:

  public class Thread extends Object implements Runnable

  发现Thread类也是Runnable接口的子类。

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