1 网络协议背景概念html
4层网络传输是基于udp基于端口算法
7层网络协议传输是基于tcp基于端口(tcp的复杂度很高很高..),并在tcp之上添加了会话层表示层应用层缓存
upd协议面向报文,tcp协议 面上字节流。网络
啥是面向字节流呢?tcp
2 TCP传输通讯过程spa
tcp面向字节流,udp面向报文。那tcp的字节流是怎样的呢?htm
tcp是点到点的通讯,创建tcp连接的两个端点,传输的数据不是报文,是一段数据中的一部分,并不知道一次读的数据是多少和发送次数。blog
数据交给tcp层,由tcp决定一次发送多少数据,判断条件有不少,发送窗口、拥塞窗口、路径上的最大传输单元(MTU),输出队列数据总量等。队列
如图在tcp发送数据以前,应用程序和tcp协议之间有一个tcp缓存队列,这个队列不固定字节大小,tcp要发送的数据也不固定字节大小,内存
tcp是去发送数据的一部分字节流,
并在这个传输中一直单向的进行。 ???????
因此在网络传输中能够看到的是数据片断,而后是一组一组的数据交付给接收方。
3 传输报错重传机制
若是发送方发送 1 2 3 4 接收方只收到 1 2 回复确认 ack 3,而后发送方发来了 4,不能回复确认ack 5,由于不能跳跃确认。
因而,采用重传机制,有2种:
3.1 超时重传
发送方不知道3 4 5 的接收状况,接收方一直在等 3,这中方式会有比较严重的问题。
发送方有两种选择:
a , 默认 3 发送失败,从新发送3
b ,默认 3 4 5 发送失败,重传 3 4 5
a的方式,只传 3可能会慢,b的方式传 3 4 5 很快可是占用带宽,timeout也可能很长,这两个都不是最后的方法。
3.2 快速重传
tcp还有一种 快速重传 的算法,Fast-Retransmit,是以数据驱动重传,不是timeout时间驱动。
怎么是以数据驱动呢?
就是 若是只收到 1 2 ,回复ack 3 ,随后收到了 4 5 可是还没收到 3, 4 5的ack也回复 3 3,这样发送方会收到3个同样的ack,会知道传输出了问题
这就是大部分tcp数据驱动重传机制(什么?大部分tcp,总共是有几个版本的..)。
这种方式还不是最好的,只是解决了timeout的问题,回传的个数仍是没解决,好比一次发了20条,就不知道是哪3个发的ack了,须要回传这20条。。
3.3 sack 重传
选择性重传,Selective Acknowledgement(sack),tcp的头会多一个SACK,快速重传的ACK还在。
sack只回复已经到达的碎片,这样发送端就能准确知道是重传那部分字节流。在Linux能够用tcp_sack这个字段开启这个功能,2.4版以后的Linux默认开启。
参考:https://tools.ietf.org/html/rfc2018 https://www.jianshu.com/p/69695f332a71
遗留问题
tcp重传还有一些问题,sack也不能彻底相信:
若是有接收端会将数据保存直到失败的分组重传,就会有接受方内存拥挤把收到的数据丢弃了,可能有。