文中Demo地址:YSC-RunLoopDemogit
能够理解为字面意思:Run表示运行,Loop表示循环。结合在一块儿就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观理解就像是不停的跑圈。github
RunLoop其实是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程当中出现的各类事件(好比说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行;并且在没有事件处理的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提升程序性能。框架
RunLoop和线程是息息相关的,咱们知道线程的做用是用来执行特定的一个或多个任务,可是在默认状况下,线程执行完以后就会退出,就不能再执行任务了。这时咱们就须要采用一种方式来让线程可以处理任务,并不退出。因此,咱们就有了RunLoop。函数
咱们在启动一个iOS程序的时候,系统会调用建立项目时自动生成的main.m的文件。main.m文件以下所示:oop
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int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } |
其中UIApplicationMain
函数内部帮咱们开启了主线程的RunLoop,UIApplicationMain
内部拥有一个无线循环的代码。上边的代码中开启RunLoop的过程能够简单的理解为以下代码:性能
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int main(int argc, char * argv[]) { BOOL running = YES; do { // 执行各类任务,处理各类事件 // ...... } while (running); return 0; } |
从上边可看出,程序一直在do-while循环中执行,因此UIApplicationMain函数一直没有返回,咱们在运行程序以后程序不会立刻退出,会保持持续运行状态。测试
下图是苹果官方给出的RunLoop模型图。spa
从上图中能够看出,RunLoop就是线程中的一个循环,RunLoop在循环中会不断检测,经过Input sources(输入源)和Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;而后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候进行休息。线程
下面咱们来了解一下Core Foundation框架下关于RunLoop的5个类,只有弄懂这几个类的含义,咱们才能深刻了解RunLoop运行机制。翻译
下边详细讲解下几种类的具体含义和关系。
先来看一张表示这5个类的关系图(来源:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)。
接着来说解这5个类的相互关系(来源:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/),这篇文章总结的特别好,就拿来参考一下,有兴趣的朋友能够去看看,写的很好。
一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。
下边咱们来详细讲解下这五个类:
CFRunLoopRef就是Core Foundation框架下RunLoop对象类。咱们可经过如下方式来获取RunLoop对象:
CFRunLoopGetCurrent(); // 得到当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 得到主线程的RunLoop对象
固然,在Foundation框架下获取RunLoop对象类的方法以下:
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 得到当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 得到主线程的RunLoop对象
系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopModeRef),以下:
其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是咱们开发中须要用到的模式,具体使用方法咱们在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中结合CFRunLoopTimerRef来演示说明。
CFRunLoopTimerRef是定时源(RunLoop模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer(哈哈,这个理解就简单了吧)。
下面咱们来演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef结合的使用用法,从而加深理解。
在ViewController.m文件中加入如下代码,Demo中请调用[self ShowDemo1];
来演示。
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 定义一个定时器,约定两秒以后调用self的run方法 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; // 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } - (void)run { NSLog(@"---run"); } |
而后运行,这时候咱们发现若是咱们不对模拟器进行任何操做的话,定时器会稳定的每隔2秒调用run方法打印。
可是当咱们拖动Text View滚动时,咱们发现:run方法不打印了,也就是说NSTimer不工做了。而当咱们松开鼠标的时候,NSTimer就又开始正常工做了。
这是由于:
你能够试着将上述代码中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
语句换为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
,也就是将定时器添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就会发现定时器只会在拖动Text View的模式下工做,而不作操做的时候定时器就不工做。
那难道咱们就不能在这两种模式下让NSTimer都能正常工做吗?
固然能够,这就用到了咱们以前说过的伪模式(kCFRunLoopCommonModes),这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是能够在打上Common Modes标记的模式下运行。
那么哪些模式被标记上了Common Modes呢?
NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode。
因此咱们只要咱们将NSTimer添加到当前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下为NSRunLoopCommonModes)下,咱们就可让NSTimer在不作操做和拖动Text View两种状况下愉快的正常工做了。
具体作法就是讲添加语句改成[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
既然讲到了NSTimer,这里顺便讲下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval
方法和RunLoop的关系。添加下面的代码:
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[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; |
这句代码调用了scheduledTimer返回的定时器,NSTimer会自动被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。这句代码至关于下面两句代码:
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NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; |
CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef有两种分类方法。
这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是经过官方理论来分类,第二种是在实际应用中经过调用函数来分类。
下边咱们举个例子大体来了解一下函数调用栈和Source。
而后在点击动做的代码中加入一句输出语句,并打上断点,以下图所示:
而后运行程序,并点击按钮。
而后在项目中单击下下图红色部分。
能够看到以下图所示就是点击事件产生的函数调用栈。
因此点击事件是这样来的:
首先程序启动,调用16行的main函数,main函数调用15行UIApplicationMain函数,而后一直往上调用函数,最终调用到0行的BtnClick函数,即点击函数。
同时咱们能够看到11行中有Sources0,也就是说咱们点击事件是属于Sources0函数的,点击事件就是在Sources0中处理的。
而至于Sources1,则是用来接收、分发系统事件,而后再分发到Sources0中处理的。
CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状态改变
CFRunLoopObserverRef能够监听的状态改变有如下几种:
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typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop:1 kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer:2 kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source:4 kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠:32 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒:64 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将从Loop中退出:128 kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听所有状态改变 }; |
下边咱们经过代码来监听下RunLoop中的状态改变。
在ViewController.m中添加以下代码,Demo中请调用[self showDemo2];
方法。
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 建立观察者 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { NSLog(@"监听到RunLoop发生改变---%zd",activity); }); // 添加观察者到当前RunLoop中 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 释放observer,最后添加完须要释放掉 CFRelease(observer); } |
而后运行,看下打印结果,以下图。
能够看到RunLoop的状态在不断的改变,最终变成了状态 32,也就是即将进入睡眠状态,说明RunLoop以后就会进入睡眠状态。
好了,五个类都讲解完了,下边开始放大招了。这下咱们就能够来理解RunLoop的运行逻辑了。
下边上一张以前提到的文章中博主提供的运行逻辑图(来源:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)
这张图对于咱们理解RunLoop来讲太有帮助了,下边咱们能够来讲下官方文档给咱们的RunLoop逻辑。
在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理以前未处理的事件,而且通知相关的观察者。
具体的顺序以下:
哈哈,讲了这么多云里雾里的原理知识,下边终于到了实战应用环节。
光弄懂是没啥用的,可以实战应用才是硬道理。下面讲解一下RunLoop的几种应用。
NSTimer的使用方法在讲解CFRunLoopTimerRef
类的时候详细讲解过,具体参考上边 2.3 CFRunLoopTimerRef。
有时候,咱们会遇到这种状况:
当界面中含有UITableView,并且每一个UITableViewCell里边都有图片。这时候当咱们滚动UITableView的时候,若是有一堆的图片须要显示,那么可能会出现卡顿的现象。
怎么解决这个问题呢?
这时候,咱们应该推迟图片的显示,也就是ImageView推迟显示图片。有两种方法:
由于UITableView继承自UIScrollView,因此咱们能够经过监听UIScrollView的滚动,实现UIScrollView相关delegate便可。
利用performSelector
方法为UIImageView调用setImage:
方法,并利用inModes
将其设置为RunLoop下NSDefaultRunLoopMode运行模式。代码以下:
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[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode]; |
下边利用Demo演示一下该方法。
在项目中的Main.storyboard中添加一个UIImageView,并添加属性,并简单添加一下约束(否则没法显示)以下图所示。
在项目中拖入一张图片,好比下图。
而后咱们在touchesBegan
方法中添加下面的代码,在Demo中请在touchesBegan
中调用[self showDemo3];
方法。
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- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]; } |
运行程序,点击一下屏幕,而后拖动UIText View,拖动4秒以上,发现过了4秒以后,UIImageView尚未显示图片,当咱们松开的时候,则显示图片,效果以下:
这样咱们就实现了在拖动完以后,在延迟显示UIImageView。
咱们在开发应用程序的过程当中,若是后台操做特别频繁,常常会在子线程作一些耗时操做(下载文件、后台播放音乐等),咱们最好能让这条线程永远常驻内存。
那么怎么作呢?
添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个Sources,开启RunLoop。
具体实现过程以下:
在项目的ViewController.m中添加一条强引用的thread线程属性,以下图:
在viewDidLoad中建立线程self.thread,使线程启动并执行run1方法,代码以下。在Demo中,请在viewDidLoad调用[self showDemo4];
方法。
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 建立线程,并调用run1方法执行任务 self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil]; // 开启线程 [self.thread start]; } - (void) run1 { // 这里写任务 NSLog(@"----run1-----"); // 添加下边两句代码,就能够开启RunLoop,以后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理 [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; // 测试是否开启了RunLoop,若是开启RunLoop,则来不了这里,由于RunLoop开启了循环。 NSLog(@"未开启RunLoop"); } |
运行以后发现打印了—-run1—–,而未开启RunLoop则未打印。
这时,咱们就开启了一条常驻线程,下边咱们来试着添加其余任务,除了以前建立的时候调用了run1方法,咱们另外在点击的时候调用run2方法。
那么,咱们在touchesBegan中调用PerformSelector,从而实如今点击屏幕的时候调用run2方法。Demo地址。具体代码以下:
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- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务 [self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } - (void) run2 { NSLog(@"----run2------"); } |
通过运行测试,除了以前打印的—-run1—–,每当咱们点击屏幕,都能调用—-run2——。 这样咱们就实现了常驻线程的需求。