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OpenGL ES 3.0(八)实现带水印的相机预览功能
时间 2019-12-06
标签
opengl
3.0
实现
水印
相机
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功能
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着色器代码 此次准备在 Android 上实现一个带水印的相机预览功能,所以须要两个纹理,一个用于相机预览,一个用于显示水印,顶点着色器以下:css #version 300 es layout(location=0) in vec4 aPosition; layout(location=1) in vec4 aCameraTexCoord; layout(location=2) in vec4
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