SpriteKit之浅谈AnchorPoint(锚点)的使用

理想如果不向现实做一点点屈服,那么理想也将归于尘土。 锚点的简介 在SpriteKit的游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点的使用一般是配合着position属性使用的,锚点是在自身View上找,这个点一一映射的有一个父view的坐标(使用position来表示),可以通过这两个值来计算子视图的位置信息.也就是说position 用来设置CALayer在父层中的位置,而an
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