如下是ES6排名前十的最佳特性列表(排名不分前后):javascript
声明:这些列表仅是我的主观意见。它毫不是为了削弱ES6其它功能,这里只列出了10条比较经常使用的特性。html
还记得咱们之前不得不经过下面方式来定义默认参数:java
1 var link = function (height, color, url) { 2 var height = height || 50; 3 var color = color || 'red'; 4 var url = url || 'http://azat.co'; 5 ... 6 }
一切工做都是正常的,直到参数值是0后,就有问题了,由于在JavaScript中,0表示fasly,它是默认被hard-coded的值,而不能变成参数自己的值。固然,若是你非要用0做为值,咱们能够忽略这一缺陷而且使用逻辑OR就好了!但在ES6,咱们能够直接把默认值放在函数申明里:node
1 var link = function(height = 50, color = 'red', url = 'http://azat.co') { 2 ... 3 }
顺便说一句,这个语法相似于Ruby!jquery
在其它语言中,使用模板和插入值是在字符串里面输出变量的一种方式。所以,在ES5,咱们能够这样组合一个字符串:webpack
1 var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'; 2 var url = 'http://localhost:3000/api/messages/' + id;
幸运的是,在ES6中,咱们可使用新的语法$ {NAME},并把它放在反引号里:git
1 var name = `Your name is ${first} ${last}. `; 2 var url = `http://localhost:3000/api/messages/${id}`;
ES6的多行字符串是一个很是实用的功能。在ES5中,咱们不得不使用如下方法来表示多行字符串:es6
1 var roadPoem = 'Then took the other, as just as fair,nt' 2 + 'And having perhaps the better claimnt' 3 + 'Because it was grassy and wanted wear,nt' 4 + 'Though as for that the passing therent' 5 + 'Had worn them really about the same,nt'; 6 var fourAgreements = 'You have the right to be you.n 7 You can only be you when you do your best.';
然而在ES6中,仅仅用反引号就能够解决了:github
1 var roadPoem = `Then took the other, as just as fair, 2 And having perhaps the better claim 3 Because it was grassy and wanted wear, 4 Though as for that the passing there 5 Had worn them really about the same,`; 6 var fourAgreements = `You have the right to be you. 7 You can only be you when you do your best.`;
解构多是一个比较难以掌握的概念。先从一个简单的赋值讲起,其中house 和 mouse是key,同时house 和mouse也是一个变量,在ES5中是这样:web
1 var data = $('body').data(), // data has properties house and mouse 2 house = data.house, 3 mouse = data.mouse;
以及在node.js中用ES5是这样:
1 var jsonMiddleware = require('body-parser').jsonMiddleware ; 2 var body = req.body, // body has username and password 3 username = body.username, 4 password = body.password;
在ES6,咱们可使用这些语句代替上面的ES5代码:
1 var { house, mouse} = $('body').data(); // we'll get house and mouse variables 2 var {jsonMiddleware} = require('body-parser'); 3 var {username, password} = req.body;
这个一样也适用于数组,很是赞的用法:
1 var [col1, col2] = $('.column'), 2 [line1, line2, line3, , line5] = file.split('n');
咱们可能须要一些时间来习惯解构赋值语法的使用,可是它确实能给咱们带来许多意外的收获。
使用对象文本能够作许多让人意想不到的事情!经过ES6,咱们能够把ES5中的JSON变得更加接近于一个类。
下面是一个典型ES5对象文本,里面有一些方法和属性:
1 var serviceBase = {port: 3000, url: 'azat.co'}, 2 getAccounts = function(){return [1,2,3]}; 3 var accountServiceES5 = { 4 port: serviceBase.port, 5 url: serviceBase.url, 6 getAccounts: getAccounts, 7 toString: function() { 8 return JSON.stringify(this.valueOf()); 9 }, 10 getUrl: function() {return "http://" + this.url + ':' + this.port}, 11 valueOf_1_2_3: getAccounts() 12 }
若是咱们想让它更有意思,咱们能够用Object.create从serviceBase继承原型的方法:
1 var accountServiceES5ObjectCreate = Object.create(serviceBase) 2 var accountServiceES5ObjectCreate = { 3 getAccounts: getAccounts, 4 toString: function() { 5 return JSON.stringify(this.valueOf()); 6 }, 7 getUrl: function() {return "http://" + this.url + ':' + this.port}, 8 valueOf_1_2_3: getAccounts() 9 }
咱们知道,accountServiceES5ObjectCreate 和accountServiceES5 并非彻底一致的,由于一个对象(accountServiceES5)在__proto__对象中将有下面这些属性:
为了方便举例,咱们将考虑它们的类似处。因此在ES6的对象文本中,既能够直接分配getAccounts: getAccounts,也能够只需用一个getAccounts,此外,咱们在这里经过__proto__(并非经过’proto’)设置属性,以下所示:
1 var serviceBase = {port: 3000, url: 'azat.co'}, 2 getAccounts = function(){return [1,2,3]}; 3 var accountService = { 4 __proto__: serviceBase, 5 getAccounts,
另外,咱们能够调用super防范,以及使用动态key值(valueOf_1_2_3):
1 toString() { 2 return JSON.stringify((super.valueOf())); 3 }, 4 getUrl() {return "http://" + this.url + ':' + this.port}, 5 [ 'valueOf_' + getAccounts().join('_') ]: getAccounts() 6 }; 7 console.log(accountService)
ES6对象文本是一个很大的进步对于旧版的对象文原本说。
这是我火烧眉毛想讲的一个特征,CoffeeScript 就是由于它丰富的箭头函数让不少开发者喜好。在ES6中,也有了丰富的箭头函数。这些丰富的箭头是使人惊讶的由于它们将使许多操做变成现实,好比,
之前咱们使用闭包,this老是预期以外地产生改变,而箭头函数的迷人之处在于,如今你的this能够按照你的预期使用了,身处箭头函数里面,this仍是原来的this。
有了箭头函数在ES6中, 咱们就没必要用that = this或 self = this 或 _this = this 或.bind(this)。例如,下面的代码用ES5就不是很优雅:
1 var _this = this; 2 $('.btn').click(function(event){ 3 _this.sendData(); 4 })
在ES6中就不须要用 _this = this:
1 $('.btn').click((event) =>{ 2 this.sendData(); 3 })
不幸的是,ES6委员会决定,之前的function的传递方式也是一个很好的方案,因此它们仍然保留了之前的功能。
下面这是一个另外的例子,咱们经过call传递文本给logUpperCase() 函数在ES5中:
1 var logUpperCase = function() { 2 var _this = this; 3 4 this.string = this.string.toUpperCase(); 5 return function () { 6 return console.log(_this.string); 7 } 8 } 9 10 logUpperCase.call({ string: 'ES6 rocks' })();
而在ES6,咱们并不须要用_this浪费时间:
1 var logUpperCase = function() { 2 this.string = this.string.toUpperCase(); 3 return () => console.log(this.string); 4 } 5 logUpperCase.call({ string: 'ES6 rocks' })();
请注意,只要你愿意,在ES6中=>能够混合和匹配老的函数一块儿使用。当在一行代码中用了箭头函数,它就变成了一个表达式。它将暗地里返回单个语句的结果。若是你超过了一行,将须要明确使用return。
这是用ES5代码建立一个消息数组:
1 var ids = ['5632953c4e345e145fdf2df8','563295464e345e145fdf2df9']; 2 var messages = ids.map(function (value) { 3 return "ID is " + value; // explicit return 4 });
用ES6是这样:
1 var ids = ['5632953c4e345e145fdf2df8','563295464e345e145fdf2df9']; 2 var messages = ids.map(value => `ID is ${value}`); // implicit return
请注意,这里用了字符串模板。
在箭头函数中,对于单个参数,括号()是可选的,但当你超过一个参数的时候你就须要他们。
在ES5代码有明确的返回功能:
1 var ids = ['5632953c4e345e145fdf2df8', '563295464e345e145fdf2df9']; 2 var messages = ids.map(function (value, index, list) { 3 return 'ID of ' + index + ' element is ' + value + ' '; // explicit return 4 });
在ES6中有更加严谨的版本,参数须要被包含在括号里而且它是隐式的返回:
1 var ids = ['5632953c4e345e145fdf2df8','563295464e345e145fdf2df9']; 2 var messages = ids.map((value, index, list) => `ID of ${index} element is ${value} `); // implicit return
Promises 是一个有争议的话题。所以有许多略微不一样的promise 实现语法。Q,bluebird,deferred.js,vow, avow, jquery 一些能够列出名字的。也有人说咱们不须要promises,仅仅使用异步,生成器,回调等就够了。但使人高兴的是,在ES6中有标准的Promise实现。
下面是一个简单的用setTimeout()实现的异步延迟加载函数:
1 setTimeout(function(){ 2 console.log('Yay!'); 3 }, 1000);
在ES6中,咱们能够用promise重写:
1 var wait1000 = new Promise(function(resolve, reject) { 2 setTimeout(resolve, 1000); 3 }).then(function() { 4 console.log('Yay!'); 5 });
或者用ES6的箭头函数:
1 var wait1000 = new Promise((resolve, reject)=> { 2 setTimeout(resolve, 1000); 3 }).then(()=> { 4 console.log('Yay!'); 5 });
到目前为止,代码的行数从三行增长到五行,并无任何明显的好处。确实,若是咱们有更多的嵌套逻辑在setTimeout()回调函数中,咱们将发现更多好处:
1 setTimeout(function(){ 2 console.log('Yay!'); 3 setTimeout(function(){ 4 console.log('Wheeyee!'); 5 }, 1000) 6 }, 1000);
在ES6中咱们能够用promises重写:
1 var wait1000 = ()=> new Promise((resolve, reject)=> {setTimeout(resolve, 1000)}); 2 wait1000() 3 .then(function() { 4 console.log('Yay!') 5 return wait1000() 6 }) 7 .then(function() { 8 console.log('Wheeyee!') 9 });
仍是不确信Promises 比普通回调更好?其实我也不确信,我认为一旦你有回调的想法,那么就没有必要额外增长promises的复杂性。
虽然,ES6 有让人崇拜的Promises 。Promises 是一个有利有弊的回调可是确实是一个好的特性,更多详细的信息关于promise:Introduction to ES6 Promises.
在ES6代码中,你可能已经看到那熟悉的身影let。在ES6里let并非一个花俏的特性,它是更复杂的。Let是一种新的变量申明方式,它容许你把变量做用域控制在块级里面。咱们用大括号定义代码块,在ES5中,块级做用域起不了任何做用:
function calculateTotalAmount (vip) { var amount = 0; if (vip) { var amount = 1; } { // more crazy blocks! var amount = 100; { var amount = 1000; } } return amount; } console.log(calculateTotalAmount(true));
结果将返回1000,这真是一个bug。在ES6中,咱们用let限制块级做用域。而var是限制函数做用域。
1 function calculateTotalAmount (vip) { 2 var amount = 0; // probably should also be let, but you can mix var and let 3 if (vip) { 4 let amount = 1; // first amount is still 0 5 } 6 { // more crazy blocks! 7 let amount = 100; // first amount is still 0 8 { 9 let amount = 1000; // first amount is still 0 10 } 11 } 12 return amount; 13 } 14 15 console.log(calculateTotalAmount(true));
这个结果将会是0,由于块做用域中有了let。若是(amount=1).那么这个表达式将返回1。谈到const,就更加容易了;它就是一个不变量,也是块级做用域就像let同样。下面是一个演示,这里有一堆常量,它们互不影响,由于它们属于不一样的块级做用域:
1 function calculateTotalAmount (vip) { 2 const amount = 0; 3 if (vip) { 4 const amount = 1; 5 } 6 { // more crazy blocks! 7 const amount = 100 ; 8 { 9 const amount = 1000; 10 } 11 } 12 return amount; 13 } 14 console.log(calculateTotalAmount(true));
从我我的看来,let 和const使这个语言变复杂了。没有它们的话,咱们只需考虑一种方式,如今有许多种场景须要考虑。
若是你喜欢面向对象编程(OOP),那么你将喜好这个特性。之后写一个类和继承将变得跟在facebook上写一个评论那么容易。
类的建立和使用真是一件使人头疼的事情在过去的ES5中,由于没有一个关键字class (它被保留,可是什么也不能作)。在此之上,大量的继承模型像pseudo classical, classical, functional 更加增长了混乱,JavaScript 之间的宗教战争只会更加火上浇油。
用ES5写一个类,有不少种方法,这里就先不说了。如今就来看看如何用ES6写一个类吧。ES6没有用函数, 而是使用原型实现类。咱们建立一个类baseModel ,而且在这个类里定义了一个constructor 和一个 getName()方法:
1 class baseModel { 2 constructor(options, data) { // class constructor,node.js 5.6暂时不支持options = {}, data = []这样传参 3 this.name = 'Base'; 4 this.url = 'http://azat.co/api'; 5 this.data = data; 6 this.options = options; 7 } 8 9 getName() { // class method 10 console.log(`Class name: ${this.name}`); 11 } 12 }
注意咱们对options 和data使用了默认参数值。此外方法名也不须要加function关键字,并且冒号(:)也不须要了。另一个大的区别就是你不须要分配属性this。如今设置一个属性的值,只需简单的在构造函数中分配。
AccountModel 从类baseModel 中继承而来:
1 class AccountModel extends baseModel { 2 constructor(options, data) {
为了调用父级构造函数,能够绝不费力的唤起super()用参数传递:
1 super({private: true}, ['32113123123', '524214691']); //call the parent method with super 2 this.name = 'Account Model'; 3 this.url +='/accounts/'; 4 }
若是你想作些更好玩的,你能够把 accountData 设置成一个属性:
1 get accountsData() { //calculated attribute getter 2 // ... make XHR 3 return this.data; 4 } 5 }
那么,你如何调用他们呢?它是很是容易的:
1 let accounts = new AccountModel(5); 2 accounts.getName(); 3 console.log('Data is %s', accounts.accountsData);
结果使人惊讶,输出是:
Class name: Account Model
Data is 32113123123,524214691
众所周知,在ES6之前JavaScript并不支持本地的模块。人们想出了AMD,RequireJS,CommonJS以及其它解决方法。如今ES6中能够用模块import 和export 操做了。
在ES5中,你能够在 <script>中直接写能够运行的代码(简称IIFE),或者一些库像AMD。然而在ES6中,你能够用export导入你的类。下面举个例子,在ES5中,module.js有port变量和getAccounts 方法:
1 module.exports = { 2 port: 3000, 3 getAccounts: function() { 4 ... 5 } 6 }
在ES5中,main.js须要依赖require(‘module’) 导入module.js:
1 var service = require('module.js'); 2 console.log(service.port); // 3000
但在ES6中,咱们将用export and import。例如,这是咱们用ES6 写的module.js文件库:
1 export var port = 3000; 2 export function getAccounts(url) { 3 ... 4 }
若是用ES6来导入到文件main.js中,咱们需用import {name} from ‘my-module’语法,例如:
1 import {port, getAccounts} from 'module'; 2 console.log(port); // 3000
或者咱们能够在main.js中把整个模块导入, 并命名为 service:
1 import * as service from 'module'; 2 console.log(service.port); // 3000
从我我的角度来讲,我以为ES6模块是让人困惑的。但能够确定的事,它们使语言更加灵活了。
并非全部的浏览器都支持ES6模块,因此你须要使用一些像jspm去支持ES6模块。
更多的信息和例子关于ES6模块,请看 this text。无论怎样,请写模块化的JavaScript。
ES6已经敲定,但并非全部的浏览器都彻底支持,详见:http://kangax.github.io/compat-table/es6/。要使用ES6,须要一个编译器例如:babel。你能够把它做为一个独立的工具使用,也能够把它放在构建中。grunt,gulp和webpack中都有能够支持babel的插件。
这是一个gulp案列,安装gulp-babel插件:
1 $ npm install --save-dev gulp-babel
在gulpfile.js中,定义一个任务build,放入src/app.js,而且编译它进入构建文件中。
1 var gulp = require('gulp'), 2 babel = require('gulp-babel'); 3 gulp.task('build', function () { 4 return gulp.src('src/app.js') 5 .pipe(babel()) 6 .pipe(gulp.dest('build')); 7 })
在nodejs中,你能够用构建工具或者独立的Babel模块 babel-core 来编译你的Node.js文件。安装以下:
1 $ npm install --save-dev babel-core
而后在node.js中,你能够调用这个函数:
1 require("babel-core").transform(ES5Code, options);
这里还有许多ES6的其它特性你可能会使用到,排名不分前后:
一、全新的Math, Number, String, Array 和 Object 方法
二、二进制和八进制数据类型
三、默认参数不定参数扩展运算符
四、Symbols符号
五、tail调用
六、Generators (生成器)
七、New data structures like Map and Set(新的数据构造对像MAP和set)