OpenGL入门教程-建立窗口

在咱们画出出色的效果以前,首先要作的就是建立一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。然而,这些操做在每一个系统上都是不同的,OpenGL有目的地从这些操做抽象(Abstract)出去。这意味着咱们不得不本身处理建立窗口,定义OpenGL上下文以及处理用户输入。ios 幸运的是,有一些库已经提供了咱们所需的功能,其中一部分是特别针对OpenGL的。这些库节省了咱们书写操做系统相
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