Java 非阻塞 IO 和异步 IO

本文将介绍非阻塞 IO异步 IO,也就是你们耳熟能详的 NIO 和 AIO。不少初学者可能分不清楚异步和非阻塞的区别,只是在各类场合能听到异步非阻塞这个词。
本文会先介绍并演示阻塞模式,而后引入非阻塞模式来对阻塞模式进行优化,最后再介绍 JDK7 引入的异步 IO,因为网上关于异步 IO 的介绍相对较少,因此这部份内容我会介绍得具体一些。
但愿看完本文,读者能够对非阻塞 IO 和异步 IO 的迷雾看得更清晰些,或者为初学者解开一丝丝疑惑也是好的。java

阻塞模式 IO

咱们已经介绍过使用 Java NIO 包组成一个简单的客户端-服务端网络通信所须要的 ServerSocketChannel、SocketChannel 和 Buffer,咱们这里整合一下它们,给出一个完整的可运行的例子:编程

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

        // 监听 8080 端口进来的 TCP 连接
        serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));

        while (true) {

            // 这里会阻塞,直到有一个请求的链接进来
            SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();

            // 开启一个新的线程来处理这个请求,而后在 while 循环中继续监听 8080 端口
            SocketHandler handler = new SocketHandler(socketChannel);
            new Thread(handler).start();
        }
    }
}
复制代码

这里看一下新的线程须要作什么,SocketHandler:windows

public class SocketHandler implements Runnable {

    private SocketChannel socketChannel;

    public SocketHandler(SocketChannel socketChannel) {
        this.socketChannel = socketChannel;
    }

    @Override
    public void run() {

        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        try {
            // 将请求数据读入 Buffer 中
            int num;
            while ((num = socketChannel.read(buffer)) > 0) {
                // 读取 Buffer 内容以前先 flip 一下
                buffer.flip();

                // 提取 Buffer 中的数据
                byte[] bytes = new byte[num];
                buffer.get(bytes);

                String re = new String(bytes, "UTF-8");
                System.out.println("收到请求:" + re);

                // 回应客户端
                ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.wrap(("我已经收到你的请求,你的请求内容是:" + re).getBytes());
                socketChannel.write(writeBuffer);

                buffer.clear();
            }
        } catch (IOException e) {
            IOUtils.closeQuietly(socketChannel);
        }
    }
}
复制代码

最后,贴一下客户端 SocketChannel 的使用,客户端比较简单:缓存

public class SocketChannelTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));

        // 发送请求
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("1234567890".getBytes());
        socketChannel.write(buffer);

        // 读取响应
        ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        int num;
        if ((num = socketChannel.read(readBuffer)) > 0) {
            readBuffer.flip();

            byte[] re = new byte[num];
            readBuffer.get(re);

            String result = new String(re, "UTF-8");
            System.out.println("返回值: " + result);
        }
    }
}
复制代码

上面介绍的阻塞模式的代码应该很好理解:来一个新的链接,咱们就新开一个线程来处理这个链接,以后的操做所有由那个线程来完成。bash

那么,这个模式下的性能瓶颈在哪里呢?服务器

  1. 首先,每次来一个链接都开一个新的线程这确定是不合适的。当活跃链接数在几十几百的时候固然是能够这样作的,但若是活跃链接数是几万几十万的时候,这么多线程明显就不行了。每一个线程都须要一部份内存,内存会被迅速消耗,同时,线程切换的开销很是大。
  2. 其次,阻塞操做在这里也是一个问题。首先,accept() 是一个阻塞操做,当 accept() 返回的时候,表明有一个链接可使用了,咱们这里是立刻就新建线程来处理这个 SocketChannel 了,可是,可是这里不表明对方就将数据传输过来了。因此,SocketChannel#read 方法将阻塞,等待数据,明显这个等待是不值得的。同理,write 方法也须要等待通道可写才能执行写入操做,这边的阻塞等待也是不值得的。

非阻塞 IO

说完了阻塞模式的使用及其缺点之后,咱们这里就能够介绍非阻塞 IO 了。网络

非阻塞 IO 的核心在于使用一个 Selector 来管理多个通道,能够是 SocketChannel,也能够是 ServerSocketChannel,将各个通道注册到 Selector 上,指定监听的事件。多线程

以后能够只用一个线程来轮询这个 Selector,看看上面是否有通道是准备好的,当通道准备好可读或可写,而后才去开始真正的读写,这样速度就很快了。咱们就彻底没有必要给每一个通道都起一个线程。并发

NIO 中 Selector 是对底层操做系统实现的一个抽象,管理通道状态其实都是底层系统实现的,这里简单介绍下在不一样系统下的实现。异步

select:上世纪 80 年代就实现了,它支持注册 FD_SETSIZE(1024) 个 socket,在那个年代确定是够用的,不过如今嘛,确定是不行了。

poll:1997 年,出现了 poll 做为 select 的替代者,最大的区别就是,poll 再也不限制 socket 数量。

select 和 poll 都有一个共同的问题,那就是它们都只会告诉你有几个通道准备好了,可是不会告诉你具体是哪几个通道。因此,一旦知道有通道准备好之后,本身仍是须要进行一次扫描,显然这个不太好,通道少的时候还行,一旦通道的数量是几十万个以上的时候,扫描一次的时间都很可观了,时间复杂度 O(n)。因此,后来才催生了如下实现。

epoll:2002 年随 Linux 内核 2.5.44 发布,epoll 能直接返回具体的准备好的通道,时间复杂度 O(1)。

除了 Linux 中的 epoll,2000 年 FreeBSD 出现了 Kqueue,还有就是,Solaris 中有 /dev/poll

前面说了那么多实现,可是没有出现 Windows,Windows 平台的非阻塞 IO 使用 select,咱们也没必要以为 Windows 很落后,在 Windows 中 IOCP 提供的异步 IO 是比较强大的。

咱们回到 Selector,毕竟 JVM 就是这么一个屏蔽底层实现的平台,咱们面向 Selector 编程就能够了

以前在介绍 Selector 的时候已经了解过了它的基本用法,这边来一个可运行的实例代码,你们不妨看看:

public class SelectorServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Selector selector = Selector.open();

        ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
        server.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));

        // 将其注册到 Selector 中,监听 OP_ACCEPT 事件
        server.configureBlocking(false);
        server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        while (true) {
            int readyChannels = selector.select();
            if (readyChannels == 0) {
                continue;
            }
            Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys();
            // 遍历
            Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = iterator.next();
                iterator.remove();

                if (key.isAcceptable()) {
                    // 有已经接受的新的到服务端的链接
                    SocketChannel socketChannel = server.accept();

                    // 有新的链接并不表明这个通道就有数据,
                    // 这里将这个新的 SocketChannel 注册到 Selector,监听 OP_READ 事件,等待数据
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                } else if (key.isReadable()) {
                    // 有数据可读
                    // 上面一个 if 分支中注册了监听 OP_READ 事件的 SocketChannel
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
                    ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    int num = socketChannel.read(readBuffer);
                    if (num > 0) {
                        // 处理进来的数据...
                        System.out.println("收到数据:" + new String(readBuffer.array()).trim());
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("返回给客户端的数据...".getBytes());
                        socketChannel.write(buffer);
                    } else if (num == -1) {
                        // -1 表明链接已经关闭
                        socketChannel.close();
                    }
                }
            }
        }
    }
}
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至于客户端,你们能够继续使用上一节介绍阻塞模式时的客户端进行测试。

NIO.2 异步 IO

More New IO,或称 NIO.2,随 JDK 1.7 发布,包括了引入异步 IO 接口和 Paths 等文件访问接口。

异步这个词,我想对于绝大多数开发者来讲都很熟悉,不少场景下咱们都会使用异步。

一般,咱们会有一个线程池用于执行异步任务,提交任务的线程将任务提交到线程池就能够立马返回,没必要等到任务真正完成。若是想要知道任务的执行结果,一般是经过传递一个回调函数的方式,任务结束后去调用这个函数。

一样的原理,Java 中的异步 IO 也是同样的,都是由一个线程池来负责执行任务,而后使用回调或本身去查询结果。

大部分开发者都知道为何要这么设计了,这里再啰嗦一下。异步 IO 主要是为了控制线程数量,减小过多的线程带来的内存消耗和 CPU 在线程调度上的开销。

在 Unix/Linux 等系统中,JDK 使用了并发包中的线程池来管理任务,具体能够查看 AsynchronousChannelGroup 的源码。

在 Windows 操做系统中,提供了一个叫作 I/O Completion Ports 的方案,一般简称为 IOCP,操做系统负责管理线程池,其性能很是优异,因此在 Windows 中 JDK 直接采用了 IOCP 的支持,使用系统支持,把更多的操做信息暴露给操做系统,也使得操做系统可以对咱们的 IO 进行必定程度的优化。

在 Linux 中其实也是有异步 IO 系统实现的,可是限制比较多,性能也通常,因此 JDK 采用了自建线程池的方式。

本文仍是以实用为主,想要了解更多信息请自行查找其余资料,下面对 Java 异步 IO 进行实践性的介绍。

总共有三个类须要咱们关注,分别是 AsynchronousSocketChannelAsynchronousServerSocketChannelAsynchronousFileChannel,只不过是在以前介绍的 FileChannel、SocketChannel 和 ServerSocketChannel 的类名上加了个前缀 Asynchronous

Java 异步 IO 提供了两种使用方式,分别是返回 Future 实例和使用回调函数。

一、返回 Future 实例

返回 java.util.concurrent.Future 实例的方式咱们应该很熟悉,JDK 线程池就是这么使用的。Future 接口的几个方法语义在这里也是通用的,这里先作简单介绍。

  • future.isDone();

    判断操做是否已经完成,包括了正常完成、异常抛出、取消

  • future.cancel(true);

    取消操做,方式是中断。参数 true 说的是,即便这个任务正在执行,也会进行中断。

  • future.isCancelled();

    是否被取消,只有在任务正常结束以前被取消,这个方法才会返回 true

  • future.get();

    这是咱们的老朋友,获取执行结果,阻塞。

  • future.get(10, TimeUnit.SECONDS);

    若是上面的 get() 方法的阻塞你不满意,那就设置个超时时间。

二、提供 CompletionHandler 回调函数

java.nio.channels.CompletionHandler 接口定义:

public interface CompletionHandler<V,A> {

    void completed(V result, A attachment);

    void failed(Throwable exc, A attachment);
}
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注意,参数上有个 attachment,虽然不经常使用,咱们能够在各个支持的方法中传递这个参数值

AsynchronousServerSocketChannel listener = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(null);

// accept 方法的第一个参数能够传递 attachment
listener.accept(attachment, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
    public void completed(
      AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) {
          //
      }
    public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
          //
      }
});
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AsynchronousFileChannel

网上关于 Non-Blocking IO 的介绍文章不少,可是 Asynchronous IO 的文章相对就少得多了,因此我这边会多介绍一些相关内容。

首先,咱们就来关注异步的文件 IO,前面咱们说了,文件 IO 在全部的操做系统中都不支持非阻塞模式,可是咱们能够对文件 IO 采用异步的方式来提升性能。

下面,我会介绍 AsynchronousFileChannel 里面的一些重要的接口,都很简单,读者要是以为无趣,直接滑到下一个标题就能够了。

实例化:

AsynchronousFileChannel channel = AsynchronousFileChannel.open(Paths.get("/Users/hongjie/test.txt"));
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一旦实例化完成,咱们就能够着手准备将数据读入到 Buffer 中:

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
Future<Integer> result = channel.read(buffer, 0);
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异步文件通道的读操做和写操做都须要提供一个文件的开始位置,文件开始位置为 0

除了使用返回 Future 实例的方式,也能够采用回调函数进行操做,接口以下:

public abstract <A> void read(ByteBuffer dst,
                              long position,
                              A attachment,
                              CompletionHandler<Integer,? super A> handler);
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顺便也贴一下写操做的两个版本的接口:

public abstract Future<Integer> write(ByteBuffer src, long position);

public abstract <A> void write(ByteBuffer src,
                               long position,
                               A attachment,
                               CompletionHandler<Integer,? super A> handler);
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咱们能够看到,AIO 的读写主要也仍是与 Buffer 打交道,这个与 NIO 是一脉相承的。

另外,还提供了用于将内存中的数据刷入到磁盘的方法:

public abstract void force(boolean metaData) throws IOException;
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由于咱们对文件的写操做,操做系统并不会直接针对文件操做,系统会缓存,而后周期性地刷入到磁盘。若是但愿将数据及时写入到磁盘中,以避免断电引起部分数据丢失,能够调用此方法。参数若是设置为 true,意味着同时也将文件属性信息更新到磁盘。

还有,还提供了对文件的锁定功能,咱们能够锁定文件的部分数据,这样能够进行排他性的操做。

public abstract Future<FileLock> lock(long position, long size, boolean shared);
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position 是要锁定内容的开始位置,size 指示了要锁定的区域大小,shared 指示须要的是共享锁仍是排他锁

固然,也可使用回调函数的版本:

public abstract <A> void lock(long position,
                              long size,
                              boolean shared,
                              A attachment,
                              CompletionHandler<FileLock,? super A> handler);
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文件锁定功能上还提供了 tryLock 方法,此方法会快速返回结果:

public abstract FileLock tryLock(long position, long size, boolean shared)
    throws IOException;
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这个方法很简单,就是尝试去获取锁,若是该区域已被其余线程或其余应用锁住,那么马上返回 null,不然返回 FileLock 对象。

AsynchronousFileChannel 操做大致上也就以上介绍的这些接口,仍是比较简单的,这里就少一些废话早点结束好了。

AsynchronousServerSocketChannel

这个类对应的是非阻塞 IO 的 ServerSocketChannel,你们能够类比下使用方式。

咱们就废话少说,用代码说事吧:

package com.javadoop.aio;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

          // 实例化,并监听端口
        AsynchronousServerSocketChannel server =
                AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(8080));

        // 本身定义一个 Attachment 类,用于传递一些信息
        Attachment att = new Attachment();
        att.setServer(server);

        server.accept(att, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Attachment>() {
            @Override
            public void completed(AsynchronousSocketChannel client, Attachment att) {
                try {
                    SocketAddress clientAddr = client.getRemoteAddress();
                    System.out.println("收到新的链接:" + clientAddr);

                    // 收到新的链接后,server 应该从新调用 accept 方法等待新的链接进来
                    att.getServer().accept(att, this);

                    Attachment newAtt = new Attachment();
                    newAtt.setServer(server);
                    newAtt.setClient(client);
                    newAtt.setReadMode(true);
                    newAtt.setBuffer(ByteBuffer.allocate(2048));

                    // 这里也能够继续使用匿名实现类,不过代码很差看,因此这里专门定义一个类
                    client.read(newAtt.getBuffer(), newAtt, new ChannelHandler());
                } catch (IOException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }
            }

            @Override
            public void failed(Throwable t, Attachment att) {
                System.out.println("accept failed");
            }
        });
        // 为了防止 main 线程退出
        try {
            Thread.currentThread().join();
        } catch (InterruptedException e) {
        }
    }
}
复制代码

看一下 ChannelHandler 类:

package com.javadoop.aio;

import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
import java.nio.charset.Charset;

public class ChannelHandler implements CompletionHandler<Integer, Attachment> {

    @Override
    public void completed(Integer result, Attachment att) {
        if (att.isReadMode()) {
            // 读取来自客户端的数据
            ByteBuffer buffer = att.getBuffer();
            buffer.flip();
            byte bytes[] = new byte[buffer.limit()];
            buffer.get(bytes);
            String msg = new String(buffer.array()).toString().trim();
            System.out.println("收到来自客户端的数据: " + msg);

            // 响应客户端请求,返回数据
            buffer.clear();
            buffer.put("Response from server!".getBytes(Charset.forName("UTF-8")));
            att.setReadMode(false);
            buffer.flip();
            // 写数据到客户端也是异步
            att.getClient().write(buffer, att, this);
        } else {
            // 到这里,说明往客户端写数据也结束了,有如下两种选择:
            // 1. 继续等待客户端发送新的数据过来
//            att.setReadMode(true);
//            att.getBuffer().clear();
//            att.getClient().read(att.getBuffer(), att, this);
            // 2. 既然服务端已经返回数据给客户端,断开此次的链接
            try {
                att.getClient().close();
            } catch (IOException e) {
            }
        }
    }

    @Override
    public void failed(Throwable t, Attachment att) {
        System.out.println("链接断开");
    }
}
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顺便再贴一下自定义的 Attachment 类:

public class Attachment {
    private AsynchronousServerSocketChannel server;
    private AsynchronousSocketChannel client;
    private boolean isReadMode;
    private ByteBuffer buffer;
    // getter & setter
}
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这样,一个简单的服务端就写好了,接下来能够接收客户端请求了。上面咱们用的都是回调函数的方式,读者要是感兴趣,能够试试写个使用 Future 的。

AsynchronousSocketChannel

其实,说完上面的 AsynchronousServerSocketChannel,基本上读者也就知道怎么使用 AsynchronousSocketChannel 了,和非阻塞 IO 基本相似。

这边作个简单演示,这样读者就能够配合以前介绍的 Server 进行测试使用了。

package com.javadoop.aio;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Future;

public class Client {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open();
          // 来个 Future 形式的
        Future<?> future = client.connect(new InetSocketAddress(8080));
        // 阻塞一下,等待链接成功
        future.get();

        Attachment att = new Attachment();
        att.setClient(client);
        att.setReadMode(false);
        att.setBuffer(ByteBuffer.allocate(2048));
        byte[] data = "I am obot!".getBytes();
        att.getBuffer().put(data);
        att.getBuffer().flip();

        // 异步发送数据到服务端
        client.write(att.getBuffer(), att, new ClientChannelHandler());

        // 这里休息一下再退出,给出足够的时间处理数据
        Thread.sleep(2000);
    }
}
复制代码

往里面看下 ClientChannelHandler 类:

package com.javadoop.aio;

import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
import java.nio.charset.Charset;

public class ClientChannelHandler implements CompletionHandler<Integer, Attachment> {

    @Override
    public void completed(Integer result, Attachment att) {
        ByteBuffer buffer = att.getBuffer();
        if (att.isReadMode()) {
            // 读取来自服务端的数据
            buffer.flip();
            byte[] bytes = new byte[buffer.limit()];
            buffer.get(bytes);
            String msg = new String(bytes, Charset.forName("UTF-8"));
            System.out.println("收到来自服务端的响应数据: " + msg);

            // 接下来,有如下两种选择:
            // 1. 向服务端发送新的数据
//            att.setReadMode(false);
//            buffer.clear();
//            String newMsg = "new message from client";
//            byte[] data = newMsg.getBytes(Charset.forName("UTF-8"));
//            buffer.put(data);
//            buffer.flip();
//            att.getClient().write(buffer, att, this);
            // 2. 关闭链接
            try {
                att.getClient().close();
            } catch (IOException e) {
            }
        } else {
            // 写操做完成后,会进到这里
            att.setReadMode(true);
            buffer.clear();
            att.getClient().read(buffer, att, this);
        }
    }

    @Override
    public void failed(Throwable t, Attachment att) {
        System.out.println("服务器无响应");
    }
}
复制代码

以上代码都是能够运行调试的,若是读者碰到问题,请在评论区留言。

Asynchronous Channel Groups

为了知识的完整性,有必要对 group 进行介绍,其实也就是介绍 AsynchronousChannelGroup 这个类。以前咱们说过,异步 IO 必定存在一个线程池,这个线程池负责接收任务、处理 IO 事件、回调等。这个线程池就在 group 内部,group 一旦关闭,那么相应的线程池就会关闭。

AsynchronousServerSocketChannels 和 AsynchronousSocketChannels 是属于 group 的,当咱们调用 AsynchronousServerSocketChannel 或 AsynchronousSocketChannel 的 open() 方法的时候,相应的 channel 就属于默认的 group,这个 group 由 JVM 自动构造并管理。

若是咱们想要配置这个默认的 group,能够在 JVM 启动参数中指定如下系统变量:

  • java.nio.channels.DefaultThreadPool.threadFactory

    此系统变量用于设置 ThreadFactory,它应该是 java.util.concurrent.ThreadFactory 实现类的全限定类名。一旦咱们指定了这个 ThreadFactory 之后,group 中的线程就会使用该类产生。

  • java.nio.channels.DefaultThreadPool.initialSize

    此系统变量也很好理解,用于设置线程池的初始大小。

可能你会想要使用本身定义的 group,这样能够对其中的线程进行更多的控制,使用如下几个方法便可:

  • AsynchronousChannelGroup.withCachedThreadPool(ExecutorService executor, int initialSize)
  • AsynchronousChannelGroup.withFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)
  • AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(ExecutorService executor)

熟悉线程池的读者对这些方法应该很好理解,它们都是 AsynchronousChannelGroup 中的静态方法。

至于 group 的使用就很简单了,代码一看就懂:

AsynchronousChannelGroup group = AsynchronousChannelGroup
        .withFixedThreadPool(10, Executors.defaultThreadFactory());
AsynchronousServerSocketChannel server = AsynchronousServerSocketChannel.open(group);
AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open(group);
复制代码

AsynchronousFileChannels 不属于 group。可是它们也是关联到一个线程池的,若是不指定,会使用系统默认的线程池,若是想要使用指定的线程池,能够在实例化的时候使用如下方法:

public static AsynchronousFileChannel open(Path file,
                                           Set<? extends OpenOption> options,
                                           ExecutorService executor,
                                           FileAttribute<?>... attrs) {
    ...
}
复制代码

到这里,异步 IO 就算介绍完成了。

小结

我想,本文应该是说清楚了非阻塞 IO 和异步 IO 了,对于异步 IO,因为网上的资料比较少,因此难免篇幅多了些。

咱们也要知道,看懂了这些,确实能够学到一些东西,多了解一些知识,可是咱们仍是不多在工做中将这些知识变成工程代码。通常而言,咱们须要在网络应用中使用 NIO 或 AIO 来提高性能,可是,在工程上,毫不是了解了一些概念,知道了一些接口就能够的,须要处理的细节还很是多。

这也是为何 Netty/Mina 如此盛行的缘由,由于它们帮助封装好了不少细节,提供给咱们用户友好的接口,后面有时间我也会对 Netty 进行介绍。

(全文完)

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