对一个优秀的应用程序来讲,良好的图形用户接口是必不可少的。缺乏良好的图形用户接口,将会给用户理解和使用应用程序带来不少不便。很难想象用户为了学会使用一个应用程序,去记一大堆命令。Java提?copy;了生成一个良好的图形用户接口所须要的一?copy;基本元件:面板(Panel?copy;、按钮(Button?copy;、标?copy;(Label?copy;、画板(Canvases?copy;、滚动条(Scrollbar?copy;、列表框(List?copy;、文本域(TextField?copy;、文本区(TextArea?copy;。java
面板提?copy;了创建应用程序的空间。你能够把图形元件(包括其余面板?copy;放在一个面板上。Applet类提?copy;了一个基本的面板。canvas
Java提?copy;了几种布局:顺序布局(FlowLayout?copy;、边界布局(BorderLayout?copy;和网格布局(GridLayout?copy;。app
顺序布局(FlowLayout?copy;是最基本的一种布局,面板的缺省布局就是顺序布局。顺序布局指的是把图形元件一个接一个地?reg;平地放在面板上。下面是一个顺序布局的例子:ide
importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;函数
publicclassmyButtonsextendsApplet{Buttonbutton1,button2,button3;publicvoidinit(){button1=newButton("肯定");button2=newButton("打开");button3=newButton("关闭");add(button1);add(button2);add(button3);}}布局
该程序生成的布局以下:网站
图6.1url
边界布局包括五个区:北区、南区、东区、西区和中区。这几个区在面板上的分布规律是“上北下南,左西右东”。下面是一个边界布局的例子:spa
importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;ssr
publicclassbuttonDirextendsApplet{
ButtonbuttonN,buttonS,buttonW,buttonE,buttonC;
publicvoidinit(){setLayout(newBorderLayout());buttonN=newButton("?reg;");buttonS=newButton("火");buttonE=newButton("木");buttonW=newButton("金");buttonC=newButton("土");add("North",buttonN);add("South",buttonS);add("East",buttonE);add("West",buttonW);add("Center",buttonC);}}
下面是该程序运行的结果:
图6.2
网格布局把面板分红一个个的网格,你能够给出网格的行数和列数。下面是一个网格布局的例子:
importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
publicclassbuttonGridextendsApplet{Buttonbutton1,button2,button3,button4,button5,button6,button7,button8;
publicvoidinit(){setLayout(newGridLayout(4,2));button1=newButton("乾");button2=newButton("坤");button3=newButton("艮");button4=newButton("震");button5=newButton("坎");button6=newButton("离");button7=newButton("巽");button8=newButton("兑");add(button1);add(button2);add(button3);add(button4);add(button5);add(button6);add(button7);add(button8);}}
下面是该程序运行的结果:
图6.3
用户点一下按钮,就会有一个按钮事件发生。你能够经过覆盖一个applet的action成员函数来捕捉按钮事件。
publicbooleanaction(Evente,Objecto){if(e.targetinstanceofButton){system.out.println((string)o);}else{System.out.println("Non-buttonevent");}returntrue;}
Java提?copy;了标准的按压式按钮,同时也提?copy;了选择式按钮和标记式按钮。
选择式按钮提?copy;了从几个选项中选一个选项的功能。下面是从几个市中选一个市的例子,市名放在选择式按钮中:
CityChooser=newChoice();
CityChooser.addItem("北?copy;");CityChooser.addItem("上海");CityChooser.addItem("天津");
add(CityChooser);
图6.4
标记式按钮的状态做为标记框事件的对象参数返回。下面是一个标记式按钮的例子:
CheckboxfillStyleButton;fillStyleButton=newCheckbox("Solid");
publicbooleanaction(Evente,Objectarg){if(e.targetinstanceofCheckbox){System.out.println("Checkbox:"+arg);}returntrue;}
图6.5
按键式按钮是一组按钮,用户能够选中其中一个,同时这一组中的其余按钮将被关闭。下面是一个按键式按钮的例子:publicclassCheckBoxextendsApplet{CheckboxGroupcbg;
publicvoidinit(){cbg=newCheckboxGroup();add(newCheckbox("one",cbg,true));add(newCheckbox("two",cbg,false));add(newCheckbox("three",cbg,false));}}
图6.6
Java语言的面向对象特性使咱们可以建立彻底自包含的按钮。在自包含按钮里,你能够在?copy;展按钮类里创建事件控制函数。下面是一个自包含按钮的例子:
importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
classokButtonextendsButton{
publicokButton(){setLabel("Ok");}
publicbooleanaction(Evente,Objectarg){System.out.println("OKButton");returntrue;}}
publicclassbuttontestextendsApplet{okButtonmyOkButton;
publicvoidinit(){myOkButton=newokButton();add(myOkButton);}}
图6.7
标?copy;是一种放到面板上的静止的正文。下面是一个标?copy;的例子:importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
publicclasslabelextendsApplet{
publicvoidinit(){setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.CENTER,10,10));Labellabel1=newLabel("你好!");Labellabel2=newLabel("另外一个标?copy;");add(label1);add(label2);}}
下面是运行结果:
图6.8
列表框使用户易于操做大量的选项。建立列表框的方法和Choicebutton有?copy;类似。列表框的全部条目都是可见的,若是选项不少,超出了列表框可见区的范围,则列表框的旁边将会有一个滚动条。首先,建立列表框:Listl=newList(4,false);这个成员函数建立了一个显示4行的列表框。第二个参数“false"表示这个列表框是单选的,若是是“true",则表示是多选的。下面增长列表框的选项:
l.addItem("北?copy;大学");l.addItem("清华大学");l.addItem("吉林大学");l.addItem("复?copy;大学");l.addItem("南开大学");l.addItem("天津大学");l.addItem("南?copy;大学");add(l);
图6.9
能够用成员函数getSelectedItem()或getSelectedItems()来接收在列表框中被选的选项。在单选列表框里,“双击”一个选项就能够触发一个可被action()成员函数捕捉到的事件。publicbooleanaction(Evente,Objectarg){...if(e.targetinstanceofList){System.out.println("Listentry:"+arg);}...}
对于多选列表框,要使你的选择产生做用,须要使用其余的外部事件。例如,你可使用按钮事件:
图6.10
publicbooleanaction(Evente,Objectarg){...if(e.targetinstanceofButton){...if("Ok".equals(arg)){string[]selected;selected=l.getSelectedItems();for(intI=0;I<selected.length;I++){System.out.println(selected[i]);}}}}
文本域通常用来让用户输入象姓名、信用卡号这样的信息,它是一个可以接收用户的键盘输入的小块区域。
在建立文本域时,有四种类型?copy;你选择:空的、空的而且具备指定长度、带有初始文本内容的和带有初始文本内容并具备指定长度的。下面是生成这四种文本域的代码:
TextFieldtf1,tf2,tf3,tf4;
//空的文本域tf1=newTextField();//长度为20的空的文本域tf2=newTextField(20);//带有初始文本内容的文本域tf3=newTextField("你好");//带有初始文本内容并具备指定长度的文本域tf4=newTextField("你好",30);add(tf1);add(tf2);add(tf3);add(tf4);
图6.11
当用户在文本域里敲“回车”键时,就产生了一个文本域事件。象其余事件同样,你能够以在成员函数action()中捕捉到这个事件。
publicbooleanaction(Evente,Objectarg){...if(e.targetinstanceofTextField){System.out.println("TextField:"+arg);}...}
文本区能够显示大段的文本。
与文本域相似,建立文本区时也有四种类型?copy;选择,但若是指定文本区的大小,必须同时指定行数和列数。
TextAreata1,ta2;//一个空的文本区ta1=newTextArea();
//一个带有初始内容、大小为5x40的文本区ta2=newTextArea("你好!",5,40);
能够用成员函数setEditable()来决定用户是否可对文本区的内容进行编辑。
//使文本区为只读的ta2.setEditable(false)
图6.12
能够用成员函数getText()来得到文本区的当前内容。例如:System.out.println(ta1.getText());文本区自己不产生本身的事件。但你能够用外部事件来接收文本区的内容:
publicbooleanaction(Evente,Objecto){if(e.targetinstanceofButton){if("send".equals(o)){StringtextToSend=ta1.getText();System.out.println("sending:"+textTosend);mySendFunction(textToSend);}}else{...}}
画板可以捕捉到?copy;露事件、鼠标事件和其余相似的事件。基本的画板类不处理这?copy;事件,但你能够?copy;展它来建立有你所需功能的画板类。
importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
publicclasssuperGUIextendsApplet{...myCanvasdoodle;...publicvoidinit(){...//创建咱们的画板doodle=newmyCanvas();doodle.reshape(0,0,100,100);leftPanel.add("Center",doodle);...}}
classmyCanvasextendsCanvas{publicvoidpaint(Graphicsg){g.drawRect(0,0,99,99);g.drawString("Canvas",15,40);}}
你能够覆盖通常的事件处理成员函数。下面是一个包含了mouseDown事件处理的例子:
importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
publicclasscanvasextendsApplet{
Buttonb1;
publicvoidinit(){//SetourlayoutasaBorderstylesetLayout(newBorderLayout(15,15));b1=newButton("Test");myCanvasc1=newmyCanvas(100,100);//addthecanvasandthebuttontotheappletadd("Center",c1);add("South",b1);}
publicbooleanaction(Evente,Objectarg){System.out.println("Event:"+arg);returntrue;}
publicbooleanmouseDown(Evente,intx,inty){System.out.println("Mouseworks:("+x+","+y+")");returntrue;}}
classmyCanvasextendsCanvas{privateintwidth;privateintheight;
publicmyCanvas(intw,inth){width=w;height=h;reshape(0,0,w,h);}
publicvoidpaint(Graphicsg){g.setColor(Color.blue);g.fillRect(0,0,width,height);}
publicbooleanmouseDown(Evente,intx,inty){if((x<width)&&(y<height)){System.out.println("Canvasmouseworks:("+x+","+y+")");returntrue;}returnfalse;//NotourmouseDown}}
在某?copy;程序中,须要调整线性的值,这时就须要滚动条。滚动条提?copy;了易于操做的值的范围或区的范围。
当建立一个滚动条时,必须指定它的方向、初始值、滑块的大小、最小值和最大值。
publicScrollbar(intorientation,intinitialValue,intsizeOfSlider,intminValue,intmaxValue);
下面是一个例子:
ScrollbarredSlider;publicvoidinit(){redSlider=newScrollbar(Scrollbar.VERTICAL,0,1,0,255);add(redSlider);}
图6.13
和其余接口元件同样,滚动条产生一个你能够控制的事件,但和其余事件不一样,你必须直接使用成员函数handleEvent(),而不能使用成员函数action().
publicbooleanhandleEvent(Evente){if(e.targetinstanceofScrollbar){System.out.println("Scrollbar:"+((Scrollbar)e.target).getValue());returntrue;}returnsuper.handleEvent(e);}
若是你想显示滑块所在位置的值,须要加一个本身的文本域。下面是一个例子。
importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
publicclassredSliderextendsApplet{Scrollbarredslider;TextFieldredvalue;Labelredlabel;
publicvoidinit(){setLayout(newGridLayout(1,3));redslider=newScrollbar(Scrollbar.HORIZONTAL,0,1,0,255);redvalue=newTextField("0",5);redvalue.setEditable(false);redlable=newLabel("Red(0-255)");add(redlabel);add(redslider);add(redvalue);}
publicbooleanhandleEvent(Evente){if(e.targetinstanceofScrollbar){redvalue.setText(Integer.toString(((Scrollbar)e.target).getValue()));returntrue;}returnsuper.handleEvent(e);}
publicbooleanaction(Evente,Objectarg){System.out.println("Event"+arg);returntrue;}}
图6.14
1.Java提?copy;了生成一个良好的图形用户接口所须要的一?copy;基本元件:面板(Panel?copy;、按钮(Button?copy;、标?copy;(Label?copy;、画板(Canvases?copy;、滚动条(Scrollbar?copy;、列表框(List?copy;、文本域(TextField?copy;、文本区(TextArea?copy;。2.大部分元件都有本身的事件,你能够捕捉并处理它们。
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