直到不久以前,对于JS的垃圾回收机制,还停留在‘所分配的内存再也不须要’的阶段。问题来了,浏览器是怎么肯定‘所分配的内存再也不须要’了呢?javascript
MDN:像C语言这样的高级语言通常都有底层的内存管理接口,好比 malloc()和free()。另外一方面,JavaScript建立变量(对象,字符串等)时分配内存,而且在再也不使用它们时“自动”释放。 后一个过程称为垃圾回收。这个“自动”是混乱的根源,并让JavaScript(和其余高级语言)开发者感受他们能够不关心内存管理。 这是错误的。java
JavaScript内存分配
为了避免让程序员费心分配内存,JavaScript 在定义变量时就完成了内存分配。node
var n = 123; // 给数值变量分配内存
var s = "azerty"; // 给字符串分配内存
var o = {
a: 1,
b: null
}; // 给对象及其包含的值分配内存
// 给数组及其包含的值分配内存(就像对象同样)
var a = [1, null, "abra"];
function f(a){
return a + 2;
} // 给函数(可调用的对象)分配内存
// 函数表达式也能分配一个对象
someElement.addEventListener('click', function(){
someElement.style.backgroundColor = 'blue';
}, false);
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有些函数调用结果是分配对象内存:程序员
var d = new Date(); // 分配一个 Date 对象
var e = document.createElement('div'); // 分配一个 DOM 元素
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var s = "azerty";
var s2 = s.substr(0, 3); // s2 是一个新的字符串
// 由于字符串是不变量,
// JavaScript 可能决定不分配内存,
// 只是存储了 [0-3] 的范围。
var a = ["ouais ouais", "nan nan"];
var a2 = ["generation", "nan nan"];
var a3 = a.concat(a2);
// 新数组有四个元素,是 a 链接 a2 的结果
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使用值的过程其实是对分配内存进行读取与写入的操做。读取与写入多是写入一个变量或者一个对象的属性值,甚至传递函数的参数。算法
MDN:大多数内存管理的问题都在这个阶段。在这里最艰难的任务是找到“所分配的内存确实已经再也不须要了”。它每每要求开发人员来肯定在程序中哪一块内存再也不须要而且释放它。chrome
高级语言解释器嵌入了“垃圾回收器”,它的主要工做是跟踪内存的分配和使用,以便当分配的内存再也不使用时,自动释放它。这只能是一个近似的过程,由于要知道是否仍然须要某块内存是没法断定的(没法经过某种算法解决)数组
引用概念
垃圾回收算法主要依赖于引用的概念。浏览器
在内存管理的环境中,一个对象若是有访问另外一个对象的权限(隐式或者显式),叫作一个对象引用另外一个对象。例如,一个Javascript对象具备对它原型的引用(隐式引用)和对它属性的引用(显式引用)。app
“对象”的概念不只特指 JavaScript 对象,还包括函数做用域(或者全局词法做用域)。函数
这是最初级的垃圾收集算法。此算法把“对象是否再也不须要”简化定义为“对象有没有其余对象引用到它”。若是没有引用指向该对象(零引用),对象将被垃圾回收机制回收。
var o = {
a: {
b:2
}
};
// 两个对象被建立,一个做为另外一个的属性被引用,另外一个被分配给变量o
// 很显然,没有一个能够被垃圾收集
var o2 = o; // o2变量是第二个对“这个对象”的引用
o = 1; // 如今,“这个对象”的原始引用o被o2替换了
var oa = o2.a; // 引用“这个对象”的a属性
// 如今,“这个对象”有两个引用了,一个是o2,一个是oa
o2 = "yo"; // 最初的对象如今已是零引用了
// 他能够被垃圾回收了
// 然而它的属性a的对象还在被oa引用,因此还不能回收
oa = null; // a属性的那个对象如今也是零引用了
// 它能够被垃圾回收了
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该算法有个限制:没法处理循环引用。在下面的例子中,两个对象被建立,并互相引用,造成了一个循环。它们被调用以后会离开函数做用域,因此它们已经没有用了,能够被回收了。然而,引用计数算法考虑到它们互相都有至少一次引用,因此它们不会被回收。
function f(){
var o = {};
var o2 = {};
o.a = o2; // o 引用 o2
o2.a = o; // o2 引用 o
return "azerty";
}
f();
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这个算法把“对象是否再也不须要”简化定义为“对象是否能够得到”。
此算法能够分为两个阶段,一个是标记阶段(mark),一个是清除阶段(sweep)。
简单看看下面两张图片
这个算法比前一个要好,由于“有零引用的对象”老是不可得到的,可是相反却不必定,参考“循环引用”。
从2012年起,全部现代浏览器都使用了标记-清除垃圾回收算法。全部对JavaScript垃圾回收算法的改进都是基于标记-清除算法的改进,并无改进标记-清除算法自己和它对“对象是否再也不须要”的简化定义。
一般来讲,在使用标记清除算法时,未引用对象并不会被当即回收。取而代之的作法是,垃圾对象将一直累计到内存耗尽为止。当内存耗尽时,程序将会被挂起,垃圾回收开始执行。
分代回收(Generation GC)
这个和 Java 回收策略思想是一致的。目的是经过区分「临时」与「持久」对象;多回收「临时对象区」(young generation),少回收「持久对象区」(tenured generation),减小每次需遍历的对象,从而减小每次GC的耗时。Chrome 浏览器所使用的 V8 引擎就是采用的分代回收策略。
「临时」与「持久」对象也被叫作做「新生代」与「老生代」对象
在node中javascript能使用的内存是有限制的.
- 64位系统下约为1.4GB。
- 32位系统下约为0.7GB。
对应到分代内存中,默认状况下。
- 32位系统新生代内存大小为16MB,老生代内存大小为700MB。
- 64位系统下,新生代内存大小为32MB,老生代内存大小为1.4GB。
新生代平均分红两块相等的内存空间,叫作semispace,每块内存大小8MB(32位)或16MB(64位)。
这个限制在node启动的时候能够经过传递--max-old-space-size 和 --max-new-space-size来调整,如:
node --max-old-space-size=1700 app.js //单位为MB
node --max-new-space-size=1024 app.js //单位为MB
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上述参数在V8初始化时生效,一旦生效就不能再动态改变。
新生代中的对象主要经过Scavenge算法进行垃圾回收。在Scavenge的具体实现中,主要采用Cheney算法。
以上所说的是在纯Scavenge算法中,可是在分代式垃圾回收的前提下,From空间中存活的对象在复制到To空间以前须要进行检查,在必定条件下,须要将存活周期较长的对象移动到老生代中,这个过程称为对象晋升。
对象晋升的条件有两个,一种是对象是否经历过Scacenge回收:
另一种状况是当To空间的使用应超过25%时,则这个对象直接晋升到老生代空间中。
在老生代中的对象,因为存活对象占比较大,再采用Scavenge方式会有两个问题:
这个算法上文有提到过,这里再说一下。
Mark-Compact
算法。Mark-Compact在标记完存活对象之后,会将活着的对象向内存空间的一端移动,移动完成后,直接清理掉边界外的全部内存。
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