咱们知道在 javascript 中 call 和 apply 以及 bind 均可以改变 this 指向,那么它们是怎么实现的呢?彼此之间有什么区别呢?首先咱们先来分别解析一下它们,这篇文章简单的介绍了实现 call() , apply() , bind()的思路javascript
var leo = { name: "Leo", sayHai: function () { return "Hi I'm " + this.name }, add: function (a, b) { console.log(this) return a + b }, } var neil = { name: "Neil", } console.log(leo.sayHai.call(neil)) //Neil console.log(leo.sayHai.call(null)) //undefine
如上面输出结果能够看出:
1.call 方法的第一个参数用于改变 this 指向,可是若是传入 null/undefined 值,this 会指向 window
2.call 方法须要把实参按照形参的个数传进去
如今咱们已经知道如何使用 call 以及它的规则,那么咱们来封装一个本身的 call 方法java
//ES3实现方法利用了eval()函数,将字符串当作JavaScript表达是执行 Function.prototype.es3call = function (ctx) { var ctx = ctx || global || window ctx.fn = this var args = [] for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { args.push("arguments[" + i + "]") } var result = eval("ctx.fn(" + args.join(",") + ")") delete ctx.fn return result } //ES6实现方法利用了扩展运算符rest运算符 Function.prototype.es6call = function (ctx) { var ctx = ctx || window || global ctx.fn = this var args = [] for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { args.push("arguments[" + i + "]") } const result = ctx.fn(...args) return result } console.log(leo.sayHai.es3call(neil)) //Neil console.log(leo.sayHai.es3call(null)) //undefine console.log(leo.sayHai.es6call(neil)) //Neil console.log(leo.sayHai.es6call(null)) //undefine
console.log(leo.add.apply(neil, [2, 3])) //neil 5 console.log(leo.add.apply(null, [2, 3])) //window or global 5
1.apply 方法的第一个参数用于改变 this 指向,可是若是传入 null/undefined 值,this 会指向 window
2.apply 方法的第二个参数须要传入一个实参列表,也就是 argumentses6
//ES3实现方法利用了eval()函数,将字符串当作JavaScript表达是执行 Function.prototype.es3apply = function (ctx, arr) { var ctx = ctx || global || window ctx.fn = this var result = null if (!arr) { result = ctx.fn() } else { if (!(arr instanceof Array)) throw new Error("params must Array") var args = [] for (var i = 0; i < arr.length; i++) { args.push("arr[" + i + "]") } result = eval("ctx.fn(" + args.join(",") + ")") } delete ctx.fn return result } //ES6实现方法利用了扩展运算符rest运算符 Function.prototype.es6apply = function (ctx, arr) { var ctx = ctx || global || window ctx.fn = this var result = null if (!arr) { result = ctx.fn() } else { if (!(arr instanceof Array)) throw new Error("params must Array") var args = [] for (var i = 0; i < arr.length; i++) { args.push("arr[" + i + "]") } result = ctx.fn(...args) } delete ctx.fn return result }
console.log(leo.add.es3apply(neil, [2, 3])) //neil 5 console.log(leo.add.es3apply(null, [2, 3])) //window or global 5 console.log(leo.add.es6apply(neil, [2, 3])) //neil 5 console.log(leo.add.es6apply(null, [2, 3])) //window or global 5
var value = "window" var obj = { value: "obj", } Parent.prototype.value = "parent" function Parent() {} Child.prototype = new Parent() function Child() {} function show(name) { console.log(this.value, name) } show() //window undefined var newShow1 = show.bind(obj) newShow1() //obj undefined var newShow2 = show.bind(null) newShow2() //window undefined var newShow3 = show.bind(obj, "test") //函数拥有预设的初始参数 newShow3() //obj test new newShow3() //undefined test var oS = Child.bind(obj) var fn = new oS() console.log(fn, fn.value) //Child{} "parent" 当使用new 操做符调用绑定函数时,参数obj无效。
根据上面的运行结果,咱们能够总结一下 bind 的用法规则:
1.bind() 函数会建立一个新函数(称为绑定函数),新函数与被调函数(绑定函数的目标函数)具备相同的函数体
2.bind 方法的第一个参数也是用于改变 this 指向,若是传入 null/undefined,this 会指向 window 3.一个绑定函数也能使用 new 操做符建立对象:这种行为就像把原函数当成构造器。提供的 this 值被忽略
4.bind 方法能够使函数拥有预设的初始参数。这些参数(若是有的话)做为 bind()的第二个参数跟在 this(或其余对象)后面,以后它们会被插入到目标函数的参数列表的开始位置,传递给绑定函数的参数会跟在它们的后面。app
//ES3实现方法 Function.prototype.es3bind = function (ctx) { var ctx = ctx || global || window var self = this var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1) if (typeof this !== "function") throw new Error("what is trying to be bind is not callback") var temp = function () {} var fn = function () { var fnArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 0) return self.apply(this instanceof fn ? this : ctx, args.concat(fnArgs)) } // 先让 temp 的原型方法指向 _this 即原函数的原型方法,继承 _this 的属性 temp.prototype = this.prototype // 再将 fn 即要返回的新函数的原型方法指向 temp 的实例化对象 // 这样,既能让 fn 继承 _this 的属性,在修改其原型链时,又不会影响到 _this 的原型链 fn.prototype = new temp() //原型继承 return fn } //ES6实现方法 Function.prototype.es6bind = function (ctx, ...rest) { if (typeof this !== "function") throw new Error("what is trying to be bind is not callback") var self = this return function F(...args) { if (this instanceof F) { return new self(...rest, ...args) } return self.apply(ctx, rest.concat(args)) } }
show() //window undefined var newShow1 = show.es3bind(obj) newShow1() //obj undefined var newShow2 = show.es3bind(null) newShow2() //window undefined var newShow3 = show.es3bind(obj, "test") //函数拥有预设的初始参数 newShow3() //obj test new newShow3() //undefined test var oS = Child.es3bind(obj) var fn = new oS() console.log(fn, fn.value) //Child{} "parent" 当使用new 操做符调用绑定函数时,参数obj无效。 show() //window undefined var newShow1 = show.es6bind(obj) newShow1() //obj undefined var newShow2 = show.es6bind(null) newShow2() //window undefined var newShow3 = show.es6bind(obj, "test") //函数拥有预设的初始参数 newShow3() //obj test new newShow3() //undefined test var oS = Child.es6bind(obj) var fn = new oS() console.log(fn, fn.value) //Child{} "parent" 当使用new 操做符调用绑定函数时,参数obj无效。