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Godot Engine:3D动画loop无效的问题解决
时间 2021-01-03
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Godot笔记
# Godot 实践篇
Godot
AnimationPlayer
loop无效
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问题描述 已经在AnimationPlayer中将一个动画片段设置为loop,在编辑器中也可以看到它正常循环,但是当场景运行起来以后,就不循环了 解决方法 查看一下层级图会发现,除了场景的根节点以外其它节点都是灰色的,animation_player也是灰色的,灰色意味着修改不会保存,这是因为该场景是我们直接从导入的3D资源(FBX等)直接继承而来的,要解决上面的问题,需要选择根节点Player右
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