Godot Engine:3D动画loop无效的问题解决

问题描述 已经在AnimationPlayer中将一个动画片段设置为loop,在编辑器中也可以看到它正常循环,但是当场景运行起来以后,就不循环了 解决方法 查看一下层级图会发现,除了场景的根节点以外其它节点都是灰色的,animation_player也是灰色的,灰色意味着修改不会保存,这是因为该场景是我们直接从导入的3D资源(FBX等)直接继承而来的,要解决上面的问题,需要选择根节点Player右
相关文章
相关标签/搜索