Unity3d之MVC框架的使用

在 Unity游戏的开发当中,我并无刻意地采用MVC框架,由于不像网站开发那样,Model,View,Controller在游戏这个领域里尚未很清晰的定义。 究其缘由,多是因为不一样游戏类型自己的软件架构能够相差很远,并且游戏里面的Object之间有大量的交互,因此垂直的MVC彷佛不是十分应景。 然而,某种程度的分离代码逻辑是必要的,能够提升代码的可维护性和重用性。 下面我说说本身的一些经验。 假
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