Android NestedScrolling解决滑动冲突问题(2) - fling问题与NestedScroll++

滑动的处理

前一篇文章中分析了解决滑动冲突问题的 NestedScroll 接口,也给出了解决此类问题的通常性方案:java

NestedScrollingChild侧

NestedScrollingChild(后面简称NC)处理MotionEvent(通常在onTouchEvent中,若是是ViewGroup还要注意onInterceptTouchEvent的处理,拦截滑动相关的MotionEvent事件),分析用户滑动操做。spa

在滑动开始时,调用startNestedScroll找到联动这次滑动的NestedScrollingParent(后面简称NP)。code

对于每次用户交互产生的滑动距离,先调用dispatchNestedPreScroll,询问联动NP是否预先处理此滑动,若是NP预先处理了,会给出消耗掉的滑动距离。接口

对于NP预处理剩下的滑动距离,NC决定本身是否处理部分或者所有距离(本身的滑动)。事件

若是NC本身滚动以后,还剩下部分滑动距离,则调用dispatchNestedScroll让NP自行选择是否处理最后剩下的这些滑动距离。ci

用户交互中止滑动,调用stopNestedScroll通知NC中止滑动联动。get

NestedScrollingParent侧

onStartNestedScroll中,决定是否与这次NC发起的滑动请求联动,若是决定联动,返回true,不然返回false。返回true以后,会收到onNestedScrollAccepted回调,表示NC赞成与其联动,能够开始作初始化操做了;返回false以后,后面的NC联动操做不会通知此NestedScrollingParent(不会收到后续的onNestedPreScrollonNestedScrollonStopNestedScroll等)。it

onNestedPreScroll中,决定是否预处理滑动单步,并给出消耗掉的滑动距离(不处理则为0)。io

onNestedScroll中,决定是否消耗NC处理剩下的滑动距离。function

onStopNestedScroll作联动滑动收尾工做。

经过NC与NP的配合,能够作到不少复杂的滑动操做。只要分析了界面上外层视图与内层视图在滑动时的交互逻辑,就能够利用这两个接口实现。

fling的处理

相对于滑动操做,还有一个fling操做,也叫猛划,指用户拖住UI元素快速滑动以后抬手,这时会有一个fling事件,通常的操做逻辑是UI元素在抬手以后按照初始速度作减速运动。

NestedScroll 接口也提供了API处理fling事件,在NestedScrollingChilddispatchNestedPreFling通知NP预处理fling事件,dispatchNestedFling通知NP后处理fling事件。

boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY);
boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
复制代码

NestedScrollingParent中对应的接口为onNestedPreFlingonNestedFling

boolean onNestedPreFling(@NonNull View target, float velocityX, float velocityY);
boolean onNestedFling(@NonNull View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
复制代码

经过这几个接口,可让NC和NP各自对fling事件作出反应,可是不能像滑动事件同样联动。即不能先让NP预处理 部分 fling 速度,而后NC处理剩下的 部分 fling速度,再将最后剩下的交给NP继续处理。这种状况下,上层UI元素与下层UI元素缺少交互,很难作到像滑动操做同样的UI效果(例如fling时先收起上层视图部份内容,再滑动下层视图)。

NestedScroll++

为了解决此问题,在support包 26.0.0-beta2 版本中引入了 NestedScroll 接口的升级版本(后面称为 NestedScroll++ ): NestedScrollingParent2NestedScrollingChild2

NestedScroll++ 接口中,引入了touch type 的概念:对于用户手指触摸拖拽产生的滑动事件type为 ViewCompat.TYPE_TOUCH, fling产生的滑动事件 typeViewCompat.TYPE_NON_TOUCH。滑动接口的相应API中加入了此 type 参数,如onNestedScroll接口改成:

void onNestedScroll(@NonNull View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @NestedScrollType int type);
复制代码

NestedScroll++ 接口中,对于滑动事件的处理,与 NestedScroll 接口同样,只是API中加入了 type 参数。

而对于fling事件的处理,再也不依赖于 dispatchNestedPreFlingdispatchNestedFlingonNestedPreFlingonNestedFling等接口,而是选择使用与滑动事件相同的处理方式,只是 type 不一样(为ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH)。

相应的交互逻辑改成:

NestedScrollingChild侧

在fling开始时,调用startNestedScroll找到联动这次滑动的NestedScrollingParent(后面简称NP)。

每次刷新视图时,计算当前时间片由fling产生的滑动距离,先调用dispatchNestedPreScroll,询问联动NP是否预先处理此滑动距离,若是NP预先处理了,会给出消耗掉的滑动距离。

对于NP预处理剩下的滑动距离,NC决定本身是否处理部分或者所有距离(本身的滑动)。

若是NC本身滚动以后,还剩下部分滑动距离,则调用dispatchNestedScroll让NP自行选择是否处理最后剩下的这些滑动距离。

用户交互中止滑动,调用stopNestedScroll通知NC中止滑动联动。

NestedScrollingParent侧

onStartNestedScroll中,决定是否与这次NC发起的fling联动请求,若是决定联动,返回 true ,不然返回 false 。返回true以后,会收到onNestedScrollAccepted回掉,表示NC赞成与其联动,能够开始作初始化操做了;返回false以后,后面的NC联动操做不会通知此NestedScrollingParent(不会收到后续的onNestedPreScrollonNestedScrollonStopNestedScroll等)。

onNestedPreScroll中,决定是否预处理fling产生的滑动距离,并给出消耗掉的滑动距离(不处理则为0)。

onNestedScroll中,决定是否消耗NC处理剩下的滑动距离。

onStopNestedScroll作联动滑动收尾工做。

相关文章
相关标签/搜索