参考资料:html
http://blog.csdn.NET/xunyn/article/details/11073575java
http://blog.csdn.net/xunyn/article/details/8302787mysql
http://www.jianshu.com/p/4fea8fa60d75ios
http://www.csdn.Net/article/2015-01-19/2823604-iOS-interview-questionsgit
http://www.cnblogs.com/SharkBin/p/4618388.html程序员
1 面试的目的
求职者经过表现证实本身对岗位的胜任
公司经过面试找到符合职位需求的员工
面试者面试的表现影响着公司用人选择,对于软件工程师,个人感受技术面试每每是“天王山”之战,过去了BOSS面的时候,刷人机率不高,过不去,就得要找新的工做了。
2 面试的准备
如今大多数人对面试都挺重视的,我以为也不该该简单拒绝面试宝典类的东西(这片文章也是这一类的),感受软件开发过程 涉及不少方面,很难在短期内对一我的完成全面的评估,举个例子,好比高考,原本的目的是经过考试依靠分数选拔优秀学生去好大学,能力是基础,但衡量是成绩,那学生的最好方法,是根据考试来学习,这是个相对简单的方法,而后就有了应试教育。工做面试也同样,我的的能力、工做背景、项目经验是基本,面试的技巧是应试技巧,面试技巧是表面文章,就像皮之不存,毛将焉附同样?又不得不说的是谁都喜欢毛色靓丽的皮草。
着装:
小伙子干净利索 姑娘 随意打扮,别浓妆艳抹就行
知识点:
这里我只列一些ios的主要知识点:
objective -C 部分
cocoaTouch 框架部分
XCODE 使用部分
项目经验部分 前三部分的内容,基本是按面试官考察面试者的知识点的掌握状况,惟独项目经验,是面试者向面试官展现,能够提早练习下项目介绍,作到有层次,有重点(根据不一样的职位有不一样的重点),例如,做为软件开发人员参与了iPad的点餐系统开发,完成了图片菜单显示的代码,遇到了scroll view显示大图片效率问题,用懒加载的方式解决了该问题。
3 面试的过程
实事求是的答题
刚毕业求职时,特惧怕一道题目打不出来就直接被pass掉,这也是新手求职的过程,确实会遇到,若是是特别基础题,建议回去增强基础知识。但对于通常面试,一两道题回答不出来,是很是正常的,在这样技术信息不断更新的时代,在牛的人技术都不能面面俱到。以我本身面试别人的经验,senior些的面试官,都会了解面试人员确定有一些问题不了解,因此会从各个方面的问题都会涉及到,而后对面试者作一个综合评价。对于面试过程当中,遇到本身不熟悉的领域,必定要实事求是,不了解就是不了解,了解一点就说一点,必定不要知道一点就装资深,上来就是:这个知道,简单的很,哪一个作过,不复杂。而后面试官继续深刻的问些细的技术点,就开始找理由:"这个作过久了,那个模块是别人实现的",这倒不要上升到道德诚信,由于面试过程总会有一些表面上的东西,从面试官的角度来讲,首先他能面试你,通常是比你资深,其次面试的问题,面试官必定挑选过,因此在这上面抱着蒙混过关的心理,是有点天真的。在本身擅长的技术点与面试官进行深层次的沟通,能获得加分,技术点的知识都是能够再学的,对于问题的抽象深度,每每决定一个程序员解决问题的能力。
答题的态度要谦虚
有些人不能说技术不强,对于知道的便惟他独尊,不知道就觉不重要,视野局限,例如一个iPhone程序员以前项目作的都是Native App,碰到面试官问他:HTML Hybrid框架的一些东西? 就显出一副不屑一顾的轻视,说Html 5作出来的界面显示速度慢,都是垃圾,先不说Html 5在跨平台上的优点和已有网站业务的移动化升级等,面试官的问题颇有多是他的项目涉及这方面的技术,他是有主观感觉的,主观上会如何评价这位面试者?如俗语所说:“满招损,谦得益”,谦虚的人,在项目中的团队合做也会遇到较少障碍。
4 面试的心态
说下面试的心态,有些面试者,已经面试场特紧张,有的甚至声音会发颤,这是很影响发挥的。对于有这样的问题的,每每太想要这份工做,形成紧张过分,但生活中不止有一次机会,而即便此次面试很成功,也有可能最终拿不到offer,一份工做不全由一次面试决定,一我的的人生也不全由一份工做决定。如今社会发展愈来愈快,一次失败每每是下一次工做机会的开始,因此去尝试,总会有新的、更好的机会。
5 面试的后续
什么样面试是较成功的?个人理解,首先是面试官对你有兴趣,表现就是回答面试官问题时,他听的很仔细,听完你的回答后,面试官还会讲一些他对这个问题的见解,这样的互动就很成功。
面试结束即是学习的一个新开端,不管是否拿到最终的offer,都已经花了时间去面试,对于面试中的问题的总结,就很是必要了。一些没有答出来的题目,能够在网上查查资料,把不清楚的问题搞清楚,提升我的能力。 github
随着iOS平台开发的职位的增长,笔试、面试也愈来愈有“套路”,这里我总结了一些面试题,多数是Objective-C的基础知识,适合于面试新人,答案是我本身答的,不许确的地方,欢迎指出。web
1. Object-c的类能够多重继承么?能够实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好仍是分类好?为何?面试
Object-c的类不能够多重继承;能够实现多个接口,经过实现多个接口能够完成C++的多重继承;Category是类别,通常状况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其余类与原有类的关系。objective-c
2.#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?
#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,至关于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,能够解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。
3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么做用,在那种状况下用?
readwrite 是可读可写特性;须要生成getter方法和setter方法时
readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不但愿属性在类外改变
assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
copy 表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份;须要彻底一份新的变量时。
nonatomic 非原子操做,决定编译器生成的setter getter是不是原子操做,atomic表示多线程安全,通常使用nonatomic
4.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?
编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象
6.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,建立后即是对象,而C语言的基本数据类型int,只是必定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并非NSNumber的子类,固然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位仍是64位来决定是自己是int仍是Long。
7.id 声明的对象有什么特性?
Id 声明的对象具备运行时的特性,便可以指向任意类型的objcetive-c的对象;
8.objective-c如何对内存管理的,说说你的见解和解决方法?
Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。
9.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象
须要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
谁申请,谁释放
遵循Cocoa Touch的使用原则;
内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”须要注意@property设置特性时,必定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,必定要申请了要负责释放,要细心。
关键字alloc 或new 生成的对象须要手动释放;
设置正确的property属性,对于retain须要在合适的地方释放,
10.如何对iOS设备进行性能测试?
Profile-> Instruments ->Time Profiler
11.看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为何?
str的retainCount建立+1,retain+1,加入数组自动+1
3
retain+1,release-1,release-1
2
数组删除全部对象,全部数组内的对象自动-1
1
12. Object C中建立线程的方法是什么?若是在主线程中执行代码,方法是什么?若是想延时执行代码、方法又是什么?
线程建立有三种方法:使用NSThread建立、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,而后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,若是想延时执行代码能够用performSelector:onThread:withObject: afterDelay: 或者使用GCD的函数:dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码...
});
13.描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式
MVC是模型、视图、控制器开发模式,对于iOS SDK,全部的View都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图器来控制。全部的用户数据都是模型层,它应该独立于视图。全部的ViewController都是视图器,由它负责控制视图,访问模型数据。
1.Difference between shallow copy and deep copy?
浅复制和深复制的区别?
答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象自己。
深层复制:复制引用对象自己。
意思就是说我有个A对象,复制一份后获得A_copy对象后,对于浅复制来讲,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象自己资源
仍是只有一份,那若是咱们对A_copy执行了修改操做,那么发现A引用的对象一样被修改,这其实违背了咱们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了
两份独立对象自己。
用网上一哥们通俗的话将就是:
浅复制比如你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深复制比如你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。
2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance?
类别的做用?继承和类别在实现中有何区别?
答案:category 能够在不获悉,不改变原来代码的状况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。
而且若是类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,由于类别具备更高的优先级。
类别主要有3个做用:
(1)将类的实现分散到多个不一样文件或多个不一样框架中。
(2)建立对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
继承能够增长,扩展父类方法,而且能够增长属性。
3.Difference between categories and extensions?
类别和类扩展的区别。
答案:category和extensions的不一样在于 后者能够添加属性。另外后者添加的方法是必需要实现的。
extensions能够认为是一个私有的Category。
4.Difference between protocol in objective c and interfaces in Java?
oc中的协议和java中的接口概念有何不一样?
答案:OC中的协议有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。前者和Java接口同样。
informal protocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,可是若是有实现,就会改变类的属性。
其实关于正式协议,类别和非正式协议我很早前学习的时候大体看过,也写在了学习教程里
“非正式协议概念其实就是类别的另外一种表达方式“这里有一些你可能但愿实现的方法,你能够使用他们更好的完成工做”。
这个意思是,这些是可选的。好比我门要一个更好的方法,咱们就会申明一个这样的类别去实现。而后你在后期能够直接使用这些更好的方法。
这么看,总以为类别这玩意儿有点像协议的可选协议。"
如今来看,其实protocal已经开始对二者都统一和规范起来操做,由于资料中说“非正式协议使用interface修饰“,
如今咱们看到协议中两个修饰词:“必须实现(@requied)”和“可选实现(@optional)”。
OC中的协议(formal protocol)与java中的接口概念基本一致,OC中非正式协议(informal protocol)就是类别。在java中若是继承了接口,但不实现其方法,会获得一个error(没法编译);在OC中的正式协议,若是不实现,会获得一个warning(可编译执行),若是想去除waring,还能够加关键字(@optional),让它可选实现方法。
5.What are KVO and KVC?
答案:kvc:键 - 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是经过调用存取方法,直接或经过实例变量访问的机制。
不少状况下能够简化程序代码。apple文档其实给了一个很好的例子。
kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的监控。
好比我自定义的一个button
[cpp]
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
#pragma mark KVO
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[self setNeedsDisplay];
}
}
对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来讲是和kvc机制的道理是同样的。
对于kvc机制如何经过key寻找到value:
“当经过KVC调用对象时,好比:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图经过几种不一样的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,若是没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),若是尚未找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。若是这个方法仍是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的时候,不只仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不只仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)
设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象可以在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。这样作有不少好处,下面的两个例子说明了这样作的好处。“
来至cocoa,这个说法应该挺有道理。
由于咱们知道button倒是存在一个highlighted实例变量.所以为什么上面咱们只是add一个相关的keypath就好了,
能够按照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。
6.What is purpose of delegates?
代理的做用?
答案:代理的目的是改变或传递控制链。容许一个类在某些特定时刻通知到其余类,而不须要获取到那些类的指针。能够减小框架复杂度。
另一点,代理能够理解为java中的回调监听机制的一种相似。
7.What are mutable and immutable types in Objective C?
oc中可修改和不能够修改类型。
答案:可修改不可修改的集合类。这个我我的简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改同样。
好比NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者能够添加等,能够动态申请新的内存空间。
8.When we call objective c is runtime language what does it mean?
咱们说的oc是动态运行时语言是什么意思?
答案:多态。 主要是将数据类型的肯定由编译时,推迟到了运行时。
这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。
简单来讲,运行时机制使咱们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。
多态:不一样对象以本身的方式响应相同的消息的能力叫作多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;
那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,可是调用是咱们只需调用各自的eat方法。
也就是不一样的对象以本身的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。
所以也能够说,运行时机制是多态的基础?~~~
9.what is difference between NSNotification and protocol?
通知和协议的不一样之处?
答案:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。
首先我一开始也不太明白,什么叫控制链(专业术语了~)。可是简单分析下通知和代理的行为模式,咱们大体能够有本身的理解
简单来讲,通知的话,它能够一对多,一条消息能够发送给多个消息接受者。
代理按咱们的理解,到不是直接说不能一对多,好比咱们知道的明星经济代理人,不少时候一个经济人负责好几个明星的事务。
只是对于不一样明星间,代理的事物对象都是不同的,一一对应,不可能说明天要处理A明星要一个发布会,代理人发出处理发布会的消息后,别称B的
发布会了。可是通知就不同,他只关心发出通知,而不关心多少接收到感兴趣要处理。
所以控制链(has-a从英语单词大体能够看出,单一拥有和可控制的对应关系。
10.What is push notification?
什么是推送消息?
答案:。iOS中消息推送机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知;另外一类是推送通知,也叫远程通知。两种通知在iOS中的表现一致,能够经过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,而且点击通知能够会打开应用程序,可是实现原理却彻底不一样:本地通知是由本地应用触发的,它是基于时间行为的一种通知形式; 和本地通知不一样,推送通知是由应用服务提供商发起的,经过苹果的APNs(Apple Push Notification Server)发送到应用客户端,以下图
:
11.Polymorphism?
关于多态性
答案:多态,父类指针指向子类对象。
这个题目其实能够出到一切面向对象语言中,
所以关于多态,继承和封装基本最好都有个自我意识的理解,也并不是必定要把书上资料上写的能背出来。
最重要的是转化成自我理解。
12.Singleton?
对于单例的理解
答案:11,12题目其实出的有点泛泛的感受了,可能说是编程语言须要或是必备的基础。
基本能用熟悉的语言写出一个单例,以及能够运用到的场景或是你编程中碰到过运用的此种模式的框架类等。
进一步点,考虑下如何在多线程访问单例时的安全性。如何实现多线程的单例
13.What is responder chain?
说说响应链
答案: 事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。
能够说点事件的分发,传递以及处理。具体能够去看下touch事件这块。由于问的太抽象化了
严重怀疑题目出到越后面就越笼统。
14.Difference between frame and bounds?
frame和bounds有什么不一样?
答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在自己坐标系统中 的位置和大小。(参照点是自己坐标系统)
15.Difference between method and selector?
方法和选择器有何不一样?
答案:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现.
详情能够看apple文档。
16.Is there any garbage collection mechanism in Objective C.?
OC的垃圾回收机制?
答案: OC2.0有Garbage collection,可是iOS平台不提供。
通常咱们了解的Objective-C对于内存管理都是手动操做的,可是也有自动释放池。
可是差了大部分资料,貌似不要和arc机制搞混就行了。
求更多~~
17.NSOperation queue?
答案:存放NSOperation的集合类。
操做和操做队列,基本能够当作java中的线程和线程池的概念。用于处理ios多线程开发的问题。
网上部分资料提到一点是,虽然是queue,可是却并非带有队列的概念,放入的操做并不是是按照严格的先进现出。
这边又有个疑点是,对于队列来讲,先进先出的概念是Afunc添加进队列,Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的,
可是Bfunc是等Afunc彻底操做完之后,B才开始启动而且执行,所以队列的概念理论上有点违背了多线程处理这个概念。
可是转念一想其实能够参考银行的取票和叫号系统。
所以对于A比B先排队取票可是B率先执行完操做,咱们亦然能够感性认为这仍是一个队列。
可是后来看到一票关于这操做队列话题的文章,其中有一句提到
“由于两个操做提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。”
瞬间以为这个queue名字有点忽悠人了,还不如pool~
综合一点,咱们知道他能够比较大的用处在于能够帮助多线程编程就行了。
楼上区分了线程执行时的次序(Afunc和Bfunc谁先启动)和线程执行完成(Afunc和Bfunc谁先执行完)时的次序不一样,而多线程的重要概念是并发(同时执行多个任务),NSOperationQueue是管理并发线程的对象,能够在其中放入NSOpertation对象(对象化的线程实体),经过设置maxConcurrentOperationCount的大小,控制并发数目,如楼上所说但愿“Afunc添加进队列,执行完后,Bfunc紧跟进入队列,继续执行”,那只需将maxConcurrentOperationCount设为1,变会依次执行,这时候实际是在单线程依次执行。因此这里的NSOperationQueue就是对象化抽象的去管理多线程,这样的好处,使用者经过继承NSOperation对象,能够方便的用对象来管理线程,而再也不用关心线程同步、信号量等细节,更多地关注于业务逻辑。
18.What is lazy loading?
答案:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。
也能够理解成延时加载。
我以为最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。
一个延时载,避免内存太高,一个异步加载,避免线程堵塞。
19.Can we use two tableview controllers on one viewcontroller?
是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?
答案:一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一个tableViewController也不能放吧,
只能说能够嵌入一个tableview视图。固然,题目自己也有歧义,若是不是咱们定性思惟认为的UIViewController,
而是宏观的表示视图控制者,那咱们却是能够把其当作一个视图控制者,它能够控制多个视图控制器,好比TabbarController
那样的感受。
20.Can we use one tableview with two different datasources? How you will achieve this?
一个tableView是否能够关联两个不一样的数据源?你会怎么处理?
答案:首先咱们从代码来看,数据源如何关联上的,实际上是在数据源关联的代理方法里实现的。
所以咱们并不关心如何去关联他,他怎么关联上,方法只是让我返回根据本身的须要去设置如相关的数据源。
所以,我以为能够设置多个数据源啊,可是有个问题是,你这是想干吗呢?想让列表如何显示,不一样的数据源分区块显示?
1.When to use NSMutableArray and when to use NSArray?
何时使用NSMutableArray,何时使用NSArray?
答案:当数组在程序运行时,须要不断变化的,使用NSMutableArray,当数组在初始化后,便再也不改变的,使用NSArray。须要指出的是,使用NSArray只代表的是该数组在运行时不发生改变,即不能往NSAarry的数组里新增和删除元素,但不代表其数组內的元素的内容不能发生改变。NSArray是线程安全的,NSMutableArray不是线程安全的,多线程使用到NSMutableArray须要注意。
2.Give us example of what are delegate methods and what are data source methods of uitableview.
给出委托方法的实例,而且说出UITableVIew的Data Source方法
答案:CocoaTouch框架中大量使用了委托模式,其中UITableViewDelegate就是委托机制的典型应用,是一个典型的使用委托来实现适配器模式,其中UITableViewDelegate协议是目标,tableview是适配器,实现UITableViewDelegate协议,并将自身设置为talbeview的delegate的对象,是被适配器,通常状况下该对象是UITableViewController。UITableVIew的Data Source方法,是协议UITableViewDataSource下的方法
必需实现的方法有tableView的section个数:- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
tableView的cell对象:- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
3.How many autorelease you can create in your application? Is there any limit?
在应用中能够建立多少autorelease对象,是否有限制?
答案:无
4.If we don’t create any autorelease pool in our application then is there any autorelease pool already provided to us?
若是咱们不建立内存池,是否有内存池提供给咱们?
答案:界面线程维护着本身的内存池,用户本身建立的数据线程,则须要建立该线程的内存池
5.When you will create an autorelease pool in your application?
何时须要在程序中建立内存池?
答案:用户本身建立的数据线程,则须要建立该线程的内存池
6.When retain count increase?
何时内存计数会增长?
答案:建立对象时和强引用retain该对象时
7.What are commonly used NSObject class methods?
类NSObject的那些方法常常被使用?
答案:NSObject是Objetive-C的基类,其由NSObject类及一系列协议构成。
其中类方法alloc、class、 description 对象方法init、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等常常被使用
8.What is convenience constructor?
什么是简便构造方法?
答案:简便构造方法通常由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:
Foundation下大部分类均有简便构造方法,咱们能够经过简便构造方法,得到系统给咱们建立好的对象,而且不须要手动释放。
9.How to design universal application in Xcode?
如何使用Xcode设计通用应用?
答案:使用MVC模式设计应用,其中Model层完成脱离界面,即在Model层,其是可运行在任何设备上,在controller层,根据iPhone与iPad(独有UISplitViewController)的不一样特色选择不一样的viewController对象。在View层,可根据现实要求,来设计,其中以xib文件设计时,其设置其为universal。
10.What is keyword atomic in Objective C?
在Objetive-C什么时原子关键字
答案:atomic,nonatomic, 原子和非原子操做,决定编译器生成的setter getter是不是原子操做,atomic表示多线程安全,通常使用nonatomic
11.What are UIView animations?
UIView的动画效果有那些?
答案:有不少,如 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
12.How can you store data in iPhone applications?
在iPhone应用中如何保存数据?
答案:有如下几种保存机制:
1.经过web服务,保存在服务器上
2.经过NSCoder固化机制,将对象保存在文件中
3.经过SQlite或CoreData保存在文件数据库中
13.What is coredata?
什么是coredata?
答案:coredata框架是apple提供的一套通用自动的解决方案,包括了对象生存周期、对象关系图、持久化机制。
补充答案:上面是翻译的,按我我的理解coredata提供一种机制,让咱们能够方便的把内存中对象,及对象间的关系,映射到coredata,而后由它为咱们持久化数据。相比普通的文件数据库SQlite,它的功能更强大,不须要咱们先将对象数据format成SQL语句,存入数据库,再用select语句读出,而如今是从内存到coredata的数据管理,咱们只需管理coredata的managed对象。
是苹果提供一套数据保存框架
14.What is NSManagedObject model?
什么是NSManagedObject模型?
答案:NSManagedObject是NSObject的子类 ,也是coredata的重要组成部分,它是一个通用的类,实现了core data 模型层所需的基本功能,用户可经过子类化NSManagedObject,创建本身的数据模型。
15.What is NSManagedobjectContext?
什么是NSManagedobjectContext?
答案:NSManagedobjectContext对象负责应用和数据库之间的交互。
16.What is predicate?
什么是谓词?
答案:谓词是经过NSPredicate,是经过给定的逻辑条件做为约束条件,完成对数据的筛选。
predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"customerID == %d",n];
a = [customers filteredArrayUsingPredicate:predicate];
17.What kind of persistence store we can use with coredata?
coredata有哪几种持久化存储机制?
答案:这个问题问的是,coredate框架的存储机制,平时使用coredata时,更多关注的是managed的对象,这里是coerdata框架的存储实现细节。BTW: 其余经常使用的持久化存储方法 :存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系统plist文件中)。
1 谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?
答案:Block是能够获取其余函数局部变量的匿名函数,其不但方便开发,而且能够大幅提升应用的执行效率(多核心CPU可直接处理Block指令)
2 写出上面代码的Block的定义。
答案:
typedef void(^animations) (void);
typedef void(^completion) (BOOL finished);
3 试着使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定义,写出一个能够完成
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);操做的函数执行部分
答案:无
网络部分
3 作过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?
答案:ASIHTTPRequest与NSURLConnection
4 简单介绍下NSURLConnection类及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?
答案: NSURLConnection主要用于网络访问,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步访问数据,即当前线程会阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是异步加载,当其完成网络访问后,会经过delegate回到主线程,并其委托的对象。
1 什么是block
OneV‘s Den在博客里出了10道iOS面试题,用他的话是:"列出了十个应聘Leader级别的高级Cocoa/CocoaTouch开发工程师所应该掌握和理解的技术" 。
在这里給一份个人答案。
1. 你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么?若是使用过,你用它作了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?
Objecitve-C的重要特性是Runtime(运行时),在#import <objc/runtime.h> 下能看到相关的方法,用过objc_getClass()和class_copyMethodList()获取过私有API;使用
```objective-c
Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);
Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);
method_exchangeImplementations(method1, method2);
```
代码交换两个方法,在写unit test时使用到。
2. 你实现过多线程的Core Data么?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些须要在线程中建立或者传递?你是用什么样的策略来实现的?
没实现过多线程的CoreData(待实践)
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3. Core开头的系列的内容。是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的联系是什么?分别用CA和CG作过些什么动画或者图像上的内容。(有须要的话还能够涉及Quartz的一些内容)
UI框架的底层有CoreAnimation,CoreAnimation的底层有CoreGraphics。
UIKit |
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Core Animation |
Core Graphics |
Graphics Hardware|
使用CA作过menu菜单的展开收起(太逊了)
4. 是否使用过CoreText或者CoreImage等?若是使用过,请谈谈你使用CoreText或者CoreImage的体验。
CoreText能够解决复杂文字内容排版问题。CoreImage能够处理图片,为其添加各类效果。体验是很强大,挺复杂的。
5. NSNotification和KVO的区别和用法是什么?何时应该使用通知,何时应该使用KVO,它们的实现上有什么区别吗?若是用protocol和delegate(或者delegate的Array)来实现相似的功能可能吗?若是可能,会有什么潜在的问题?若是不能,为何?(虽然protocol和delegate这种东西面试已经面烂了…)
NSNotification是通知模式在iOS的实现,KVO的全称是键值观察(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的,KVC是一个经过属性名访问属性变量的机制。例如将Module层的变化,通知到多个Controller对象时,能够使用NSNotification;若是是只须要观察某个对象的某个属性,能够使用KVO。
对于委托模式,在设计模式中是对象适配器模式,其是delegate是指向某个对象的,这是一对一的关系,而在通知模式中,每每是一对多的关系。委托模式,从技术上能够如今改变delegate指向的对象,但不建议这样作,会让人迷惑,若是一个delegate对象不断改变,指向不一样的对象。
6. 你用过NSOperationQueue么?若是用过或者了解的话,你为何要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和相似的地方(提示:能够从二者的实现机制和适用范围来描述)。
使用NSOperationQueue用来管理子类化的NSOperation对象,控制其线程并发数目。GCD和NSOperation均可以实现对线程的管理,区别是 NSOperation和NSOperationQueue是多线程的面向对象抽象。项目中使用NSOperation的优势是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具备面向对象的优势(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。
项目中使用GCD的优势是GCD自己很是简单、易用,对于不复杂的多线程操做,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。
更详细的答案见个人这篇文章
7. 既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,须要注意些什么?如何避免循环引用?
使用block是要注意,若将block作函数参数时,须要把它放到最后,GCD是Grand Central Dispatch,是一个对线程开源类库,而Block是闭包,是可以读取其余函数内部变量的函数。更详细的答案见个人这篇文章
8. 您是否作过异步的网络处理和通信方面的工做?若是有,能具体介绍一些实现策略么?
使用NSOperation发送异步网络请求,使用NSOperationQueue管理线程数目及优先级,底层是用NSURLConnetion,详细可见开源框架[LWConnetion](https://github.com/xunyn/LWConnetionDemo)。
9. 对于Objective-C,你认为它最大的优势和最大的不足是什么?对于不足之处,如今有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。若是能够的话,你有没有考虑或者实践太重新实现OC的一些功能,若是有,具体会如何作?
最大的优势是它的运行时特性,不足是没有命名空间,对于命名冲突,能够使用长命名法或特殊前缀解决,若是是引入的第三方库之间的命名冲突,能够使用link命令及flag解决冲突。
10. 你实现过一个框架或者库以供别人使用么?若是有,请谈一谈构建框架或者库时候的经验;若是没有,请设想和设计框架的public的API,并指出大概须要如何作、须要注意一些什么方面,来使别人容易地使用你的框架。
抽象和封装,方便使用。首先是对问题有充分的了解,好比构建一个文件解压压缩框架,从使用者的角度出发,只需关注发送给框架一个解压请求,框架完成复杂文件的解压操做,而且在适当的时候通知给是哦难过者,如解压完成、解压出错等。在框架内部去构建对象的关系,经过抽象让其更为健壮、便于更改。其次是API的说明文档。
这些问题,多数是没有统一的正确答案的,问题有深度,又是在平时工做会用到的,很是适合你们一块儿讨论,
考察一个面试者基础咋样,基本上问一个 @property 就够了:
runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象地址做为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc, 进而在这个 weak 表中找到此对象地址为键的全部 weak 对象,从而设置为 nil
每一个人擅长的领域不同,咱们通常会从简历上找本身写擅长的技术聊,假如本身并非很熟,最好别写出来或扯出来,万一面试官恰好很是精通这里就露馅了。
总结过些面试题,没坚持下去,后来把这些当 checklist,面试的时候实在没话聊的时候作个提醒,语言、框架、运行机制性质的:
同上
不须要,在ARC环境不管是强指针仍是弱指针都无需在deallco设置为nil,ARC会自动帮咱们处理
若是没有指定成员变量的名称与自动生成一个属性同名的成员变量,若是指定的成员变量的名称,会生成一个指定的名称的成员变量,若是这个成员已经存在了就再也不生成了.
若是是 @synthesize foo; 还会生成一个名称为foo的成员变量
若是是 @synthesize foo = _foo; 就不会生成成员变量了.
@synthesize主要就是用来生成setter,getter方法的实现,在@property被加强以后,其实已经不多使用@synthesize了,你知道@synthesize的其余使用场景吗? 能给我介绍一下吗?
若是你听懂了,感受面试官说的颇有道理,能够说点赞美的话.
该方法编译以后就是objc_msgSend()函数调用.若是我没有记错的大概是这样的.
((void ()(id, SEL))(void )objc_msgSend)((id)obj, sel_registerName("foo"));
[※※※※]下面的代码输出什么?
@implementation Son : Father - (id)init { self = [super init]; if (self) { NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); } return self; } @end
输出的结果都是:Son,
缘由:super 和 self 都是指向的本实例对象的,
不一样的是,super调用的跳过本类方法,调用父类的方法
父类方法的class方法原本都是在基类中实现的,因此不管使用self和super调用都是同样的.
具体分析参照刨根问底Objective-C Runtime(1)- Self & Super
[※※※※※]objc中的类方法和实例方法有什么本质区别和联系?
1. 没有研究过,你有研究过吗,能够给我讲讲吗? 2. 我猜系统会维护一个弱指针列表,当某个对象销毁时候,它会把全部指向该对象的弱指针设置为nil
由于编译后的类已经注册在 runtime 中,类结构体中的 objc_ivar_list 实例变量的链表 和 instance_size 实例变量的内存大小已经肯定,同时runtime 会调用 class_setIvarLayout 或 class_setWeakIvarLayout 来处理 strong weak 引用。因此不能向存在的类中添加实例变量, 运行时建立的类是能够添加实例变量,调用 class_addIvar 函数。可是得在调用 objc_allocateClassPair 以后,objc_registerClassPair 以前,缘由同上。
1. 每个线程中都一个runloop,只有主线的的runloop默认是开启的,其余线程的runloop是默认没有开启的 2. 能够经过CFRunLoopRun() 函数来开启一个事件循环 3. 看SDWebImage源码的时候见到有这么用过.
model 主要是用来指定时间在运行循环中的优先级的
苹果公开提供的 Mode 有两个:
kCFRunLoopDefaultMode
kCFRunLoopCommonModes
若是咱们把一个NSTimer对象以kCFRunLoopDefaultMode添加到主运行循环中的时候,当一直有用户事件处理的时候,NSTimer将再也不被调度
若是咱们把一个NSTimer对象以kCFRunLoopCommonModes添加到主运行循环中的时候,当一直有用户事件处理的时候,NSTimer还能正常的调度,互不影响.
同上
1. 他是一个死循环 2.若是事件队列中存放在事件,那就取出事件,执行相关代码 3.若是没有事件,就挂起,等有事件了,当即唤醒事件循环,开始执行. 简单来讲。。。 function loop() { initialize(); do { var message = get_next_message(); process_message(message); } while (message != quit); }
* MRC 手动引用计数 * ARC 自动引用计数,如今一般使用自动引用计数
经过编译器在编译的时候,插入如内管理的代码
在每次事件循环开始建立自动释放池,在每次事件结束销毁自动释放池 以viewDidLoad方法为例,能够理解为在viewDidLoad方法开始执行以前建立自动释放池, 在viewDidLoad方法执行以后销毁自动释放吃
1. 死循环了 2. 访问一个僵尸对象
1. 我猜测autoreleasepool 本质就是一个队列(数组), 2. 当调用autorelease的时候会把该对象添加到autoreleasepool中,而且把引用计数+1 3. 当autoreleasepool即将销毁的时候,把其中的全部对象进行一次release操做
只要是一个对象对该block进行了强引用,在block内部有直接使用到该对象,
通常不用考虑,由于官方文档中没有告诉咱们要注意发生强引用,因此推测系统控件通常没有对这些block进行强引用,因此咱们能够不用考虑循环强引用的问题
串行队列和并行队列
整体上说: 使用 dispatch group,而后 wait forever 等待完成, 或者采起 group notify 来通知回调。 细节: 1. 建立异步队列 2. 建立dispatch_group dispatch_group_t = dispatch_group_create() 3. 经过组来执行异步下载任务 dispatch_group_async(queueGroup, aQueue, ^{ NSLog(@"下载图片."); }); 4.等到全部任务完成 dispatch_group_wait(queueGroup, DISPATCH_TIME_FOREVER); 5.合成图片
barrier:是障碍物的意思,在多个并行任务中间,他就像是一个隔离带,把先后的并行任务分开. dispatch_barrier_async 做用是在并行队列中,等待前面操做并行任务完成再执行dispatch_barrier_async中的任务,若是后面还有并行任务,会开始执行后续的并行任务
容易误用形成死锁
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; NSLog(@"1"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"2"); }); NSLog(@"3"); }
// 添加键值观察 /** 1. 调用对象:要监听的对象 2. 参数 1> 观察者,负责处理监听事件的对象 2> 观察的属性 3> 观察的选项 4> 上下文 */ [self.person addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:@"Person Name"];
// NSObject 分类方法,意味着全部的 NSObject 均可以实现这个方法! // 跟协议的方法很像,分类方法又能够称为“隐式代理”!不提倡用,可是要知道概念! // 全部的 kvo 监听到事件,都会调用此方法 /** 1. 观察的属性 2. 观察的对象 3. change 属性变化字典(新/旧) 4. 上下文,与监听的时候传递的一致 能够利用上下文区分不一样的监听! */ - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context { NSLog(@"睡会 %@", [NSThread currentThread]); [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"%@ %@ %@ %@", keyPath, object, change, context); }
1.经过setValue:forKey: 给属性赋值 2.经过setValue:forKeyPath: 给属性赋值 3.直接调用setter方法方法给属性赋值 4.直接经过指针给属性赋值 5. 给这个value设置一个值,就能够触发了
均可以
1. 必须用在集合对象上或普通对象的集合属性上
2. 简单集合运算符有@avg, @count , @max , @min ,@sum, 3. 格式 @"@sum.age"或 @"集合属性.@max.age"
1.一个能够是成员变量
同上
由于视图已经对它有一个强引用了
User Defined Runtime Attributes 是一个不被看重但功能很是强大的的特性, 它可以经过KVC的方式配置一些你在interface builder 中不能配置的属性。当你但愿在IB中做尽量多得事情, 这个特性可以帮助你编写更加轻量级的viewcontroller
1.设置全局断点快速定位问题代码所在行
最经常使用就是 : po 对象
其余的参照 浅谈LLDB调试器
不管是对于公司仍是开发者或设计师我的而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文做者Cameron Banga从编程、设计、App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,可以帮助HR在短期内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工做时,也可做为参考,为面试作好万全准备。
深拷贝同浅拷贝的区别:浅拷贝是指针拷贝,对一个对象进行浅拷贝,至关于对指向对象的指针进行复制,产生一个新的指向这个对象的指针,那么就是有两个指针指向同一个对象,这个对象销毁后两个指针都应该置空。深拷贝是对一个对象进行拷贝,至关于对对象进行复制,产生一个新的对象,那么就有两个指针分别指向两个对象。当一个对象改变或者被销毁后拷贝出来的新的对象不受影响。
实现深拷贝须要实现NSCoying协议,实现- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone 方法。当对一个property属性含有copy修饰符的时候,在进行赋值操做的时候实际上就是调用这个方法。
父类实现深拷贝以后,子类只要重写copyWithZone方法,在方法内部调用父类的copyWithZone方法,以后实现本身的属性的处理
父类没有实现深拷贝,子类除了须要对本身的属性进行处理,还要对父类的属性进行处理。
NSNotification是通知,也是一对多的使用场景。在某些状况下,KVO和NSNotification是同样的,都是状态变化以后告知对方。NSNotification的特色,就是须要被观察者先主动发出通知,而后观察者注册监听后再来进行响应,比KVO多了发送通知的一步,可是其优势是监听不局限于属性的变化,还能够对多种多样的状态变化进行监听,监听范围广,使用也更灵活。
delegate 是代理,就是我不想作的事情交给别人作。好比狗须要吃饭,就经过delegate通知主人,主人就会给他作饭、盛饭、倒水,这些操做,这些狗都不须要关心,只须要调用delegate(代理人)就能够了,由其余类完成所须要的操做。因此delegate是一对一关系。
block是delegate的另外一种形式,是函数式编程的一种形式。使用场景跟delegate同样,相比delegate更灵活,并且代理的实现更直观。
KVO通常的使用场景是数据,需求是数据变化,好比股票价格变化,咱们通常使用KVO(观察者模式)。delegate通常的使用场景是行为,需求是须要别人帮我作一件事情,好比买卖股票,咱们通常使用delegate。
Notification通常是进行全局通知,好比利好消息一出,通知你们去买入。delegate是强关联,就是委托和代理双方互相知道,你委托别人买股票你就须要知道经纪人,经纪人也不要知道本身的顾客。Notification是弱关联,利好消息发出,你不须要知道是谁发的也能够作出相应的反应,同理发消息的人也不须要知道接收的人也能够正常发出消息。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //须要执行的方法 });
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue]; //主队列 NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ //须要执行的方法 }]; [mainQueue addOperation:operation];
[self performSelector:@selector(method) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil]; [self performSelectorOnMainThread:@selector(method) withObject:nil waitUntilDone:YES]; [[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES]; -(void)timerMethod { //调用类方法 [[self class] staticMethod]; } -(void)invalid { [timer invalid]; timer = nil; }
typedef struct objc_object *id
id能够理解为指向对象的指针。全部oc的对象 id均可以指向,编译器不会作类型检查,id调用任何存在的方法都不会在编译阶段报错,固然若是这个id指向的对象没有这个方法,该崩溃仍是会崩溃的。
NSObject *指向的必须是NSObject的子类,调用的也只能是NSObjec里面的方法不然就要作强制类型转换。
不是全部的OC对象都是NSObject的子类,还有一些继承自NSProxy。NSObject *可指向的类型是id的子集。
封装、继承、多态
设计模式6个原则
设计一个类的功能,如何划分粒度(单一职责)
接口隔离。
若是有一个鸟类,有飞的动做,一个鸵鸟继承它是合适的吗(里氏替换)
类之间的依赖如何依赖偶合度最小(依赖倒转)
高层依赖低层,低层不能依赖高层。依赖接口,不能依赖具体的类。
若是A要调用C函数,但C是B的成员类,应该如何设计?(迪米特)
如何设计类,能作到只增长代码,而不修改代码,有哪些经验(开放封闭)
经过设计模式解决。