通过前段时间的准备,笔者最近已经成功入职shopee。因此最近没有更新内容,以后稳定下来以后会继续进行输出node
入职shopee以后,导师有给到一个entry task,这个任务是实现一个事件机制。实现addEventListener
,removeEventListener
,dispatchEvent
这三个方法。api
要求是这个样子的:数组
兼容 W3C 的事件冒泡和事件捕获模型(addEventListener 的 useCapture 参数)缓存
每一个事件将会有一个优先级(由开发者设置,最高为 0,数字越大则优先级越低,若未设置则默认为 0),若同一时刻有多个事件须要被执行,则按照优先级从高到低执行;若其中多个事件优先级相同,先被定义的事件先执行微信
在优先级与事件冒泡/捕获模型冲突时,优先保证事件冒泡/捕获的执行顺序markdown
须要将你的代码写成一个 TypeScript 模块,引入方式和 API 请参考文档数据结构
若屡次为同一元素绑定同一类型的同一 Listener,该事件在符合条件时只触发一次,事件触发优先级以最终注册的优先级为准。dom
加分项有个比较有意思的东西:尽量保证一帧的时间(16ms)中全部事件的执行时间之和不超过 10ms(暂时无需考虑超过 10ms 的单个事件),须要把在这一帧来不及执行的事件放到下一帧执行(依旧须要按照优先级来执行)
函数
W3C的事件模型是先捕获后冒泡学习
入参为dom节点,监听方法名,回调方法,其余配置能够用...opt接受。
实现思路
:
将注册的事件同一处理,建立weakmap对象,数据结构以下:
{
Dom:{
handleName(监听方法名):{
// 存放处理捕获和冒泡的数组
bubble:[{ // 冒泡数组
cb:()=>void // 事件触发回调
range:0 // 此事件优先级
once:false // 兼容opt的once参数
}],
capture:[] // 捕获数组,同上
}
}
}
复制代码
方法内部还须要对原来的dom节点进行一次监听,用来在用户手动点击触发时的事件。这时候须要将此事件作一个缓存,以便在removeEventListener
的时候去取消监听
入参为dom节点,监听方法名,回调,是否采用捕获模型(可选,默认false)
实现思路:
首先是健壮性处理,而后对weakmap对象中对应节点的对应事件作删除处理。而后把在addEventListener
的时候添加的监听进行remove。
这个方法应该算是关键,他的入参是dom节点和监听方法名。
实现思路:
首先进行健壮性处理,而后递归的将当前节点,父节点的捕获和冒泡数组存入数组。
依次对数组中的回调进行调用。
10ms的实现,使用的api是requestAnimationFrame,rAF传入一个回调,回调中能够拿到一个time参数,time参数指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每个都会接受到一个相同的时间戳,即便在计算上一个回调函数的工做负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为1ms(1000μs) (--来自MDN)。 再将performance.now()运行获得的时间戳和当前的rAF回调接受到的time进行对比,若是在10ms内能够继续从数组中取事件进行调用。反之,则放入下一帧
once 的实现,若是有once参数,就对当前的对象引用置为空对象
这里能够提供一下个人思路,你们也能够本身尝试写一下。
// 递归的去将当前节点和父节点存入数组
function recurrenceFindNodeList(
caps: callbackType[],
bubs: callbackType[],
node: nodeType,
handleName: string
) {
const parent: any = node.parentNode;
if (eventMap.has(parent)) {
const parentObj = eventMap.get(parent)[handleName];
caps = [...parentObj.capture, ...caps];
bubs = [...bubs, ...parentObj.bubble];
recurrenceFindNodeList(caps, bubs, parent, handleName);
}
return [...caps, ...bubs];
}
// 对于10ms 的实现
requestAnimationFrame(handler);
function handler(time: number) {
let taskFinishTime: number = window.performance.now();
while (taskFinishTime - time < 10) {
const nextTask = tasklist.shift();
if (nextTask?.cb) {
nextTask.cb();
}
taskFinishTime = window.performance.now();
}
if (tasklist.length > 0) {
requestAnimationFrame(handler);
}
}
复制代码
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