如今市面上有许多音视频通讯软件,好比Facetime。你是否想过开发一款独属于本身的音视频通讯软件?在iOS开发中,音视频通信开发一直比较困难:昂贵的开发成本、较高的技术门槛让不少开发者和公司望而却步。服务器
今天图鸭君就和你说一下,如何从O开始,搭建一个完整的IOS音视频通讯系统。文中涉及的服务器配置问题,能够到图鸭官网查看相关文档。session
首先在图鸭官网:http://tucodec.com 进行注册,得到SDK中所须要的AppKey、AppSecret,注册登陆后以下图所示:框架
其次到开发者里选择下载iOS中所需SDK。ide
最后解压,以下图所示:ui
一、解压voipDemo.zip,如图4所示:spa
把TYVoIPiOSSDK.framework拿出来,该framework即为图鸭音视频SDK,导入到所需的iOS项目中,有时候导入framework工程没有自动添加该SDK的framework路径,检查方法:target—>Build Settings—>Search Path,在Framework Search Path中加入TYVoIPiOSSDK.framework的路径。因为SDK是与C++混编的,因此只要使用到SDK中文件的 .m 文件都须要改为 .mm 后缀名,如图5所示:代理
在使用TYVoIPiOSSDK.framework库的时候,须要导入下面这些框架:code
完成上述操做后,咱们的音视频通信App所需的大致框架已经完成啦。
以后就是码代码,完成系统UI界面绘制和用户之间通信的逻辑操做。视频
在图鸭科技提供的SDK中,咱们能够看到对外只有两个头文件,可见快速集成音视频通讯并非那么复杂。如图7所示:server
<1> TYVoipDarwinManager.h文件,该文件定义了对外提供的类和协议。如下3个是该文件中核心类与协议。
(1) TYVoipDarwinManager : VoIP主要功能以及管理类
(2) TYVoipVideoData : 接收以及发送视频数据模型
(3) TYVoipDelegate : VoIP的代理
<2> TYVoipRender.h文件:提供渲染用户视图View。
了解上述主要接口文件及其定义后,咱们来了解SDK中的通讯原理:在SDK中,全部用户都以通信节点的形式存在,做为节点的用户都拥有本身惟一的表示—— UserID ,整个SDK会根据每一个用户的UserID来进行通信。
例如,甲和乙之间进行通信,假设甲的UserID为401,乙的UserID为402,甲登陆后向乙发送我要和你开视频,乙登陆后向甲发送我要和你开视频,甲开始渲染乙的视图,乙开始渲染甲的视图 。完成上述全部操做后,甲乙创建通信。
<1>配置voip,在程序启动的时候调用:
[[TYVoipManager share] configVoip];
<2>登陆转发服务器(登陆一次便可):
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] loginRelayServer:ip serverPort:port sessionId:sessionId userId:_401 AppKey:AppKey AppSecret:AppSecret];
<3>设置voip代理和开始voip:
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] setDelegate:self]; [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] startCallWithUserId:401];
<4>根据逻辑,添加(删除)须要通话的节点:
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] addClientNode:402]; //[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] removeClientNode:402];
<5>不须要通话时,中止voip:
//关闭voip [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] stopCall]; //清空现有的链接节点(再也不接收节点的数据) [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] clearClientNodeList];
<6>根据具体的业务逻辑重复步骤三、四、5
<7>在程序结束时销毁voip
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] destroy];
TYRenderView * preView; //渲染甲的视图 TYRenderView * otherView; //渲染乙的视图
<1>登陆操做:
甲(UserID:401)登陆操做,返回值为是否登陆成功(非0即为成功): -(BOOL)login{ NSString * ip = @"**.**.**.**";//所需转发服务器地址 uint16_t port = 0; int sessionId = 0; uint32_t AppKey = 0;//填写刚才申请的AppKey与AppSecret uint32_t AppSecret = 0; int res = [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] loginRelayServer:ip serverPort:port sessionId:sessionId userId:_401 AppKey:AppKey AppSecret:AppSecret]; return res; }
<2>链接操做
甲链接乙操做: -(void)startVoip{ //设置通信中所需代理涉及到实现的方法下面有解释 [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] setDelegate:self]; //甲本身加入到通信中 [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] startCallWithUserId:401]; //添加节点(添加乙的USerID) [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] addClientNode:402]; //视图渲染 [self.preView startRendering];//渲染甲本身 [self.otherView startRendering];//渲染乙视图 }
<3>断开操做
甲进行断开通讯操做 -(void)stopVoip{ //关闭voip [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] stopCall]; //清空现有的链接节点(再也不接收节点的数据) [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] clearClientNodeList]; //中止视图渲染 [self.preView stopRendering]; [self.otherView stopRendering]; }
<4>代码中出现代理方法详解
-(void)localVideoImage:(TYVoipVideoData *)image{//甲画面处理 if ([self.preView isRenderring]){ [self.preView renderVoipVideoData:image];//进行甲画面渲染 } } - (void)remoteVideoImage:(TYVoipVideoData *)image{//乙画面处理 if ([self.otherView isRenderring]){ [self.otherView renderVoipVideoData:image]; //乙画面渲染 } } - (void)previewAudio:(NSData *)data{//本地语音 } - (void)mixedAudio:(NSData *)data{//其余节点语音,混音 }
到这里,搭建一套完整的iOS音视频通讯系统就完成了,图鸭君在demo里实现了两路通讯。多路通讯的原理与两路如出一辙,小伙伴们思考一下,动手搭建多路通讯吧~