如今市面上有许多音视频通讯软件,好比Facetime。你是否想过开发一款独属于本身的音视频通讯软件?在iOS开发中,音视频通信开发一直比较困难:昂贵的开发成本、较高的技术门槛让不少开发者和公司望而却步。服务器
今天图鸭君就和你说一下,如何从0开始,搭建一个完整的iOS音视频通讯系统。文中涉及的服务器配置问题,能够到图鸭官网查看相关文档。session
首先在图鸭官网:http://tucodec.com 进行注册,得到SDK中所须要的AppKey、AppSecret,注册登陆后以下图所示:框架
图1 注册后获取AppKey、AppSecretide
其次到开发者里选择下载iOS中所需SDK。测试
图2 SDK下载展现ui
最后解压,以下图所示:spa
图3 SDK解压后内容代理
解压voipDemo.zip,如图4所示:code
图4 voipDemo解压后内容视频
把TYVoIPiOSSDK.framework拿出来,该framework即为图鸭音视频SDK,导入到所需的iOS项目中,有时候导入framework工程没有自动添加该SDK的framework路径,检查方法:target—>Build Settings—>Search Path,在Framework Search Path中加入TYVoIPiOSSDK.framework的路径。因为SDK是与C++混编的,因此只要使用到SDK中文件的 .m 文件都须要改为 .mm 后缀名,如图5所示:
图5 SDK导入项目中展现图
在使用TYVoIPiOSSDK.framework库的时候,须要导入下面这些框架:
图6 SDK所依赖库展现
完成上述操做后,咱们的音视频通信App所需的大致框架已经完成啦。
以后就是码代码,完成系统UI界面绘制和用户之间通信的逻辑操做。
在图鸭科技提供的SDK中,咱们能够看到对外只有两个头文件,可见快速集成音视频通讯并非那么复杂。如图7所示:
图7 SDK中头文件展现
(1) TYVoipDarwinManager : VoIP主要功能以及管理类
(2) TYVoipVideoData : 接收以及发送视频数据模型
(3) TYVoipDelegate : VoIP的代理
了解上述主要接口文件及其定义后,咱们来了解SDK中的通讯原理:在SDK中,全部用户都以通信节点的形式存在,做为节点的用户都拥有本身惟一的表示—— UserID ,整个SDK会根据每一个用户的UserID来进行通信。
例如,甲和乙之间进行通信,假设甲的UserID为401,乙的UserID为402,甲登陆后向乙发送我要和你开视频,乙登陆后向甲发送我要和你开视频,甲开始渲染乙的视图,乙开始渲染甲的视图 。完成上述全部操做后,甲乙创建通信。
[[TYVoipManager share] configVoip];
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] loginRelayServer:ip
serverPort:port
sessionId:sessionId
userId:_401
AppKey:AppKey
AppSecret:AppSecret];
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] setDelegate:self];
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] startCallWithUserId:401];
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] addClientNode:402];
//[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] removeClientNode:402];
//关闭voip
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] stopCall];
//清空现有的链接节点(再也不接收节点的数据)
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] clearClientNodeList];
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] destroy];
TYRenderView * preView; //渲染甲的视图
TYRenderView * otherView; //渲染乙的视图
甲(UserID:401)登陆操做,返回值为是否登陆成功(非0即为成功):
-(BOOL)login{
NSString * ip = @"**.**.**.**";//所需转发服务器地址
uint16_t port = 0;
int sessionId = 0;
uint32_t AppKey = 0;//填写刚才申请的AppKey与AppSecret
uint32_t AppSecret = 0;
int res = [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] loginRelayServer:ip
serverPort:port
sessionId:sessionId
userId:_401
AppKey:AppKey
AppSecret:AppSecret];
return res;
}
甲链接乙操做:
-(void)startVoip{
//设置通信中所需代理 涉及到实现的方法下面有解释
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] setDelegate:self];
//甲本身加入到通信中
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] startCallWithUserId:401];
//添加节点(添加乙的USerID)
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] addClientNode:402];
//视图渲染
[self.preView startRendering];//渲染甲本身
[self.otherView startRendering];//渲染乙视图
}
甲进行断开通讯操做
-(void)stopVoip{
//关闭voip
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] stopCall];
//清空现有的链接节点(再也不接收节点的数据)
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] clearClientNodeList];
//中止视图渲染
[self.preView stopRendering];
[self.otherView stopRendering];
}
<四>代码中出现代理方法详解
- (void)localVideoImage:(TYVoipVideoData *)image{//甲画面处理
if ([self.preView isRenderring]){
[self.preView renderVoipVideoData:image];//进行甲画面渲染
}
}
- (void)remoteVideoImage:(TYVoipVideoData *)image{//乙画面处理
if ([self.otherView isRenderring]){
[self.otherView renderVoipVideoData:image]; //乙画面渲染
}
}
- (void)previewAudio:(NSData *)data{//本地语音
}
- (void)mixedAudio:(NSData *)data{//其余节点语音,混音
}
项目中最重要的代码介绍完啦,那测试一下,看看咱们的成果吧。
图8 测试效果图
到这里,搭建一套完整的iOS音视频通讯系统就完成了,图鸭君在demo里实现了两路通讯。多路通讯的原理与两路如出一辙,小伙伴们思考一下,动手搭建多路通讯吧~