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SDK接入整合,用一个变量切换不同渠道
时间 2021-01-19
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相关导读文章: 飞机、射击、塔防、合成能组合出哪些玩法... 跨引擎游戏框架解决方案研究 游戏策划数据表设计 在游戏开发的最后,都会涉及到接sdk的工作,每个人也都有自己不同的解决方案,在这里将我自己的做法介绍给大家,仅供参考。 sdk主要实现几个功能: 用一个变量切换不同渠道 屏蔽所有渠道的差异性 类图: 目录结构大致为: 下面介绍一下每个类的作用 BaseChannel: 所有渠道类的父类,抽
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