promise是异步编程的一种解决方案,它出现的初衷是为了解决回调地狱的问题。html
打个比方,我须要:--(延迟1s)--> 输出1 --(延迟2s)--> 输出2 --(延迟3s)--> 输出3,一般写法:java
setTimeout(()=> {
console.log('1');
setTimeout(()=> {
console.log('2');
setTimeout(()=> {
console.log('3');
}, 3000)
}, 2000)
}, 1000)
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这样的多重的嵌套的回调被称为回调地狱,这样的代码可读性不好,不利于理解。es6
若是用promise的话画风一转编程
function delay(time, num) {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
console.log(num);
res();
}, time*1000)
});
}
delay(1, 1).then(()=> {
return delay(2, 2);
}).then(()=> {
delay(3, 3);
})
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使用了promise的链式调用,代码结构更清晰。segmentfault
是否是很棒?那还不赶快get起来~数组
调用方式以下:promise
new Promise((resolve, reject)=> {
if('some option') {
resolve('some value');
} else {
reject('some error');
}
}).then(
val=> {
// ...
},
error=> {
// ...
}
)
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Promise构造函数接收一个函数型参数fn,fn有两个参数,分别是:resolve、reject,Promise还有一个Promise.prototype.then方法,该方法接收两个参数,分别是成功的回调函数succ和失败的回调函数error。bash
在fn中调用resolve会触发then中的succ回调,调用reject会触发error回调。app
new Promise((res, rej)=> {
res('happy')
}).then(val=> {
console.log(val); // happy
});
new Promise((res, rej)=> {
rej('error!');
}).then(val=> {}, err=> {
console.log(err); // error!
});
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new Promise((res, rej)=> {
res('a');
}).then(val=> {
return 'b'
}).then(val=> {
console.log(val); // 'b'
}).then((val)=> {
console.log(val); // 'undefined'
});
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new Promise((res, rej)=> {
res('a');
}).then(val=> {
return 'b';
}).then(val=> {
console.log(val); // 'b'
return 'c';
}).then({ // 并不是函数
name: 'lan'
}).then((val)=> {
console.log(val); // 'c'
});
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let doSomething = function() {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve('返回值');
});
};
let doSomethingElse = function() {
return '新的值';
}
doSomething().then(function () {
return doSomethingElse();
}).then(resp => {
console.warn(resp);
console.warn('1 =========<');
});
doSomething().then(function () {
doSomethingElse();
}).then(resp => {
console.warn(resp);
console.warn('2 =========<');
});
doSomething().then(doSomethingElse()).then(resp => {
console.warn(resp);
console.warn('3 =========<');
});
doSomething().then(doSomethingElse).then(resp => {
console.warn(resp);
console.warn('4 =========<');
});
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结合上面的讲解想想会输出什么?(答案及解析)异步
当Promise中的状态(pending ---> resolved or rejected)发生变化时才会执行then方法。
new Promise((res, rej)=> {
res('a');
}).then(val=> {
return 'b';
});
// 等同于
new Promise((res, rej)=> {
res('a');
}).then(val=> {
return new Promise((res, rej)=> {
res('b');
});
});
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new Promise((res, rej)=> {
console.log('a');
res('');
}).then(()=> {
console.log('b');
});
console.log('c');
// a c b
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new Promise((res, rej)=> {
console.log('a');
}).then(()=> {
console.log('b');
});
console.log('c');
// a c
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Promise还有四个静态方法,分别是resolve、reject、all、race,下面咱们一一介绍一下。
除了经过new Promise()的方式,咱们还有两种建立Promise对象的方法,Promise.resolve()至关于建立了一个当即resolve的对象。以下两段代码做用相同:
Promise.resolve('a');
new Promise((res, rej)=> {
res('a');
});
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固然根据传入的参数不一样,Promise.resolve()也会作出不一样的操做。
若是参数是 Promise 实例,那么Promise.resolve将不作任何修改、原封不动地返回这个实例。
thenable对象指的是具备then方法的对象,好比下面这个对象。
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
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Promise.resolve方法会将这个对象转为 Promise对象,而后就当即执行thenable对象的then方法。
若是参数是一个原始值,或者是一个不具备then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved。
Promise.resolve方法容许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。
值得注意的一点是该静态方法是在本次事件轮询结束前调用,而不是在下一次事件轮询开始时调用。关于事件轮询能够看这里——>JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop
和Promise.resolve()相似,只不过一个是触发成功的回调,一个是触发失败的回调
Promise的all方法提供了并行执行异步操做的能力,而且在全部异步操做执行完后才执行回调。
function asyncFun1() {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res('a');
}, 1000);
});
}
function asyncFun2() {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res('b');
}, 1000);
});
}
function asyncFun3() {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res('c');
}, 1000);
});
}
Promise.all([asyncFun1(), asyncFun2(), asyncFun3()]).then((val)=> {
console.log(val);
});
Promise.all([asyncFun1(), asyncFun2(), asyncFun3()]).then((val)=> {
console.log(val); // ['a', 'b', 'c']
});
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用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操做的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。有了all,你就能够并行执行多个异步操做,而且在一个回调中处理全部的返回数据。
适用场景:打开网页时,预先加载须要用到的各类资源如图片、flash以及各类静态文件。全部的都加载完后,咱们再进行页面的初始化。
race()和all相反,all()是数组中全部Promise都执行完毕就执行then,而race()是一旦有一个Promise执行完毕就会执行then(),用上面的三个Promise返回值函数举例
Promise.race([asyncFun1(), asyncFun2(), asyncFun3()]).then((val)=> {
console.log(val); // a
});
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看了这么多关于Promise的知识,咱们来作一道题巩固一下。
写一个类Man实现如下链式调用
调用方式:
new Man('lan').sleep(3).eat('apple').sleep(5).eat('banana');
打印:
'hello, lan' -(等待3s)--> 'lan eat apple' -(等待5s)--> 'lan eat banana'
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思路:
具体实现以下:
class Man {
constructor(name) {
this.name = name;
this.sayName();
this.rope = Promise.resolve(); // 定义全局Promise做链式调用
}
sayName() {
console.log(`hello, ${this.name}`);
}
sleep(time) {
this.rope = this.rope.then(()=> {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res();
}, time*1000);
});
});
return this;
}
eat(food) {
this.rope = this.rope.then(()=> {
console.log(`${this.name} eat ${food}`);
});
return this;
}
}
new Man('lan').sleep(3).eat('apple').sleep(5).eat('banana');
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ok!不知道你有没有看懂呢?若是能彻底理解代码那你的Promise能够通关了,顺便来个小思考,下面这种写法能够吗?和上面相比有什么区别?:
class Man1345 {
constructor(name) {
this.name = name;
this.sayName();
}
sayName() {
console.log(`hello, ${this.name}`);
}
sleep(time) {
this.rope = new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res();
}, time*1000);
});
return this;
}
eat(food) {
this.rope = this.rope.then(()=> {
console.log(`${this.name} eat ${food}`);
});
return this;
}
}
new Man('lan').sleep(3).eat('apple').sleep(5).eat('banana');
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简单的说,第二段代码的执行结果是
'hello, lan' -(等待3s)--> 'lan eat apple' ---> 'lan eat banana'
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为何会出现这种差异? 由于第二段代码每一次调用sleep都会new一个新的Promise对象,调用了两次sleep就new了两个Promise对象。这两个对象是异步并行执行,会形成两句eat同时显示。
和如下状况相似
var time1 = setTimeout(()=> {
console.log('a');
}, 1000)
var time2 = setTimeout(()=> {
console.log('b');
}, 1000)
// 同时输出 a b
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抽象一点的讲解是:
// 第一段正确的代码的执行为
var p1 = new Promise().then('停顿3s').then('打印食物').then('停顿5s').then('打印食物');
// 第二段代码的执行行为,p一、p2异步并行执行
var p1 = new Promise().then('停顿3s').then('打印食物');
var p2 = new Promise().then('停顿5s').then('打印食物');
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Promise的常常用到的地方:
Promise是咱们的好帮手,不过还有另外一种方法也能够作到,那就是async&await,能够多多了解一下。
参考资料