类型一: 彻底范围内的随机数数组
1 int a[100]; 2 3 //1.初始化:按序列号依次赋值 4 for(int i=0; i<=99; ++i) 5 { 6 a[i]=i; 7 } 8 //2.生成不一样的随机数序列 9 for(int i=99; i>=1; --i) 10 { 11 swap(a[i], a[rand()%i]); 12 }
上面这段代码只须要遍历一次就能够产生这100个不重复的随机数. spa
类型二: 部分范围内的多个不一样的随机数code
1 void GenerateDiffNumber(int *diff,int maxn,int num) 2 { 3 int rnd; 4 int *tmp; 5 tmp = (int *)malloc(sizeof(int)*maxn); 6 7 //1.初始化 8 for (int i = 0; i < maxn; i++) 9 { 10 tmp[i] = i; 11 } 12 13 //2.产生num个不一样的数 14 for (int i = 0; i < num; i++) 15 { 16 do 17 { 18 rnd = rand() % maxn;//rnd<maxn 19 20 } while (tmp[rnd]==-1); 21 22 diff[i] = rnd; 23 tmp[rnd] = -1; //该位置的数已被选择过,将其标记为-1 24 } 25 26 free(tmp); 27 }
这段代码也是随机产生位置,但它预先把整个数组初始化为位置序号,而后随机产生其中一个位置,若是该元素blog
值不为-1,表示这个位置尚未被使用过,就把i赋予它;不然,就从新随机产生另外一个位置,直到整个数组class
被填满。这个方法,越到后面,遇到已使用过的元素的可能性越高,重复次数就越多,这是不及第一个方效率
法的地方,但总的来讲,效率仍是不错的。随机数