经过一道题进入浏览器事件循环原理:javascript
console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout')
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('promise1')
}).then(function () {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
复制代码
能够先试一下,手写出执行结果,而后看完这篇文章之后,在运行一下这段代码,看结果和预期是否同样html
单线程意味着全部的任务须要排队,前一个任务结束,才可以执行后一个任务。若是前一个任务耗时很长,后面一个任务不得不一直等着。java
javascript
的单线程,与它的用途有关。做为浏览器脚本语言,javascript
的主要用途是与用户互动,以及操做DOM
。这决定了它只能是单线程,不然会带来很复杂的同步问题。好比,假定javascript
同时有两个线程,一个在添加DOM
节点,另一个是删除DOM
节点,那浏览器应该应该以哪一个为准,若是在增长一个线程进行管理多个线程,虽然解决了问题,可是增长了复杂度,为何不使用单线程呢,执行有个前后顺序,某个时间只执行单个事件。
为了利用多核CPU
的计算能力,HTML5
提出Web Worker
标准,运行javascript
建立多个线程,可是子线程彻底受主线程控制,且不得操做DOM
。因此,这个标准并无改变javascript
单线程的本质git
Event Loop
事件循环这个名字来源于它每每这么实现:github
while(queue.waitForMessage()) {
queue.processNextMessage();
}
复制代码
这个模型的优点在于它必须处理完一个消息(run to completion),才会处理下一个消息,使程序可追溯性更强。不像C语言可能随时从一个线程切换到另外一个线程。可是缺点也在于此,若同步代码阻塞则会影响用户交互chrome
macroTask
和microTask
宏队列,macroTask
也叫tasks
。包含同步任务,和一些异步任务的回调会依次进入macro task queue
中,macroTask
包含:数组
microtask
,也叫jobs
。另一些异步任务的回调会依次进入micro task queue
,等待后续被调用,这些异步任务包含:下面是Event Loop
的示意图 promise
javascript
执行的具体流程就是以下:
script
就是至关于一个macrotask
,因此他先会执行同步代码,当遇到例如setTimeout
的时候,就会把这个异步任务推送到宏队列队尾中。macrotask
执行完成之后,就会从微队列中取出位于头部的异步任务进行执行,而后微队列中任务的长度减一。microtask
,那么会加入整个队列的队尾,也会在当前的周期中执行macrotask
,执行完成之后再执行微队列,以此反复。task
队列中按顺序取task
执行,每执行完一个task
都会检查microtask
是否为空,不让过不为空就执行队列中的全部microtask
。而后在取下一个task
以此循环调用栈是一个栈结构,函数调用会造成一个栈帧。栈帧:调用栈中每一个实体被称为栈帧,帧中包含了当前执行函数的参数和局部变量等上下文信息,函数执行完成后,它的执行上下文会从栈中弹出。 下面是调用栈和任务队列的关系: 浏览器
debugger
,结合
chrome
的
call stack
进行分析:
call stack
表示调用栈,
macroTasks
表示宏队列,
microTasks
表示微队列:
callStack: []
macroTasks: [main]
microTasks: []
复制代码
在前面提到,整个代码块就至关于一个macroTask
,因此首先向callStack
中压入main()
,main
至关于整个代码块, 2. 执行main
,输出同步代码结果:bash
callStack: [main]
macroTasks: []
microTasks: []
复制代码
在遇到setTimeout
和promise
的时候会向macroTasks
与microTasks
中分别推入 3. 此时的三个队列分别是:
callStack: [main]
macroTasks: [setTimeout]
microTasks: [promise]
复制代码
当这段代码执行完成之后,会输出:
script start
script end
复制代码
main
执行完成之后,会取microTasks
中的任务,放入callStack
中,此时的三个队列为:callStack: [promise]
macroTasks: [setTimeout]
microTask: []
复制代码
当这个promise
执行完成后会输出
promise1
复制代码
后面又有一个then
,在前面提到若是还有microtask
就在微队列队尾中加入这个任务,而且在当前tick
执行。因此紧接着输出promise2
5. 当前的tick
也就完成了,最后在从macroTasks
取出task
,此时三个队列的状态以下:
callStack: [setTimeout]
macroTasks: []
microTask: []
复制代码
最后输出的结果就是setTimeout
。
所谓的事件循环就是从两个队列中不断取出事件,而后执行,反复循环就是事件循环。通过上面的示例,理解起来是否是比较简单
Event Loop
使用本部分须要对Vue
源码有必定的了解,若是不了解,能够跳过。
Vue
内部实现了nextTick
函数,传入一个cb
函数,这个cb
会存储到一个队列中,在下一个tick
中触发队列中全部的cb
事件。
首先定义一个数组callbacks
来存储下一个tick
须要执行的任务,pending
是一个标志位,保证在下一个tick
以前只执行一次。timeFunc
是一个函数指针,针对浏览器支持状况,使用不一样的方法
function nextTick() {
const callbacks = [];
let pending = false;
let timeFunc
}
function nextTickHandler() {
pending = false;
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
复制代码
nextTickHandler
的做用就是将callbacks
存储的函数都调用一遍。下面再来看timeFunc
的实现:
if (typeof Promise !== 'undefined') {
timeFunc = () => {
Promise.resolve()
.then(nextTickHandler)
}
} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined') {
// ...
} else {
timeFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0)
}
}
复制代码
优先使用Promise
、MutationObserver
由于这两个方法的回调函数都会在microtask
中执行,他们会比setTimeout
更早执行,因此优先使用。下面是MutationObserver
的实现:
const counter = 1;
const observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
const textNode = document.createTextNode(counter)
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
})
timeFunc = () => {
couter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter)
}
复制代码
每次调用timeFunc
,都会更改counter
的值,改变DOM
的值后,触发observer
从而实现回调。
若是上述两种方法都不支持的环境则会使用setTimeout
。setTimeout
会在下一个tick
中执行。为何使用这种方式,根据HTML Standard
,每一个task
运行完之后,UI
都会从新渲染,那么在microtask
中完成数据更新,当前task
结束后就能够获得最新的UI
了,不然就须要等到下一个tick
进行数据更新,可是此时已经渲染了两次
注意:这个部分须要对Vue
源码有必定的了解 下面有一个示例,点击按钮,会让count
从0
增长到1000
。若是每次count
的修改都会触发DOM
的更新,那么DOM
都会更新1000
次,那手机就卡死了。
<div>{{count}}</div>
<button @click="addCount">click</button>
复制代码
data () {
return {
count: 0,
}
},
methods: {
addCount() {
for (let i = 0; i < 1000; i++ ){
this.count += 1;
}
}
}
复制代码
那么Vue
是如何避免这种事情的,每次触发某个数据的setter
方法后,对应的Watcher
对象就会被push
进一个队列queue
中,Watcher
对象用来触发真实DOM
的更新。
let id = 0;
class Watcher {
constructor() {
this.id = id++;
}
update() {
console.log('update:' + id);
queueWatcher(this);
}
run() {
console.log('run:' + id);
}
}
复制代码
当触发setter
会触发Watcher
对象的update
,run
方法用来更新页面。
queue
中加入属于这个数据的
watcher
,每一个
watcher
都有专属的
id
,这样就避免重复添加同一个
watcher
。
waiting
是一个标志位,在下一个
tick
的时候执行
flushSchedulerQueue
来执行队列
queue
中全部的
watcher
对象的
run
方法
const has = {};
const queue = [];
let waiting = false;
function queueWatcher(watcher) {
const id = watcher.id;
if (has[id] == null) {
queue.push(watcher)
has[id] = true;
}
if (!waiting) {
waiting = true;
nextTick(flushScheulerQueue)
}
}
function flushScheulerQueue() {
for (index = 0; index < queue.length; index++) {
watcher = queue[index]
id = watcher.id;
has[id] = null;
watcher.run();
}
wating = false;
}
复制代码
这样当一个值屡次发生改变时,实际上只会往这个queue
队列中加入一个,而后在nextTick
中进行回调,遍历queue
对页面进行更新,这样也就实现了屡次更改data
的时候只会更新一次DOM
,可是在项目中也须要尽可能避免这种屡次更改的状况。 例如如下代码:
const watcher1 = new Watcher();
const wather2 = new Watcher();
watcher1.update();
watcher2.update();
watcher2.update();
复制代码
一个watcher
触发了两次update
,可是输出结果以下:
update: 1
update: 2
update: 2
run: 1
run: 2
复制代码
虽然watcher2
触发了两次update
,可是由于Vue
对相同的Watcher
进行了过滤,因此在queue
中只会存在一个watcher
。run
方法的调用会在nextTick
中调用,也就是先前提到的microtask
中进行调用。从而输出了上面的结果
本文讲了js
的事件轮询机制,是否是对同步异步了解的更加清晰。学一个知识点最重要的对其进行落地,能够本身多尝试一下,更加深刻了解事件轮询机制。github
求关注,感谢。