经过一道题进入浏览器事件循环原理:javascript
console.log('script start') setTimeout(function () { console.log('setTimeout') }, 0); Promise.resolve().then(function () { console.log('promise1') }).then(function () { console.log('promise2') }) console.log('script end')
能够先试一下,手写出执行结果,而后看完这篇文章之后,在运行一下这段代码,看结果和预期是否同样html
单线程意味着全部的任务须要排队,前一个任务结束,才可以执行后一个任务。若是前一个任务耗时很长,后面一个任务不得不一直等着。java
javascript
的单线程,与它的用途有关。做为浏览器脚本语言,javascript
的主要用途是与用户互动,以及操做DOM
。这决定了它只能是单线程,不然会带来很复杂的同步问题。好比,假定javascript
同时有两个线程,一个在添加DOM
节点,另一个是删除DOM
节点,那浏览器应该应该以哪一个为准,若是在增长一个线程进行管理多个线程,虽然解决了问题,可是增长了复杂度,为何不使用单线程呢,执行有个前后顺序,某个时间只执行单个事件。
为了利用多核CPU
的计算能力,HTML5
提出Web Worker
标准,运行javascript
建立多个线程,可是子线程彻底受主线程控制,且不得操做DOM
。因此,这个标准并无改变javascript
单线程的本质git
Event Loop
js
的执行环境是一个单线程,会按照顺序执行代码,可是javaScript
又能够是异步,这二者感受有冲突。若是理解浏览器的事件循环机制,就会以为不冲突。github
macroTask
和microTask
宏队列,macroTask
也叫tasks
。包含同步任务,和一些异步任务的回调会依次进入macro task queue
中,macroTask
包含:数组
微队列, microtask
,也叫jobs
。另一些异步任务的回调会依次进入micro task queue
,等待后续被调用,这些异步任务包含:promise
下面是Event Loop
的示意图
一段javascript
执行的具体流程就是以下:浏览器
script
就是至关于一个macrotask
,因此他先会执行同步代码,当遇到例如setTimeout
的时候,就会把这个异步任务推送到宏队列队尾中。macrotask
执行完成之后,就会从微队列中取出位于头部的异步任务进行执行,而后微队列中任务的长度减一。microtask
,那么会加入整个队列的队尾,也会在当前的周期中执行macrotask
,执行完成之后再执行微队列,以此反复。从1
到3
的过程就是一个循环,也就是我们下面讲到的tick
,所谓的事件循环就是重复一个一个的tick
。异步
在前面给出了一道题,如今来对这道题进行分析。下面是这段代码的流程分析图:
首先整个代码块是一个task
因此,先运行同步代码,当执行到setTimeout
的时候,会向宏队列队尾中推入整个异步任务,这时候宏队列就有两个任务,当同步任务执行完成之后,也就是第一个task
执行完成之后,会执行微队列中的任务。Promise
是属于microtask
,因此会推入微队列中。因此输出结果以下:函数
script start script end promise1 promise2 setTimeout
Vue nextTick
原理Vue
内部实现了nextTick
函数,传入一个cb
函数,这个cb
会存储到一个队列中,在下一个tick
中触发队列中全部的cb
事件。
首先定义一个数组callbacks
来存储下一个tick
须要执行的任务,pending
是一个标志位,保证在下一个tick
以前只执行一次。timeFunc
是一个函数指针,针对浏览器支持状况,使用不一样的方法
function nextTick() { const callbacks = []; let pending = false; let timeFunc } function nextTickHandler() { pending = false; const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } }
nextTickHandler
的做用就是将callbacks
存储的函数都调用一遍。下面再来看timeFunc
的实现:
if (typeof Promise !== 'undefined') { timeFunc = () => { Promise.resolve() .then(nextTickHandler) } } else if (typeof MutationObserver !== 'undefined') { // ... } else { timeFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } }
优先使用Promise
、MutationObserver
由于这两个方法的回调函数都会在microtask
中执行,他们会比setTimeout
更早执行,因此优先使用。下面是MutationObserver
的实现:
const counter = 1; const observer = new MutationObserver(nextTickHandler) const textNode = document.createTextNode(counter) observer.observe(textNode, { characterData: true, }) timeFunc = () => { couter = (counter + 1) % 2; textNode.data = String(counter) }
每次调用timeFunc
,都会更改counter
的值,改变DOM
的值后,触发observer
从而实现回调。
若是上述两种方法都不支持的环境则会使用setTimeout
。setTimeout
会在下一个tick
中执行。为何使用这种方式,根据HTML Standard
,每一个task
运行完之后,UI
都会从新渲染,那么在microtask
中完成数据更新,当前task
结束后就能够获得最新的UI
了,不然就须要等到下一个tick
进行数据更新,可是此时已经渲染了两次
注意:这个部分须要对Vue
源码有必定的了解
下面有一个示例,点击按钮,会让count
从0
增长到1000
。若是每次count
的修改都会触发DOM
的更新,那么DOM
都会更新1000
次,那手机就卡死了。
<div>{{count}}</div> <button @click="addCount">click</button>
data () { return { count: 0, } }, methods: { addCount() { for (let i = 0; i < 1000; i++ ){ this.count += 1; } } }
那么Vue
是如何避免这种事情的,每次触发某个数据的setter
方法后,对应的Watcher
对象就会被push
进一个队列queue
中,Watcher
对象用来触发真实DOM
的更新。
let id = 0; class Watcher { constructor() { this.id = id++; } update() { console.log('update:' + id); queueWatcher(this); } run() { console.log('run:' + id); } }
当触发setter
会触发Watcher
对象的update
,run
方法用来更新页面。
当某个数据发生改变时,就会往queue
中加入属于这个数据的watcher
,每一个watcher
都有专属的id
,这样就避免重复添加同一个watcher
。waiting
是一个标志位,在下一个tick
的时候执行flushSchedulerQueue
来执行队列queue
中全部的watcher
对象的run
方法
const has = {}; const queue = []; let waiting = false; function queueWatcher(watcher) { const id = watcher.id; if (has[id] == null) { queue.push(watcher) has[id] = true; } if (!waiting) { waiting = true; nextTick(flushScheulerQueue) } } function flushScheulerQueue() { for (index = 0; index < queue.length; index++) { watcher = queue[index] id = watcher.id; has[id] = null; watcher.run(); } wating = false; }
这样当一个值屡次发生改变时,实际上只会往这个queue
队列中加入一个,而后在nextTick
中进行回调,遍历queue
对页面进行更新,这样也就实现了屡次更改data
的时候只会更新一次DOM
,可是在项目中也须要尽可能避免这种屡次更改的状况。
例如如下代码:
const watcher1 = new Watcher(); const wather2 = new Watcher(); watcher1.update(); watcher2.update(); watcher2.update();
一个watcher
触发了两次update
,可是输出结果以下:
update: 1 update: 2 update: 2 run: 1 run: 2
虽然watcher2
触发了两次update
,可是由于Vue
对相同的Watcher
进行了过滤,因此在queue
中只会存在一个watcher
。run
方法的调用会在nextTick
中调用,也就是先前提到的microtask
中进行调用。从而输出了上面的结果
本文讲了js
的事件轮询机制,是否是对同步异步了解的更加清晰。而且在尤大也是巧妙的运行了这种思路,对这个知识点进行了落地。学一个知识点最重要的对其进行落地,能够本身多尝试一下,更加深刻了解事件轮询机制。github
求关注,感谢。