STL内存管理器的分配策略

STL提供了不少泛型容器,如vector,list和map。程序员在使用这些容器时只需关心什么时候往容器内塞对象,而不用关心如何管理内存,须要用多少内存,这些STL容器极大地方便了C++程序的编写。例如能够经过如下语句建立一个vector,它其实是一个按需增加的动态数组,其每一个元素的类型为int整型:程序员

stl::vector<int> array;算法

拥有这样一个动态数组后,用户只须要调用push_back方法往里面添加对象,而不须要考虑须要多少内存:数组

array.push_back(10); 
array.push_back(2);操作系统

vector会根据须要自动增加内存,在array退出其做用域时也会自动销毁占有的内存,这些对于用户来讲是透明的,stl容器巧妙的避开了繁琐且易出错的内存管理工做。.net

隐藏在这些容器后的内存管理工做是经过STL提供的一个默认的allocator实现的。固然,用户也能够定制本身的allocator,只要实现allocator模板所定义的接口方法便可,而后经过将自定义的allocator做为模板参数传递给STL容器,建立一个使用自定义allocator的STL容器对象,如:指针

stl::vector<int, UserDefinedAllocator> array;对象

大多数状况下,STL默认的allocator就已经足够了。这个allocator是一个由两级分配器构成的内存管理器,当申请的内存大小大于128byte时,就启动第一级分配器经过malloc直接向系统的堆空间分配,若是申请的内存大小小于128byte时,就启动第二级分配器,从一个预先分配好的内存池中取一块内存交付给用户,这个内存池由16个不一样大小(8的倍数,8~128byte)的空闲列表组成,allocator会根据申请内存的大小(将这个大小round up成8的倍数)从对应的空闲块列表取表头块给用户。blog

这种作法有两个优势:接口

1)小对象的快速分配。小对象是从内存池分配的,这个内存池是系统调用一次malloc分配一块足够大的区域给程序备用,当内存池耗尽时再向系统申请一块新的区域,整个过程相似于批发和零售,起先是由allocator向总经商批发必定量的货物,而后零售给用户,与每次都总经商要一个货物再零售给用户的过程相比,显然是快捷了。固然,这里的一个问题时,内存池会带来一些内存的浪费,好比当只需分配一个小对象时,为了这个小对象可能要申请一大块的内存池,但这个浪费仍是值得的,何况这种状况在实际应用中也并很少见。ip

2)避免了内存碎片的生成。程序中的小对象的分配极易形成内存碎片,给操做系统的内存管理带来了很大压力,系统中碎片的增多不但会影响内存分配的速度,并且会极大地下降内存的利用率。之内存池组织小对象的内存,从系统的角度看,只是一大块内存池,看不到小对象内存的分配和释放。

实现时,allocator须要维护一个存储16个空闲块列表表头的数组free_list,数组元素i是一个指向块大小为8*(i+1)字节的空闲块列表的表头,一个指向内存池起始地址的指针start_free和一个指向结束地址的指针end_free。空闲块列表节点的结构以下:

union obj { 
    union obj *free_list_link; 
    char client_data[1]; 
};

这个结构能够看作是从一个内存块中抠出4个字节大小来,当这个内存块空闲时,它存储了下个空闲块,当这个内存块交付给用户时,它存储的时用户的数据。所以,allocator中的空闲块链表能够表示成:obj* free_list[16];

allocator分配内存的算法以下:

算法:allocate 
输入:申请内存的大小size 
输出:若分配成功,则返回一个内存的地址,不然返回NULL 

    if(size大于128){ 启动第一级分配器直接调用malloc分配所需的内存并返回内存地址; 
    else { 
        将size向上round up成8的倍数并根据大小从free_list中取对应的表头free_list_head; 
        if(free_list_head不为空){ 
            从该列表中取下第一个空闲块并调整free_list; 
            返回free_list_head; 
        } 
     } else { 
        调用refill算法创建空闲块列表并返回所需的内存地址; 
    } 
}

从新填充算法:

算法: refill 
输入:内存块的大小size 
输出:创建空闲块链表并返回第一个可用的内存块地址 

    调用chunk_alloc算法分配若干个大小为size的连续内存区域并返回起始地址chunk和成功分配的块数nobj; 
    if(块数为1)直接返回chunk; 
    else{ 
        开始在chunk地址块中创建free_list; 
        根据size取free_list中对应的表头元素free_list_head; 
        将free_list_head指向chunk中偏移起始地址为size的地址处, 即free_list_head=(obj*)(chunk+size); 
        再将整个chunk中剩下的nobj-1个内存块串联起来构成一个空闲列表; 
        返回chunk,即chunk中第一块空闲的内存块; 
      } 
   }

块分配算法

算法:chunk_alloc 
输入:内存块的大小size,预分配的内存块块数nobj(以引用传递) 
输出:一块连续的内存区域的地址和该区域内能够容纳的内存块的块数 

    计算总共所需的内存大小total_bytes; 
    if(内存池中足以分配,即end_free - start_free >= total_bytes) { 
        则更新start_free; 
        返回旧的start_free; 
    }  
    else if(内存池中不够分配nobj个内存块,但至少能够分配一个){ 
        计算能够分配的内存块数并修改nobj; 
        更新start_free并返回原来的start_free; 
     } 
     else { //内存池连一块内存块都分配不了 
         先将内存池的内存块链入到对应的free_list中后; 
         调用malloc操做从新分配内存池,大小为2倍的total_bytes加附加量,start_free指向返回的内存地址; 
         if(分配不成功) { 
              if(16个空闲列表中尚有空闲块) 
                   尝试将16个空闲列表中空闲块回收到内存池中再调用chunk_alloc(size, nobj); 
              else  
                   调用第一级分配器尝试out of memory机制是否还有用; 
          } 
      } 
      更新end_free为start_free+total_bytes,heap_size为2倍的total_bytes; 
      调用chunk_alloc(size,nobj); 
}

假设这样一个场景,free_list[2]已经指向了大小为24字节的空闲块链表,如图1所示,当用户向allocator申请21字节大小的内存块时,allocaotr会首先检查free_list[2]并将free_list[2]所指的内存块分配给用户,而后将表头指向下一个可用的空闲块,如图2所示。注意,当内存块在链表上是,前4个字节是用做指向下一个空闲块,当分配给用户时,它是一块普通的内存区。

clip_image001

图1   某时刻allocator的状态

clip_image002

图2 分配24字节大小的内存块

http://blog.csdn.net/adcxf/article/details/6437880

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