关于设计模式

什么设计模式?它能干什么的?

  1. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、通过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构同样。
  2. 任何设计模式的目的都是:减小代码冗余度,提升代码复用性。

设计模式的分类

设计模式能够大体分如下几类:编程

  • 建立型模式。用来建立对象的模式,典型的就是 单例
  • 结构型模式。主要解决类、对象、模块之间的耦合。典型的就是适配器模式(从一个接口变成另外一个所但愿的接口)
  • 行为型模式。用来识别对象之间的经常使用交流模式并加以实现。典型的是观察者模式(一个目标对象管理者全部依赖它的观察者对象,并在它自己状态改变时发出通知)
  • 架构模式。告诉咱们如何架构一个系统,每每关注多个职位如何平行地同时工做,构建一个软件系统的多种技术。典型的是MVC

一点建议

不要只使用具体类来编程,优先使用抽象类和接口来编程。设计模式

由于使用具体类来解决问题,很容易致使类之间的强耦合,这些类也难以被做为组件再次利用。为了弱化类之间的耦合,进而使得类变得更加容易做为组件被利用,咱们须要引入抽象类和接口。架构

约定

以后我会在博客中写一些关于设计模式的文章。在每篇文章中,尽可能包含如下小节:设计

  • What?是什么?
  • How?怎么用?
  • Why?为何用? or When?何时用?

其余

2017.3 :笔者在写了部分笔记后,在与小伙伴之间分享时发现并非那么“有效”——小伙伴们更但愿结合实际业务场景进行讲解。故此笔者将会在以后推出结合ZStack中用到设计模式相关分析的文章。敬请关注。code

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