解数独算法的实现——剪枝优化

  最近人工智能做个小实验,组队选了个数独游戏,顺便研究了一下。解数独感觉主流思想也就是深搜回溯了吧,优化就是各种剪枝方法。 1 引言   数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square),曾风靡日本和英国。现有解法包括基础解法:摒除法,余数法,进阶解法:区块摒除法(Locked Candidates)、数组法(Subset)、四角对角线(X-Wing)、唯一矩形(
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