α-β剪枝算法

•一种基于剪枝( α-βcut-off)的深度优先搜索(depth-first search)。 •将走棋方定为MAX方,由于它选择着法时老是对其子节点的评估值取极大值,即选择对本身最为有利的着法; •将应对方定为MIN方,由于它走棋时须要对其子节点的评估值取极小值,即选择对走棋方最为不利的、最有钳制做用的着法。web •在对博弈树采起深度优先的搜索策略时,从左路分枝的叶节点倒推获得某一层MAX节
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