04.Android之动画问题

目录介绍

  • 4.0.0.1 Android中有哪几种类型的动画,属性动画和补间动画有何区别?补间动画和属性动画经常使用的有哪些?
  • 4.0.0.2 View动画为什么不能真正改变View的位置?而属性动画为什么能够?属性动画是如何改变View的属性?
  • 4.0.0.3 补间动画是如何做用于view的,从源码角度分析如下?为什么说补间动画没有改变View的属性?
  • 4.0.0.6 属性动画插值器和估值器的做用?插值器和估值器分别是如何更改动画的?
  • 4.0.0.7 使用动画会出现哪些问题?动画占用大量内存,如何优化?使用动画的注意事项有哪些?

好消息

  • 博客笔记大汇总【15年10月到至今】,包括Java基础及深刻知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,固然也在工做之余收集了大量的面试题,长期更新维护而且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计500篇[近100万字],将会陆续发表到网上,转载请注明出处,谢谢!
  • 连接地址:https://github.com/yangchong211/YCBlogs
  • 若是以为好,能够star一下,谢谢!固然也欢迎提出建议,万事起于忽微,量变引发质变!全部的笔记将会更新到GitHub上,同时保持更新,欢迎同行提出或者push不一样的见解或者笔记!

4.0.0.1 Android中有哪几种类型的动画,属性动画和补间动画有何区别?

  • 常见三类动画
    • View动画(View Animation)/补间动画(Tween animation):对View进行平移、缩放、旋转和透明度变化的动画,不能真正的改变view的位置。应用如布局动画、Activity切换动画
    • 逐帧动画(Drawable Animation):是View动画的一种,它会按照顺序播放一组预先定义好的图片
    • 属性动画(Property Animation):对该类对象进行动画操做,真正改变了对象的属性
  • 属性动画和补间动画区别
    • 属性动画才是真正的实现了view的移动,补间动画对view的移动更像是在不一样地方绘制了一个影子,实际对象仍是处于原来的地方。当动画的repeatCount设置为无限循环时,若是在Activity退出时没有及时将动画中止,属性动画会致使Activity 没法释放而致使内存泄漏,而补间动画却没问题。xml文件实现的补间动画,复用率极高。在 Activity切换,窗口弹出时等情景中有着很好的效果。
    • 补间动画还有一个致命的缺陷,就是它只是改变了View的显示效果而已,而不会真正去改变View的属性。什么意思呢?好比说,如今屏幕的左上角有一个按钮,而后咱们经过补间动画将它移动到了屏幕的右下角,如今你能够去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发的,由于实际上这个按钮仍是停留在屏幕的左上角,只不过补间动画将这个按钮绘制到了屏幕的右下角而已。下面这张图摘自网络!
    • image
  • 补间动画和帧动画xml文件存放的位置
    • 补间动画是放置到res/anim/下面
    • 帧动画是放置到res/drawable/下面,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长
  • 补间动画和属性动画经常使用的有哪些?技术博客大总结
    • View动画框架是旧的框架,只能用于Views。比较容易设置和能知足许多应用程序的须要。View动画框架中一共提供了AlphaAnimation(透明度动画)、RotateAnimation(旋转动画)、ScaleAnimation(缩放动画)、TranslateAnimation(平移动画)四种类型的补间动画;而且View动画框架还提供了动画集合类(AnimationSet),经过动画集合类(AnimationSet)能够将多个补间动画以组合的形式显示出来。
    • 与属性动画相比View动画存在一个缺陷,View动画改变的只是View的显示,而没有改变View的响应区域,而且View动画只能对View作四种类型的补间动画。所以Google在Android3.0(API级别11)及其后续版本中添加了属性动画框架,从名称中就能够知道只要某个类具备属性(即该类含有某个字段的set和get方法),那么属性动画框架就能够对该类的对象进行动画操做(其实就是经过反射技术来获取和执行属性的get,set方法),一样属性动画框架还提供了动画集合类(AnimatorSet),经过动画集合类(AnimatorSet)能够将多个属性动画以组合的形式显示出来。

4.0.0.2 View动画为什么不能真正改变View的位置?而属性动画为什么能够?属性动画是如何改变View的属性?

  • View动画为什么不能真正改变View的位置?而属性动画为什么能够?
    • View动画改变的只是View的显示,而没有改变View的响应区域;而属性动画会经过反射技术来获取和执行属性的get、set方法,从而改变了对象位置的属性值。
    • Animation产生的动画数据实际并非应用在View自己的,而是应用在RenderNode或者Canvas上的,这就是为何Animation不会改变View的属性的根本所在。
  • 属性动画是如何改变View的属性?

4.0.0.3 补间动画是如何做用于view的,从源码角度分析如下?为什么说补间动画没有改变View的属性?

  • 关于补间动画原理
    • 要了解Android动画是如何加载出来的,咱们首先要了解Android View 是如何组织在一块儿的.每一个窗口是一颗View树. RootView是DecorView,在布局文件中声明的布局都是DecorView的子View.是经过setContentView来设置进入窗口内容的. 由于View的布局就是一棵树.因此绘制的时候也是按照树形结构来遍历每一个View进行绘制.ViewRoot.java中 draw函数准备好Canvas后 调用 mView.draw(canvas),这里的mView是DecorView.
    • 下面看一下递归绘制的几个步骤:技术博客大总结
    • 1.绘制背景
    • 2.若是须要,保存画布(canvas),为淡入淡出作准备
    • 3.经过调用View.onDraw(canvas)绘制View自己的内容
    • 4.经过 dispatchDraw(canvas)绘制本身的孩子,dispatchDraw->drawChild->child.draw(canvas) 这样的调用过程被用来保证每一个子 View 的 draw 函数都被调用
    • 5.若是须要,绘制淡入淡出相关的内容并恢复保存的画布所在的层(layer)
    • 6.绘制修饰的内容(例如滚动条)
    • 当一个 ChildView 要重画时,它会调用其成员函数 invalidate() 函数将通知其 ParentView 这个 ChildView 要重画,这个过程一直向上遍历到 ViewRoot,当 ViewRoot 收到这个通知后就会调用上面提到的 ViewRoot 中的 draw 函数从而完成绘制。Android 动画就是经过 ParentView 来不断调整 ChildView 的画布坐标系来实现的
  • 如何计算补间动画数据
    • 首先进入Animation类,而后找到getTransformation方法,主要是分析这个方法逻辑,如图所示
      • image
    • 那么这个方法中作了什么呢?Animation在其getTransformation函数被调用时会计算一帧动画数据,而上面这些属性基本都是在计算动画数据时有相关的做用。
    • 第一步:若startTime为START_ON_FIRST_FRAME(值为-1)时,将startTime设定为curTime
    • 第二步:计算当前动画进度:
      • normalizedTime = (curTime - (startTime + startOffset))/duration
      • 若mFillEnabled==false:将normalisedTime夹逼至[0.0f, 1.0f]
    • 第三步:判断是否须要计算动画数据:
      • 若normalisedTime在[0.0f, 1.0f],需计算动画数据
      • 若normalisedTime不在[0.0f, 1.0f]:
        • normalisedTime<0.0f, 仅当mFillBefore==true时才计算动画数据
        • normalisedTime>1.0f, 仅当mFillAfter==true时才计算动画数据
    • 第四步:若需须要计算动画数据:
      • 若当前为第一帧动画,触发mListener.onAnimationStart
      • 若mFillEnabled==false:将normalisedTime夹逼至[0.0f, 1.0f]
      • 根据插间器mInterpolator调整动画进度:
      • interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime)
      • 若动画反转标志位mCycleFlip为true,则
      • interpolatedTime = 1.0 - normalizedTime
      • 调用动画更新函数applyTransformation(interpolatedTime, transformation)计算出动画数据
    • 第五步:若夹逼以前normalisedTime大于1.0f, 则判断是否需继续执行动画:
      • 已执行次数mRepeatCount等于需执行次数mRepeated
        • 若未触发mListener.onAnimationEnd,则触发之
      • 已执行次数mRepeatCount不等于需执行次数mRepeated技术博客大总结
        • 自增mRepeatCount
        • 重置mStartTime为-1
        • 若mRepeatMode为REVERSE,则取反mCycleFlip
        • 触发mListener.onAnimationRepeat

4.0.0.6 属性动画插值器和估值器的做用?插值器和估值器分别是如何更改动画的?

  • 插值器(Interpolator):根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比。肯定了动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化等等。View动画和属性动画都可使用。经常使用的系统内置插值器:
    • 线性插值器(LinearInterpolator):匀速动画
    • 加速减速插值器(AccelerateDecelerateInterpolator):动画两头慢中间快
    • 减速插值器(DecelerateInterpolator):动画愈来愈慢
  • 类型估值器(TypeEvaluator):根据当前属性改变的百分比计算出改变后的属性值。针对于属性动画,View动画不须要类型估值器。经常使用的系统内置的估值器:技术博客大总结
    • 整形估值器(IntEvaluator)
    • 浮点型估值器(FloatEvaluator)
    • Color属性估值器(ArgbEvaluator)

4.0.0.7 使用动画会出现哪些问题?动画占用大量内存,如何优化?使用动画的注意事项有哪些?

  • 使用动画会出现哪些问题?
    • OOM问题:这个问题主要出如今帧动画中,当图片数量较多且图片较大时就极易出现OOM,这个在实际开发中要尤为注意,尽可能避免使用帧动画。
    • 内存泄露:在属性动画中有一类无限循环的动画,这类动画须要在Activity退出时及时中止,不然将致使Activity没法释放从而形成内存泄露,经过验证后发现View动画并不存在此问题。
  • 动画占用大量内存,如何优化?
  • 使用动画的注意事项有哪些?
    • OOM问题:这个问题主要出如今帧动画中,当图片数量较多且图片较大时就极易出现OOM,这个在实际开发中要尤为注意,尽可能避免使用帧动画。
    • 内存泄露:在属性动画中有一类无限循环的动画,这类动画须要在Activity退出时及时中止,不然将致使Activity没法释放从而形成内存泄露,经过验证后发现View动画并不存在此问题。
    • 兼容性问题:动画在3.0如下的系统有兼容性问题,在某些特殊场景可能没法正常工做,所以要作好适配工做。
    • View动画的问题:View动画是对View的影像作动画,并非真正改变View的状态,所以有时候会出现动画完成后View没法隐藏的现象,即setVisibility(View.GOEN)失效了,这个时候只要调用view.clearAnimation()清除View动画便可解决问题。技术博客大总结
    • 不要使用px:在进行动画的过程当中,要尽可能使用dp,使用px会致使在不用的设备上有不用的效果。
    • 动画元素的交互:从3.0开始,将view移动(平移)后,属性动画的单击事件触发位置为移动后的位置,可是View动画仍然在原位置。在Android3.0之前的系统中,不论是View动画仍是属性动画,新位置都没法触发单击事件同时,老位置仍然能触发单击事件(由于属性动画在Android3.0之前是没有的,是经过兼容包实现的,底层也是调用View动画)。
    • 硬件加速:使用动画的过程当中,建议开启硬件加速,这样会提升动画的流畅性。
    • 开启方法:
    • 在你的Android manifest文件,添加hardwareAccelerated属性就能够了。能够给整个application添加,也能够单独给一个acitivty添加,该属性默认值为false;

关于其余内容介绍

01.关于博客汇总连接

02.关于个人博客

相关文章
相关标签/搜索