[UE4]利用SceneCaptureComponent2D和SkeletalMesh来扭曲相机视觉画面

这个Demo是在第一人称视角的基础上做的,下面介绍一下做法和原理 最最最重要的准备一个变形的骨架文件(包括骨架,动画,网格体,物理,一般导入一个fbx文件就行了) 1.准备一个Actor或者Pawn(这里直接用已经做好的第一人称的Character) 2.添加组件SceneCaptureComponent2D和SkeletalMesh      2.1 SceneCaptureComponent2
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