我是一名Android开发出生,在大学学的是javaweb方向的开发,不能说javaweb方向的东西都精通,可是至少应该能捡的起来。由于我的的爱好“喜欢看到一些看起来炫酷的东西”因此开始了漫长的接近四年的开发之旅。也是由于工做的缘由,开始接触linux的应用层开发。java
学习的心得:从android学习的过程当中,我明白了一件事,懂得站在巨人的肩膀上。在查询资料的过程当中也发现,纵然qml的起源比android要早的多,可是网上关于qml的学习资料却没有android的多。做为一名android过来的,我开始分享工做中接触到的东西,但愿对更多人有所帮助,试一次总结,也是一次分享。linux
记得有个门外汉,曾经问过我一个问题:“若是有个代码仓库,是否是全部的程序员都是从里面根据本身的须要复制黏贴就能够了?” 。个人回答是确定的,只是目前对于代码仓库的筛选与查找是咱们的工做。android
在我作Android的时候我发现,不少原来能够从github上面找到的功能本身写了还有一堆的bug,并且很是痛苦,因此真的建议你们在写具体的功能以前,先去github上面找找,也许能帮助你。github上面能够过滤语言,你们能够过滤一下
qml
进行查看,目前基本上都是一些example。不过也很是的有帮助。c++
在我作公司安排的项目的时候,本着沿用android上面能够复用的知识点的原则,架构方面我选用了广受好评的facebook出的flux,有不懂的能够自行百度一下,原则就一个“事件分发,单向流动”。git
qml与c++之间的交互自然的与flux架构一致。能够直接套用,全部的事件经过信号进行分发。与android的EventBus差很少。程序员
通常用于传递qml【View】上面的一些操做。比方说点击事件,请求发起事件等等。github
我使用的方式是,统一交给ActionCrateor.qml进行分发,这里涉及qml的单例方式,能够看这篇文章 要记得单例的使用要使用相对路径,比方说我本地的代码结构是 web
// /a/b/xxx.qml 相对于 /action/XActionCreator.qml的位置
import "../../action"
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为了保持一致,我这边都是使用json进行传递,而不使用对象类型进行传递json
//qmldir
singleton ActionCreator 1.0 XActionCreator.qml
singleton Constant 1.0 Constant.qml
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// XActionCreator.qml
pragma Singleton
import QtQuick 2.0
import SigDispatcher 1.0
Item {
//"send_xxx(做用)" 命名的规则
//发送事件
function send_initData(){
//统一发送
//调用某个对象的信号
dispatcher.sendEvent("active","");
}
//切换专辑,从新请求
function send_getAlbumData(param){
//param 参数,请求参数,页数?cid?
dispatcher.sendEvent("album_get_new",param);
}
//c++的对象
SigDispatcher{
id:dispatcher
}
}
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此时须要在主入口处加上SigDispatcher
bash
qmlRegisterType <SigDispatcher> ("SigDispatcher", 1, 0, "SigDispatcher");
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//SigDispatcher.h
#ifndef SIG_DISPATCHER_H
#define SIG_DISPATCHER_H
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QHash>
#include <QVector>
#include <QVariant>
#include "sig/signalreceiver.h"
class SigDispatcher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit SigDispatcher(QObject *parent = 0);
//注册事件
static void addRegister(SignalReceiver * );
static void removeRegister(SignalReceiver *);
static void removeAll();
signals:
public slots:
void sendEvent(QString cmd,const QVariant&);
private:
//命令,遍历获取是否支持该命令字
static QVector<SignalReceiver *> registers;
//QHash<void*,QString> registers;
};
#endif // SIG_DISPATCHER_H
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//SigDispatcher.cpp
#include "sigdispatcher.h"
#include "txz_common.h"
//SigDispatcher::registers = new QVector<SignalReceiver *>();
QVector<SignalReceiver *> SigDispatcher::registers;
SigDispatcher::SigDispatcher(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void SigDispatcher::addRegister(SignalReceiver * regiseter)
{
registers.append(regiseter);
}
void SigDispatcher::removeRegister(SignalReceiver *regiseter)
{
registers.removeAll(regiseter);
}
void SigDispatcher::removeAll()
{
registers.clear();
}
void SigDispatcher::sendEvent(QString cmd,const QVariant& data)
{
//auto_ptr<SigDispatcher> i(new SigDispatcher);
for(SignalReceiver* iter:registers){
if(iter->needInvoke(cmd.toStdString())){
TXZ_LOGD("transform cmd: %s ,params: %s",cmd.toStdString().c_str(),data.toString().toStdString().c_str());
//须要处理这个事件
iter->invoke(cmd.toStdString(),(void*)(data.toString().toStdString().c_str()));
}
}
}
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//SignalReceiver.h
#ifndef SIGNALRECEIVER_H
#define SIGNALRECEIVER_H
#include <string>
#include <list>
class SignalReceiver {
public:
SignalReceiver(){
}
public:
/** * @brief 是否须要拦截 * @param cmd * @return */
bool needInvoke(std::string cmd){
std::list<std::string>::iterator j;
//遍历
for(j = cmds.begin();j!= cmds.end();j++){
if(*j == cmd){
return true;
}
}
return false;
}
/** * @brief 处理, * @param cmd * @param data */
virtual void invoke(std::string cmd,void * data) =0;
protected:
std::list<std::string> cmds;
};
#endif // SIGNALRECEIVER_H
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以上就能够将全部的qml传递的信息所有转换成c++能够识别的void*
,若是你传递的是json则须要进行转换,以下(其中的json.h
是网上找的json的源码)【若是集成有问题,能够给我留言,我把我这边的json.h提供出来】
//AlbumModel.cpp
#include "json.h"
void AlbumModel::invoke(std::string cmd, void *data)
{
TXZ_LOGD("cmd:%s",cmd.c_str());
if(cmd == strCmdAlbumMore){
}else if (cmd == strCmdAlbumNew){
//两次的cid不一样才须要响应
TXZ_LOGD("data:%s",(char*)(data));
startRequestData(std::string((char*)(data)));
}
}
void AlbumModel::startRequestData(std::string param)
{
//填写参数
Json::Value recvJson;
Json::Reader().parse(param,recvJson, false); //str to json
//Json::Reader().parse(str.toStdString().c_str(),str.toStdString().c_str()+str.toStdString().length(),recvJson, false); //char* to json
//std::string stdStr = Json::FastWriter::writeFast(recvJson); //json to str
//可使用qml传递过来的值了。
TXZ_LOGD("json:%d",recvJson["cid"].asInt());
}
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qml怎么传递json过去呢?这里也是我踩得一个坑。
//a.qml
import "../../action"
Item{
property var currentCid: -1
//加载专辑数据
function loadAlbum(cid){
currentCid = cid;
console.log("loadAlbum:",cid)
//这里注意不用加双引号,js的语法,声明json的方式
var data = {
cid:cid } //这里注意要使用JSON.stringify ActionCreator.send_getAlbumData(JSON.stringify(data)) } } 复制代码
传递给qml的类型必须是QXXX的,eg: QString,QJsonArray,QJsonObject 不然传递不到,这里注意一下
须要传递数据则须要在qml中绑定c++的事件,以下
//main.cpp
QQmlApplicationEngine engine;
//将c++对象传递给qml进行使用
engine.rootContext()->setContextProperty("$resultActionType", &(ResultActionType::getInstance()));
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//ResultActionType.h
#ifndef RESULTACTIONTYPE_H
#define RESULTACTIONTYPE_H
#include <QObject>
#include <QVariant>
#include <QJsonArray>
#include <QJsonObject>
#include <QString>
#include "base_type.h"
class ResultActionType : public QObject
{
Q_OBJECT
private:
explicit ResultActionType(QObject *parent = 0);
public:
//单例
static ResultActionType& getInstance();
signals:
//激活
void sig_active_success();
void sig_active_error(int);
//分类
void sig_get_category_success(QJsonArray);
void sig_get_category_error(int);
//专辑
void sig_get_album_success(QJsonArray);
void sig_get_album_error(int);
//专辑详情
//音频
void sig_get_audio_success(QJsonArray);
void sig_get_audio_error(int);
//音频详情
void sig_get_audio_info_success(QJsonObject);
void sig_get_audio_info_error(int);
void sig_get_current_progress(QString,QString,QString,QString);
void sig_get_current_status(int);
void sig_get_notify_current_play_list(int ,QJsonArray);
//搜索
public slots:
};
#endif // RESULTACTIONTYPE_H
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#include "resultactiontype.h"
#include <QDebug>
ResultActionType::ResultActionType(QObject *parent):QObject(parent)
{
}
//这里要注意单例的写法:
ResultActionType& ResultActionType::getInstance()
{
static ResultActionType resultActionType;
return resultActionType;
}
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Item{
Component.onDestruction: {
console.log("onDestruction")
//解绑
$resultActionType.sig_get_audio_info_success.disconnect(showAudioInfo);
$resultActionType.sig_get_album_error.disconnect(retryAudioInfo);
$resultActionType.sig_get_current_progress.disconnect(showProgress);
$resultActionType.sig_get_current_status.disconnect(showStatus);
$resultActionType.sig_get_notify_current_play_list.disconnect(getPlayList);
}
Component.onCompleted: {
playAudio(viewData[1])
//绑定监听
$resultActionType.sig_get_audio_info_success.connect(showAudioInfo);
$resultActionType.sig_get_album_error.connect(retryAudioInfo);
$resultActionType.sig_get_current_progress.connect(showProgress);
$resultActionType.sig_get_current_status.connect(showStatus);
$resultActionType.sig_get_notify_current_play_list.connect(getPlayList);
//
}
ListView {
id: listView
width: parent.width/2-50
height: parent.height
delegate: Item {
x: 5
width: parent.width
height: 40
Text {
id: tvPlayListAudioName
text: audioName
}
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("hello world",index);
//点击播放
if(currentAudioId !== playList[index].audioId){
playAudio(playList[index].audioId);
}
}
}
}
model: ListModel {
id:playlistDataListModel
}
}
//这里举一个例子,还有其余的相似showAudioInfo,retryAudioInfo,showProgress,showStatus
function getPlayList(type,playlistData){
for (var i=0; i<playlistData.length; i++){
playlistDataListModel.append(playlistData[i])
}
}
}
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note: 上面的getPlayList方法里面的playlistData是一个json因此传递个ListModel的时候须要有相应的key才能显示出来,比方说上面的例子中ListView中的delegate 里面的tvPlayListAudioName 须要名为audioName的key来显示数据,注意此时的playlistDataListModel若是指定了不一样Key的ListElement会致使显示不出来。
#include <QJsonObject>
#include "resultactiontype.h"
// 显示音频播单
void _show_play_list_info() {
int size = 10;
//建立QJsonArray进行传递
QJsonArray jsonArray;
for(int i = 0; i < size; i++) {
QJsonObject object;
object.insert("audioName","hello");
jsonArray.append(object);
}
emit ResultActionType::getInstance().sig_get_notify_current_play_list(type,jsonArray);
}
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