分享一个简单的unityAI框架,基于神经网络和遗传算法,可以简单的实现自成长的游戏对象

基于神经网络和遗传算法的unity开发框架,可以轻易的应用到各种不同类型的游戏中 20171226 完成第一个demo,坦克扫雷 核心代码参考:https://github.com/ArztSamuel/Applying_EANNs 参考书籍:游戏编程中的人工智能技术(详细的介绍了神经网络和遗传算法在游戏领域的应用,虽然有点老,但不失为一本很好的入门书籍) # EasyAIFrame使用说明 ##
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