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分享一个简单的unityAI框架,基于神经网络和遗传算法,能够简单的实现自成长的游戏对象
时间 2019-12-05
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一个
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unityai
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神经网络
遗传
算法
能够
实现
自成
长的
游戏
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基于神经网络和遗传算法的unity开发框架,能够轻易的应用到各类不一样类型的游戏中git 20171226 完成第一个demo,坦克扫雷 github 核心代码参考:https://github.com/ArztSamuel/Applying_EANNs 参考书籍:游戏编程中的人工智能技术(详细的介绍了神经网络和遗传算法在游戏领域的应用,虽然有点老,但不失为一本很好的入门书籍)web # Easy
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