3DMAX建模入门:美国队长的盾牌图文教程,过程炒鸡详细(上)

大家看漫威电影的时候,对里面的英雄角色是不是格外的崇拜呢,今天奶茶为大家带来的3D建模教程就是美国队长的盾牌教程!!!

这篇教程非常的详细,所以就把它分成了上下两个部分,最近看到很多小伙伴在学习的过程中没有什么耐心,这样不可以哦!要有耐心的把每一个步骤吃透,这样才可以提升自己!这个建模用3DMAX和Zbrush都是可以的,是共通的!如果学会了这个教程,相信你的建模技术又往前进步了一大步哦!Lets go!

1.创建圆环poly基础形体,调节参数及形状如图;

2.圆环顶面中间加一根线,然后往上调节形状如图:

3.选中调节的线,和加选其它的线选择倒角工具;

4.创建球体,取上面一小部分曲面用来做盾牌木制部分,其余面删掉;

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5.选择曲面挤出厚度,选择环边两根线倒角,倒角参数0.1左右;

6.创建圆柱调节成图中大小,选择环边倒角,然后选择面在平面上往里面挤压两次,起到卡线的作用;

7.再添加装饰,创建球体压扁删掉一半面,摆放位置如图;

8.复制上一步建的半球形状,缩小后放到如图位置然后切换到顶视图,把物体中心吸附到盾牌的原中心然后shift+D每隔30度复制一圈;

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9.创建box调节至图中形状,选择四个边倒角,然后手动加入线段保证细分均匀,最后删掉看不见的面;

10.选择把手中间的线段按下B键软边选择,向上移动调出一个弧度;

11.如图选择中的面进行复制面的操作,按住shift,到鼠标右键按住往下移动到Duplicate Face命令,然后使用挤出厚度如图形最后选择两个边倒角,把手就完成;

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12.展uv就不多讲了,maya2015版本以后都自带unford展uv插件特别好用,我这里展好的uv是这样的,uv的排布根据自己习惯,但是一定要最大化,最有效的利用,占满象限;

13.模型做好后整理打组,然后选择模型导出obj到zb中进行进一步雕刻制作,具体雕刻的过程靠图文不好讲解,只能给大家看看我用的那些笔刷以及最后雕刻的效果,雕刻每个人的方式不同选择自己喜欢的就行;

因为教程较长的缘故,所以我把教程分为了上下两个部分,可以关注一下,点击我的头像查看往期文章!

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