斜角地图原理解释及斜角图形绘制实例细述(转)

所谓斜角地图即 Isometric, 确切的名称应该是<等距视角>, 和透视相对, 指视野内的物体, 无论远近都用同一大小来表现(而透视却是远小近大). 而Tile 就是指放置于此类地图中的拼接图形元件, 我们平常所见的许多 2D 游戏, 都是 Tile 的,但也有方形区块拼接法,只是在视错觉上不如等距地图更容易形成立体的遮档关系。 这里原理及绘制方面转贴一篇非常细致的文章,详细描述了斜角图形的原
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