Objective-C中的分类容许咱们经过给一个类添加方法来扩充它(可是经过category不能添加新的实例变量),而且咱们不须要访问类中的代码就能够作到。ios
Objective-C中的协议是广泛存在的接口定义方式,即在一个类中经过@protocol定义接口,在另外类中实现接口,这种接口定义方式也成为“delegation”模式,@protocol声明了能够呗其余任何方法类实现的方法,协议仅仅是定义一个接口,而由其余的类去负责实现。数组
在本章中,咱们来看看runtime对分类与协议的支持。app
Category是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义以下:函数
typedef struct objc_category *Category; struct objc_category { char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类名 char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所属的类名 struct objc_method_list *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 实例方法列表 struct objc_method_list *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 类方法列表 struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所实现的协议列表 }
这个结构体主要包含了分类定义的实例方法与类方法,其中instance_methods列表是objc_class中方法列表的一个子集,而class_methods列表是元类方法列表的一个子集。测试
Protocol的定义以下:ui
typedef struct objc_object Protocol;
咱们能够看到,Protocol其中实就是一个对象结构体。spa
Runtime并无在<objc/runtime.h>头文件中提供针对分类的操做函数。由于这些分类中的信息都包含在objc_class中,咱们能够经过针对objc_class的操做函数来获取分类的信息。以下例所示:指针
@interface RuntimeCategoryClass : NSObject - (void)method1; @end @interface RuntimeCategoryClass (Category) - (void)method2; @end @implementation RuntimeCategoryClass - (void)method1 { } @end @implementation RuntimeCategoryClass (Category) - (void)method2 { } @end #pragma mark - NSLog(@"测试objc_class中的方法列表是否包含分类中的方法");
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unsigned int outCount = 0; Method *methodList = class_copyMethodList(RuntimeCategoryClass.class, &outCount); for (int i = 0; i < outCount; i++) { Method method = methodList[i]; const char *name = sel_getName(method_getName(method)); NSLog(@"RuntimeCategoryClass's method: %s", name); if (strcmp(name, sel_getName(@selector(method2)))) { NSLog(@"分类方法method2在objc_class的方法列表中"); } } |
其输出是:code
2014-11-08 10:36:39.213 [561:151847] 测试objc_class中的方法列表是否包含分类中的方法 2014-11-08 10:36:39.215 [561:151847] RuntimeCategoryClass's method: method2 2014-11-08 10:36:39.215 [561:151847] RuntimeCategoryClass's method: method1 2014-11-08 10:36:39.215 [561:151847] 分类方法method2在objc_class的方法列表中
而对于Protocol,runtime提供了一系列函数来对其进行操做,这些函数包括:orm
// 返回指定的协议 Protocol * objc_getProtocol ( const char *name ); // 获取运行时所知道的全部协议的数组 Protocol ** objc_copyProtocolList ( unsigned int *outCount ); // 建立新的协议实例 Protocol * objc_allocateProtocol ( const char *name ); // 在运行时中注册新建立的协议 void objc_registerProtocol ( Protocol *proto ); // 为协议添加方法 void protocol_addMethodDescription ( Protocol *proto, SEL name, const char *types, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod ); // 添加一个已注册的协议到协议中 void protocol_addProtocol ( Protocol *proto, Protocol *addition ); // 为协议添加属性 void protocol_addProperty ( Protocol *proto, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty ); // 返回协议名 const char * protocol_getName ( Protocol *p ); // 测试两个协议是否相等 BOOL protocol_isEqual ( Protocol *proto, Protocol *other ); // 获取协议中指定条件的方法的方法描述数组 struct objc_method_description * protocol_copyMethodDescriptionList ( Protocol *p, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod, unsigned int *outCount ); // 获取协议中指定方法的方法描述 struct objc_method_description protocol_getMethodDescription ( Protocol *p, SEL aSel, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod ); // 获取协议中的属性列表 objc_property_t * protocol_copyPropertyList ( Protocol *proto, unsigned int *outCount ); // 获取协议的指定属性 objc_property_t protocol_getProperty ( Protocol *proto, const char *name, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty ); // 获取协议采用的协议 Protocol ** protocol_copyProtocolList ( Protocol *proto, unsigned int *outCount ); // 查看协议是否采用了另外一个协议 BOOL protocol_conformsToProtocol ( Protocol *proto, Protocol *other );
● objc_getProtocol函数,须要注意的是若是仅仅是声明了一个协议,而未在任何类中实现这个协议,则该函数返回的是nil。
● objc_copyProtocolList函数,获取到的数组须要使用free来释放
● objc_allocateProtocol函数,若是同名的协议已经存在,则返回nil
● objc_registerProtocol函数,建立一个新的协议后,必须调用该函数以在运行时中注册新的协议。协议注册后即可以使用,但不能再作修改,即注册完后不能再向协议添加方法或协议
须要强调的是,协议一旦注册后就不可再修改,即没法再经过调用protocol_addMethodDescription、protocol_addProtocol和protocol_addProperty往协议中添加方法等。
Runtime并无提供过多的函数来处理分类。对于协议,咱们能够动态地建立协议,并向其添加方法、属性及继承的协议,并在运行时动态地获取这些信息。