Android中的消息系统————Handler,MessageQueue与Looper

咱们都知道,Android系统强制要求咱们将更新ui等操做放在主线程中进行,而网络请求,读取文件等耗时操做则一般会放到子线程中运行,所以,在Android开发中常常须要在不一样的线程之间进行切换。而Android系统为咱们提供了消息系统来进行异步消息的处理,所以咱们有必要了解一下Android消息系统的工做原理。java

Handler,MessageQueue与Looper之间的关系

咱们先来看一下Handler,MessageQueue与Looper三者之间的关系。首先,Handler对象负责发出一个消息,这个消息最终会被提交到一个MessageQueue之中,这个MessageQueue则是一个专门用来存储Message的队列集合。而Looper对象内部有一个无限循环,它会不断的从这个MessageQueue中取出消息,并将其交给发出该消息的Handler进行处理。后端

须要注意的是,咱们能够在一个线程中建立不少个Handler对象,可是每一个线程只会对应一个Looper和MessageQueue对象。Handler对象在初始化的时候会和该线程所对应的Looper及MessageQueue对象进行绑定。所以,Handler在哪一个线程中建立,它发出的消息最终就会在哪一个线程中执行。接下来咱们经过源码来详细的看一下它们的工做原理。markdown

消息系统的建立

先从消息系统的建立提及。Android中主线程的消息系统会在主线程启动时默认被建立,而子线程的消息系统默认则不会被建立,咱们须要在子线程中手动调用Looper.prepare()和Looper.loop()这两个静态方法才能够开启子线程的消息系统。接下来咱们以主线程为例看一下消息系统的建立过程。网络

Android主线程的消息系统是在ActivityThread类的main方法中被建立的,咱们看一下main方法的代码:数据结构

public static void main(String[] args) {
        ...
        Looper.prepareMainLooper(); //先调用prepareMainLooper方法

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop();  //而后调用loop方法

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");//由于Looper.loop()其实是执行了一个无限循环,因此通常状况下不会走到这句,除非出现异常致使循环中断
    }
复制代码

咱们能够看到,与子线程不一样的是,主线程的消息系统在启动时调用的是Looper.prepareMainLooper方法而非prepare方法。在调用完prepareMainLooper方法以后又调用了Looper.loop方法。咱们看一下prepareMainLooper方法:异步

public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);//调用prepare方法
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();//经过myLooper方法将建立好的looper对象赋值给sMainLooper全局对象
        }
    }
复制代码

能够看到prepareMianLooper方法中其实也是调用的prepare方法,prepare方法的源码以下:async

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
复制代码

在prepare方法中,系统直接经过new关键字建立了一个Looper对象,并将这个Looper对象放在了一个名为sThreadLocal的全局对象中。ide

这个sThreadLocal对象是一个定义在Looper中的类型为ThreadLocal的全局对象,而且被static final所修饰。ThreadLocal是java所提供的一个类,咱们能够经过ThreadLocal的set(T value)方法来给这个ThreadLocal对象设置一个变量,但值得注意的是,经过ThreadLocal来维护的变量是线程私有的,各个线程经过ThreadLocal.get()方法取得的对象都是独立的,他们之间的操做都互不影响的。主线程将一个Looper对象设置给了一个ThreadLocal,其余子线程是没法经过这个ThreadLocal对象来获取主线程的Looper对象的。所以,Android经过ThreadLocal来维护Looper对象,就作到了每一个线程对应一个独立的Looper对象。oop

咱们再来看一下Looper的构造方法:post

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
复制代码

可见Looper对象在初始化时直接建立了一个MessageQueue集合,并赋值给成员变量mQueue。所以MessageQueue对象被Looper对象所持有。

如今Looper和MessageQueue对象已经建立完成了。咱们再回到prepareMainLooper方法中。在经过prepare方法建立完Looper对象和MessageQueue对象后,系统又调用了Looper的myLooper方法,而myLooper方法返回的实际上是刚才建立的该线程所独有的Looper对象,这里便是主线程所对应的Looper对象。系统将这个对象赋值给了一个全局变量sMainLooper,方便以后使用getMainLooper方法来直接拿取主线程的Looper对象。myLooper方法的代码以下:

public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
复制代码

至此准备工做都已经完成了,系统只须要再经过Looper.loop方法让消息系统运行起来便可,loop方法的源码以下:

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();   //获取looper对象
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;  //获取MessageQueue对象
        ...
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // 从MessageQueue对象中获取一个消息
            if (msg == null) {
                return;
            }
           ...
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);//将这个消息分发给相应的Handler进行处理
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            ...
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
复制代码

loop方法的代码较多,为了便于理解,省去了部分代码。首先经过myLooper方法获取当前线程对应的Looper对象,而后又经过me.mQueue拿取了looper对象内部的MessageQueue。以后开启了一个无限循环,在循环中,首先经过queue.next()取出MessageQueue中存储的一个消息,若是这个消息不为null,则经过msg.target.dispatchMessage(msg)分发给相应的Handler进行处理。msg.target其实就是发出该消息的Handler对象。Handler在发出一个消息时会将自身存储在Message内部的target变量中,以后在分析Handler时会讲到。咱们先来看一下dispatchMessage方法的源码:

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);    //经过handleCallback来执行Message对象内部的Runnable
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg); //将Message交给handleMessage方法进行处理
        }
    }
复制代码

首先会检查msg的callback对象是否为null,这个callback是一个Runnable类型的对象,咱们知道Handler能够发出两种类型的消息,一种是经过sendMessage等方法直接发送一个Message消息对象,另外一种是经过则会经过post方法发送一个Runnable对象。若是发送的是一个Runnable对象,Handler在内部也会将这个Runnable对象封装成一个Message对象,并将原来的Runnable对象赋值给Message的callback变量。若是msg.callback不为null,说明该消息本来是经过Handler的post方法发出的一个Runnable,那么会经过handleCallback方法直接执行这个Runnable。若是msg.callback对象为null,那么就将这个msg交给Handler的handleMessage方法进行处理。咱们在建立Handler对象时一般会重写handleMessage方法来实现咱们想要的逻辑。

因为loop方法内部实际上是一个无限循环,所以Looper对象会不断的从MessageQueue对象中拿取消息并分发给对应的Handler进行处理。须要注意的是,若是咱们在子线程中调用了Looper.loop方法,那么Looper中的无限循环会致使子线程阻塞,所以当咱们在子线程中使用了Looper后,应该在适当的时机调用looper对象的quit或quitSafely方法来退出这个Looper。

至此整个主线程的消息系统已经建立完成而且开始工做了,接下来咱们看一下Handler是如何将一个消息提交给相应的MessageQueue的。

消息的发送过程

Handler对象负责消息的发送和处理。咱们先来看一下Handler对象的构造方法:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        ...
        mLooper = Looper.myLooper();//与Looper进行了绑定
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;//与MessageQueue绑定
        mCallback = callback;  
        mAsynchronous = async;
    }
复制代码

Handler对象有许多重载的构造方法,但这些构造方法最终都是调用的Hanler(Callback callback, boolean async)这个构造方法。在这个构造方法中,首先经过Looper.myLooper获取到了一个Looper对象并赋值给了本身的一个成员变量,前面咱们说过,myLooper对象返回的是当前线程所独有的Looper对象,这样一来Handler,Looper和线程之间就一一对应起来了。所以,不管handler在哪一个线程发出消息,这个消息最终都会在handler初始化时所绑定的Looper所对应的线程中进行处理。

前面咱们说过,Handler能够发出两种类型的消息,一种是经过sendMessage方法发送一个Message对象,另外一种是经过post方法发送一个Runnable。咱们先来看一下sendMessage方法和post方法的源码:

public final boolean post(Runnable r) {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    
    public final boolean sendMessage(Message msg) {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
复制代码

能够看到不管是post方法仍是sendMessage方法最终都是调用的sendMessageDelayed方法,不一样的是在post方法中先调用了getPostMessage方法来对Runnable对象进行了一些处理,咱们来看一下getPostMessage方法:

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
复制代码

正如咱们前面所说的,Handler将经过post方法提交的Runnable封装在了一个Message对象内的callback变量里。接下来咱们看一下sendMessageDelayed方法:

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
复制代码

可见在sendMessageDelayed方法中又调用了sendMessageAtTime方法。而在sendMessageAtTime方法中,先拿取了初始化时绑定的MessageQueue对象,而后将这个MessageQueue和Message对象一块儿传给了enqueueMessage方法:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
复制代码

在enqueueMessage方法中,Handler将自身赋值给了Message的target变量,前面在讲loop方法的时候也说过,Message最终会经过这个target变量来获取对应的Handler,所以,Message最终会被发出该消息的Handler所处理。以后又调用了MessageQueue的enqueueMessage方法,最终将这个Message提交给了对应的MessageQueue对象。MessageQueue其实是一个单链表型的数据结构,链表中的前一个元素都会持有下一个元素的引用,而MessageQueue只须要持有第一个元素的引用便可。看一下MessageQueue的enqueueMessage方法:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            ...
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;//当前链表中的首个元素
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {//若是链表中没有元素或者要插入的message的执行时间早于队列中的首个元素
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; //
                prev.next = msg;
            }
            ...
        }
        return true;
    }
复制代码

当插入一个新的Message时,MessageQueue首先会判断当前链表中是否存在元素,若是集合中的首个元素为null,那么就说明这个集合如今也是空的。若是集合中不存在元素,或新插入的Message不须要延时执行,或者要插入的Message的执行时间要早于集合中的首个元素的话,那么直接将链表中的首个元素设置为新插入的Message的下个元素,并将新插入的元素设置为队列中的首个元素。若是不知足上述条件的话,那么会从头开始遍历集合,根据Message的执行时间来将Message插入到集合中的相应位置。可见MessageQueue虽然名字中带有Queue,但并非一个标准的队列,由于队列只容许在表的后端插入元素。

至此,一个Message就成功被Handler提交到了Message中了。

因为Android系统的消息机制比较复杂,本人技术水平很是有限,本文中不免会出现错误或者表达不许确的地方,但愿你们可以帮忙指出,谢谢!
复制代码
相关文章
相关标签/搜索