对于这部分的内容,将分红4小节来描述: java
1.职责与关系 异步
2.消息循环 ide
3.线程与更新 函数
4.几点小结 oop
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1) 接下来,咱们开始这部分的内容,首先了解一下各自的职责及相互之间的关系。 ui
职责 this
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。 spa
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,须要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。 线程
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。固然,存放Message并不是实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。所以,一个MessageQueue须要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
关系
Handler,Looper和MessageQueue就是简单的三角关系。Looper和MessageQueue一一对应,建立一个Looper的同时,会建立一个MessageQueue。而Handler与它们的关系,只是简单的汇集关系,即Handler里会引用当前线程里的特定Looper和MessageQueue。
这样说来,多个Handler均可以共享同一Looper和MessageQueue了。固然,这些Handler也就运行在同一个线程里。
2) 接下来,咱们简单地看一下消息的循环过程:
生成
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.what = what;
msg.sendToTarget();
发送
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this;
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,咱们看到,它找到它所引用的MessageQueue,而后将Message的target设定成本身(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message归入到消息队列中。
抽取
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
在Looper.java的loop()函数里,咱们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,而后经过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。
处理
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是咱们在职责处描述使用Handler时须要实现handleMessage(Message msg)的缘由。
至于dispatchMessage方法中的另一个分支,我将会在后面的内容中说明。
至此,咱们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助咱们将同步操做变成了异步操做。
3)剩下的部分,咱们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。
在主线程(UI线程)里,若是建立Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮咱们建立了);在其它线程里,若是建立Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种状况下,通用的做法是:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
在建立Handler以前,为该线程准备好一个Looper(Looper.prepare),而后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工做。
所以,Handler处理消息老是在建立Handler的线程里运行。而咱们的消息处理中,不乏更新UI的操做,不正确的线程直接更新UI将引起异常。所以,须要时刻关心Handler在哪一个线程里建立的。
如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉咱们,有如下4种方式能够从其它线程访问UI线程:
· Activity.runOnUiThread(Runnable)
· View.postDelayed(Runnable, long)
· Handler
其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View得到当前线程(即UI线程)的Handler,而后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),而后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,所以,咱们能够毫无顾虑的来更新UI。
4) 几点小结
· Handler的处理过程运行在建立Handler的线程里
· 一个Looper对应一个MessageQueue
· 一个线程对应一个Looper
· 一个Looper能够对应多个Handler
· 不肯定当前线程时,更新UI时尽可能调用post方法