1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词html
接口、Comparable、Comparator、Interface关键字java
1.2 尝试使用思惟导图将这些关键词组织起来。注:思惟导图通常不须要出现过多的字。git
1.3 可选:使用常规方法总结其余上课内容。编程
本周接触了一种特殊的引用类型--接口数组
Comparable面向接口编程体现了多态性框架
学会了Comparator比较器函数
做业参考文件下载
PTA题集:面向对象2-进阶-多态、接口与内部类学习
内容:继续完善上次的大做业。
注意: 再过几回课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。
参考资料:编码
做业提交结构以下:
1.1 项目简介表格:
项目码云地址(点击后要求可直接跳到该项目首页)。
https://gitee.com/YeHei/Javalearn/commit/9dfd0bee568d9b29803194f5a5a879590f8db647
团队成员表格
学生 | 负责任务 | 博客地址 |
---|---|---|
余硕铭 | Operate类,Menu类 | |
吕炜彬 | MyInfo类,MainClass类,CommodityInfo类 |
1.2 系统经常使用功能框架图
1.3 系统整体类图
类图绘制参考资料:
提示:在XMind文本方框中,可经过按Shift+Enter
将字竖起来。
1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取本身负责的部分)
Menu类
Operate类
1.5 其余:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其余感想。
考虑的更加周到一些吧,把用户和商品属性也加入进去
2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?
改造以前,代码输入输出只能在控制台,改造后使用了抽象类,使得输入输出可继承抽象类,而不是只在一个地方进行实现。
2.2 GuessGame(改造后).java
中有抽象方法与非抽象方法,你以为抽象类中什么样的方法应该声明为abstract
,什么方法不须要声明为abstract
直接实现便可。
对于某些不肯定的方法就应该在抽象类中被声明为abstract,由于不肯定它的输入输出因此定义为抽象类方便访问修改。而已经肯定的方法例如圆形,正方形的面积求法就不须要声明为abstract
直接实现便可。
2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。
正如第二题所说,变的应该是输入输出的方法,能够被修改,而不变的是实现猜数字的具体方法。
3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为何某个类实现了Comparable接口,就能够直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?
Comparable接口是对象之间的比较排序,当某个类实现了Comparable接口后,它的compare to方法就被覆盖,因此可使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序。
3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为何还须要Comparator接口呢?
Comparable接口是对象之间的比较排序,而comparator是一种比较器,当须要实现多种类的排序比较方法时,就须要Comparable接口同时还须要Comparator接口,而7-2中既须要实现姓名的排序,还要比较年龄进行排序。
3.3 之前的做业Shape, Rectangle,Cirlce
中,Shape类中什么方法应声明为abstract
?说出缘由。
计算周长getPermeter()和getArea()的方法应声明为abstract,由于无论哪一种形状都须要共用的这样的计算周长和面积的方法,不一样的是每种的内部计算具体方法不一样,因此这两类须要声明为抽象类。
3.4 有不少Shape类型对象如Rectangle、Circle。但愿使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪一个类上实现Comparable
接口比较好?
放在shape类中比较好,把它放在父类中的话子类就能直接继承不用再进行编写
3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:必定要结合本身编写的代码)
以个人代码为例,在shape中使用了Comparable接口编程,那么在后面的长方形三角形就可使用compare to这个方法。
阅读Case-StudentDao.zip案例
4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao
接口有什么用?
b.StudentDao接口定义了显示,写入,读取学生信息这三种抽象方法,做为抽象类进行共享,便于后面的修改。
4.2 StudenDaoListImpl
与StudentDaoArrayImpl
有何共同之处?有何区别?
它们都继承了StudentDao接口
区别是StudenDaoListImpl用ArrayList来存储学生信息,而StudentDaoArrayImpl是用数组来存储学生信息。
4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。
面向接口编程的好处是咱们能够直接从StudentDao中调用学生的信息,思想方法结果相同,使得程序更加灵活。
结合题目4案例中的Test.java
的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!
面向接口编程的好处是咱们能够直接从StudentDao中调用学生的信息,思想方法结果相同,使得程序更加灵活。
题目集:面向对象2-进阶-多态接口内部类
须要有两张图(1. 排名图。2.PTA提交列表图)
须要将每周的代码统计状况融合到一张表中。