【小编亲历】10个新手UI设计师常犯错误,小编已中招,你呢?

如下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。api


新手入坑,不免会作蠢事,犯错误。当初,做为UI设计新手菜鸟的小编, 也没少犯错误,走弯路。因此,小编这里为你们分享10个当初常犯的设计错误,但愿可以帮助刚入行的小伙伴们尽可能少走一些弯路。markdown


接下来咱们就一块儿看看都有哪些坑吧:工具


1.从未归类整理设计文件和资料oop


事实上,在最初开始UI设计阶段,小编根本就不知道:设计相关文件资料是须要从一开始就打包分类整理,以确保其余团队成员可以随时查看和取用。布局


并且重点是,当时小编的设计文件彻底是各类乱七八糟,有且仅有小编本身可以看懂。其余设计师妄想查看或编辑, 嘿嘿,都只能满头问号、无从下手。设计相关的各种资源,例如常见的设计切图、字体等等,有时甚至乱到小编本身都找不到。更别说拿这堆文件资料向开发进行交付了。post


也正因这不爱归类整理的坏习惯,小编也没少吃苦。杂乱无章的文件设计资料,不只会让小编看起来很不专业,还会无形中制造更多的麻烦,让整个设计流程更加繁乱复杂。学习


因此,在通过一系列的尝试和调整以后,小编总结出了如下几条设计归类整理的经验:测试


全部Sketch设计文件和切图统一归类到一个文档,并及时云端存储和备份字体


命名全部设计图层和组,方便后期查找和修改网站


命名全部设计画板,并尽可能水平排列,方便随时查阅和修改编辑


Sketch中不一样页面展现不一样软件应用功能模块,方便实时查漏补缺


2. 忽略产品的可访问性设计





新手设计,很是容易忽略软件的可访问性。集中于软件外观设计以后,每每就很容易忘记考虑不一样受众的人机交互状况。就如小编早期的一批UI设计做品, 就从未考虑到残疾人受众的需求, 从而完美忽略了产品的可访问性设计。


好比,设计界面按钮或文案配色时,小编会尽可能选择对比度较小的色彩。 由于选用这样的配色主题风格更容易统一,外观也会更加协调偏亮。又或者,小编习惯将界面文案字体尺寸缩小到10像素左右,以更好地实现界面内容的水平展开。


其实,这样的产品设计,做为设计做品,经过各个社交平台(例如dribbble)进行展现分享, 并无什么大问题。可是当将其进行开发实现,真正提供给用户使用时,其可用性和可访问性就有待商榷了。


就如众所周知的Domino群组工做软件,最近就被一个没法访问其网站的盲人起诉。究其缘由,仅仅是由于其软件缺少残疾人用户的可访问性设计。忽略可访问性设计的软件应用,就像是建造一个残疾人没法进入的餐馆。其营业额、信誉以及其它企业效应,都会大打折扣。


因此,产品UI设计,可访问性不可忽视。


3. 忽略产品的实用性设计


新手学习和技能提高阶段,小编都坚持着一件事:一切为了设计。简单来说,就是为了界面的总体布局和美感, 宁肯牺牲用户利益。而这样必然也会影响软件应用的实用性。


产品UI设计,应该以用户需求为导向。虽然,做为设计师,这样设计起来可能会很不便利,可是它倒是打造更加灵活、高效且实用的产品设计的关键。


你们不妨想想: 当小编设计社交类软件应用时, 聊天界面的用户名经常控制在6个字左右,测试和展现都很是正常。但这真的预示着用户真实使用过程当中也会一切正常吗?当拥有超长姓名的用户Hubert Blaine Wolfeschlegelsteinhausenbergerdorff使用该软件时, 又会发生什么呢?





如图,拥有超长姓名的用户使用起来, 聊天界面就不那么美观实用了。


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总之,在不断学习、尝试和总结过程当中,小编设计技能日益成熟。设计视野也变得更加开阔,轻松把握各类设计情境的同时,更多考虑设计的实用性, 而再也不仅仅追求本身认为完美的理想设计。


4. 忽略设计的一致性


做为初学者,从零开始设计时, 小编时常会忽略网页或App设计中的一些基本设计技巧和准则,而一味追求本身认为整洁统一的东西。 但这样的设计,反而会带来更多的问题,从而无限延长整个设计过程。而如下是小编常犯一些设计错误:


界面文案排版不一致(由于设计过程当中,并未统必定义文案标题和层级样式)


设计规范系统并未统一, 致使组件样式和填充方式混乱


界面组件填充方式和间距不一致,没法造成直观统一的网格布局


界面图标选用时每每东拼西凑,风格样式不统一


软件应用主体配色不统一


广大新手小伙伴们必定要尽可能避免再犯以上的错误。


固然,统一界面设计规范方面,你们能够尝试使用小编经常使用的摹客DS工具, 轻松聚合、维护和管理各种设计规范资源。团队协做和分享也能轻松实现。


5. 忽略界面内容的层级结构设计


小编早期设计做品中,最明显的错误之一就是:不多注意界面信息的层级结构。由于当时的小编在文案信息设计过程当中,经常采用相同大小和粗细的字体进行内容呈现。这样的设计看似简单整洁,但却彻底体现不出内容的主次和重要程度。


并且在一些没必要要的地方,也大胆采用各种色彩,视觉上虽然炫酷,但却错误的突出了一些没必要要的内容。


因此,现今,在完成软件设计以后, 小编会尝试放空大脑,忘记以前的各类设计想法。而后,退后几步,从更远的距离查看电脑屏幕所呈现的内容,判断其是否具备清晰的层次结构,是否可以与其主次和重要性一一匹配。





如图,退后几步, 电脑屏幕所呈现的内容虽然模糊,但总体内容的层次结构却更明显清晰。


6.盲目跟风


现在,Dribbble里琳琅满目的优秀设计,很容易让设计师迷失。而盲目跟风某个设计潮流,也很容易让他们忘记他们的初衷。


好比,小编也有段时间也很是迷恋Dribbble。在上面找到一个炫酷的交互设计或设计风格,就忍不住想要当即将它应用到设计案例中。表面上看起来, 确实美观炫酷。但实际上,不少时候,它们在小编的软件程序设计中根本就不适用。


实时关注Dribbble,寻求最新设计灵感,无可厚非。 可是,盲目跟风, 一味模仿, 反而会拔苗助长。


7. 忽略开发可行性的设计


产品设计和开发并不能作到彻底的一一对应。 因为各方面的限制,并不是全部设计都能按照设计师但愿的方式进行实现。


例如,在具体的设计案例中,小编也曾遇到,在设计一个交互或用户流程以后,才发现开发起来很是困难,有时甚至是不合理的,最终不得不放弃这样的设计。


因此,设计师也须要拓展本身的知识结构,了解业务目标、项目范围、时间表和产品开发方式等等,加深对产品的理解,从而打造更具可行性的设计。





好比,小编在完成如图用户我的页面设计时,添加了一个能供用户上传我的图片资料的交互,以及容许用户裁剪该图片的功能模块(如图左边的设计)。可是这样的设计,开发实现起来倒是很是复杂的, 他们更愿意采用使用单独上传按钮的方式进行实现。事实上,除非专门设计一款社交类的应用,添加此类编辑我的图片资料的功能设计,极可能会使整个设计实现过程变得更加复杂,而被认为是没必要要的设计。


8.忽略软件应用的各种状态设计





开发实现阶段,软件各种设计状态缺失,必然会引发不少没必要要的麻烦。要么,直接按原方案进行实现,牺牲用户利益。要么,则须要开发工程师根据我的经验添加补齐。固然,这也必然会引发设计和执行状况不一致,而延长整个设计开发过程。


其实,UI设计之初,小编也常常跳过设计状态这一步骤。全部的早期产品设计中,都完美的忽略掉了全部可能涉及的设计状态,例如报错、完成、激活、禁用、悬停、填充、加载以及空状态等等。


好比,设计一个心愿清单时, 设计师须要添加一个说明状态,即空状态,以确保用户在填写愿望列表以前解释说明相关状况。没有这样的状态设计,用户体验就会缺失,也必然给用户形成困惑。


而会忽略相似状态设计的每每是刚入行的新手,当初的小编就没少犯这样的错误。

因此,你们必定要引觉得戒。


9.过早开始高保真设计





在小编看来,线框图是UI设计中最基本的步骤之一。它能帮助设计师们准确呈现和把握应用程序的主要内容和层次结构。


事实上,小编很是喜欢在摹客Mockplus原型工具中建立各种软件线框。由于使用这款简单快速的设计工具,小编可以轻松尝试和探索不一样设计想法和布局,并及时迭代、获取其余设计成员的反馈。甚至能够在不知道全部组件位置和布局的状况下,凭借一些模糊的功能设计想法,就开始软件原型的设计。


固然,直接开始高保真设计并没错。一切进行顺利的状况下,整个设计过程会加快不少倍。可是,当设计的高保真原型概念从一开始就不可行,或者遭到甲方驳回时, 反而须要花费更多的时间,重头开始低保真原型图设计。


所以,设计过程当中,过早开始高保真设计,并不是好的设计方式。


10.并未准确评估和安排设计任务


其实,小编也还在学习如何准确评估和把握一项设计任务所需花费的时间。这是一项会随着时间推移、设计经验的逐步累积而逐渐成熟的技能。即便是已经拥有多年设计经验的小编,如今也没法100%准确把握和安排各种设计任务的时间。


而小编如今和过去估算时间方式最大区别就在于:小编不会给本身或客户设定不可能的指望。在实际时间估算过程当中,大体了解一项任务可能须要的时间以后,小编会将实际安排时间尽可能翻倍。


如此,不只可以预留足够时间完成安排的设计, 还能在一半的时间内就完成任务的状况下, 争取超额交付, 确保设计进度。


不过,除非必要,小编仍是不太愿意提供时间预算。由于这会带来额外的压力。而这也颇有可能会影响小编的创做过程。


总之,项目设计都有最后期限,而如何准确合理地分配有限时间,按时完成设计任务,成为小编过去几年里得到另外一个宝贵技能。


以上就是小编整理的设计中常见的一些误区,但愿可以帮到你们。


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原文做者:Danny Sapio

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