需求分析课堂答辩问题汇总

男上加男web

  • 武将技能如何安排的?
  • 打算设计多少个武将?
  • 模型展现不够直观
  • 文档撰写过于简单
  • 游戏设计仍是不够完整,缺乏数值分析和原型Demo
  • 武将技能如何得分?多少个武将?
  • 水晶与卡牌,玩家的关系?在模型中如何体现?
  • 增强可玩性,当前玩法过于简单
  • 在游戏玩法中,须要保持游戏平衡
  • 没有分析竞品,玩法过于简单
  • 缺乏项目开发的规划
  • 需求分析阶段更多的应该是关注作什么,而不是如何作?
  • 产品的性能需求和运行环境没有详细说明
  • 需求规格说明书中没有对产品进行明肯定位,面向何种用户?潜在用户特色?
  • 离线仍是在线?响应速度如何?单人仍是多人?
  • 与同类产品相比,如炉石,三国杀等卡牌类游戏,优点不明显
  • 缺乏新手指导教程
  • 增长一些奖励机制
  • 增长iOS端的实现

云打印算法

  • 是否考虑加入打印预览功能
  • 本地订单和在线订单如何平衡?
  • 付款接口是否已了解?
  • 课件可读性有待提升
  • 订单类与商品类之间关联是否合理?若是一个订单包含多种商品该如何表示?
  • 用户的打印装订要求在哪一个类或哪几个类中体现?
  • 加密问题具体指什么?
  • 如何防止隐私泄露?
  • 原型页面较少,还须要进一步完善
  • 如何解决配送问题?
  • 不一样的打印设置,不一样的商家,怎么区分计算价格?
  • PPT缺乏类图
  • 对于多人同时打印,支持多少人同时使用?并发量如何?
  • 是否支持商家与用户的线上聊天
  • 可以经过扫描二维码进行文件传输?
  • 可以更改文档格式至打印相应版本?
  • 界面不吸引人
  • 打印没有时间限制吗?
  • 上传文件包含恶意文件,怎么处理?

那周余嘉熊掌将得队数据库

  • 挺全面的,安全性设计如何考虑的?
  • 类图在分析阶段,不需使用过多的接口类,关注点应放在核心类
  • 比赛类缺乏竞赛报名信息
  • App端没有提供赛事及时推荐以及赛事订阅功能
  • 缺乏统计各类赛事比赛结果
  • 建议加入智能管理,让网页更加智能化
  • 查询往年成绩排名,如何快速找到本身?

追光的人小程序

  • 平台如何实现盈利有没有什么构想?
  • 建议问答题和选择题跟问题的关系不是继承
  • 用户类中属性定义不合理:收藏列表,消息记录等应去掉
  • 贴子和贴子类别的数量对应是多对多
  • 如何保证隐私?
  • 类图关系部分存在问题
  • 依赖关系存在必定问题
  • 与市场上的同类产品相比,优势不突出
  • 增强对资格认证的审核
  • PPT分析不够细化
  • 问卷导出Excel
  • 统计问卷内容

基于云的胜利冲锋队设计模式

  • 想法很接地气,可是好像少了关于登陆注册的设计。如何保证教师和助教的身份不被冒充呢?
  • Token如何产生?
  • 用户与角色的对应关系是什么?
  • 换队员有没实现?怎么实现?
  • 建议将基础类和运行类分开
  • 如何体现博客得分与功能得分?
  • 团队得分与团队成员的贡献度如何体现?
  • 组长与学生是否重叠?
  • 没有具体的操做方法
  • 增长一个识图功能和减小重复内容的评审
  • 如何导出数据?
  • 推广途径受限,受众人群范围较小

火鸡堂安全

  • 可否增长预算功能?
  • 心愿单存在的意义是?
  • 产品和普通的记帐软件相比 ,没明显的优点
  • 帐单类中的余额起何做用?记帐容许收入?
  • 导航跳转操做不该该在分析类中出现
  • 可增长多个功能类,完善类关联
  • 但愿能对接主流的支付平台
  • 不够智能和简洁
  • 可否爬取支付宝,微信帐单?
  • 导出数据的功能有没实现?

Skyreach微信

  • 遇到高并发场景,访问量忽然增大的状况该如何处理?
  • 多标签如何实现?
  • 项目方向不明确,有点像论坛,本项目的特色在哪里?
  • Post类和board类的关系应明确
  • 在分析类图中不该出现界面类与数据库类
  • 评论信息在类图中如何体现?
  • 类图不完善
  • 类功能不明确
  • 增长一个PK的小功能
  • 对用户信息安全方面的问题没有详细的解决方案
  • 管理员端的原型设计补充

葫芦娃并发

  • 一我的玩的时候是和多少玩家对战?
  • 联网是不是局域网仍是公网?
  • 道具如何扩展?
  • 缺乏player类与weapon类的关联
  • 玩家的皮肤、服装等关系
  • 设计时考虑关卡与系统行为的关系,建议采用一种设计模式来实现
  • 建议使用原型设计软件进行设计
  • 类图属性、操做可增长
  • 优化游戏界面,流畅度
  • 游戏运行环境在需求说明书中没有说明?
  • 添加立体剧情的内容,吸引用户
  • 像素类游戏的服装是否能精美显示?
  • 原型设计简陋,游戏玩法考虑不全面

为了交项目干杯高并发

  • 支付采用哪一个支付平台?如何保证金额安全性?
  • 任务和任务类关系反了
  • 聊天支持多人聊天吗?
  • 任务的发布与解决只能一对一?
  • 类图须要进一步完善,分析得出更多类
  • 评审表建议设置详细打分项

待就业六人组性能

  • 说明书很详细,管理员帐户有哪些功能呢?
  • 职位推荐如何实现?
  • 简历模板有没设计类?
  • 管理员端有没实现?
  • 推荐算法如何实现?
  • 系统可以根据用户简历进行职位推荐吗?
  • 简历模板,职位分类等这些信息在类图中如何体现?
  • 涉及优化匹配算法的参数在哪些类中体现?
  • 类图关联性有待优化
  • 数据库优化如何实现?
  • 演讲未把握重点
  • 原型设计过于简陋
  • 时效性可否获得有效保障?
  • 关键字提取是否会存在遗漏?
  • 用户信息安全如何保证?
  • 增长竞品分析
  • 增长IOS端实现
  • 搜索职位的策略是如何?

修!咻咻!

  • 说明书中的原型设计呢?
  • 学生类中的操做不要涉及其余类的数据,打破封装
  • 预定单类中为什么还有零件列表,是否重叠?
  • 操做类相关的类图后续但愿可以采用命令模式来进行设计
  • 跨类操做比较多
  • PPT可读性加强
  • 建议使用命令模式
  • 类图中学生用户与用户是组合关系吗?
  • 建议开展多元化服务,功能不要局限
  • 类图不适合数据库表的设计
  • 是否考虑使用MVC?
  • 原型是PC端web,是否能根据屏幕大小自动适配?
  • 类的设计有冗余
  • UI设计不够美观
  • 增长管理员平台
  • 增长维修可行性评估

echo

  • 说明书打开失败,无问题
  • 小程序的消息提示如何解决?
  • 未实现宿舍类
  • 建议与物业沟通,是否愿意使用这样的系统
  • 分析类中,几个重要的分析类与用户接口类,管理员接口类的关系是继承,是否有误?
  • 该分析模型是否支持未来功能扩展,如增长多种收费等?
  • 公告类的信息在类图中如何体现?
  • 原型制做精美,可是界面太少
  • 类图设计考虑不周到
  • 缺乏用户场景分析
  • 如何与现有系统兼容?
  • UI图过小,不够清晰
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