在 Go
中函数传递参数有传值和传指针两种类型,本文将从细节之处剖析二者的不一样。json
先看一个demo
:函数
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Girl struct {
Name string `json:"name"`
DressColor string `json:"dress_color"`
}
func (g Girl) SetColor(color string) {
g.DressColor = color
}
func (g Girl) GetJson() string {
data, _ := json.Marshal(&g)
return string(data)
}
func main() {
g := Girl{Name: "yueyue"}
g.SetColor("white")
fmt.Println(g.GetJson())
}
复制代码
将打印出什么结果呢?spa
将输出:指针
{"name":"yueyue","dress_color":""}code
咦,为啥颜色没有设置成功?orm
仔细思考,原来就是今天要分析的 Golang
中关于函数传值与传指针的区别没搞清楚。首先,咱们看到 SetColor
和 GetJson
函数都是值传递,因此实际在 main
中调用 g.SetColor
的时候,是拷贝了一份副本给函数 SetColor
,而后在函数内对副本进行了 color
的设置;但实际上此时原来的 g
对象却依然只有 name
属性,因此输出了以上结果。cdn
咱们来打印一下传值先后对应的 g
是否是同一个对象就知道了:对象
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Girl struct {
Name string `json:"name"`
DressColor string `json:"dress_color"`
}
func (g Girl) SetColor(color string) {
fmt.Printf("g1: %p\n", &g)
g.DressColor = color
}
func (g Girl) GetJson() string {
data, _ := json.Marshal(&g)
return string(data)
}
func main() {
g := Girl{Name: "yueyue"}
fmt.Printf("g0: %p\n", &g)
g.SetColor("white")
fmt.Println(g.GetJson())
}
复制代码
输出结果:内存
g0: 0xc42000a060
g1: 0xc42000a080
{"name":"yueyue","dress_color":""}string
发现确实 g0
与 g1
对象的内存地址是不一样的,说明是两个不一样的对象。接下来,咱们看一下传指针的状况:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Girl struct {
Name string `json:"name"`
DressColor string `json:"dress_color"`
}
func (g *Girl) SetColor(color string) {
fmt.Printf("g1: %p\n", g)
g.DressColor = color
}
func (g *Girl) GetJson() string {
data, _ := json.Marshal(&g)
return string(data)
}
func main() {
g := &Girl{Name: "yueyue"}
fmt.Printf("g0: %p\n", g)
g.SetColor("white")
fmt.Println(g.GetJson())
}
复制代码
输出结果:
g0: 0xc42000a060
g1: 0xc42000a060
{"name":"yueyue","dress_color":"white"}
能够发现,函数传指针先后是对象的内存地址是相同的,因此 SetColor
将会生效。咱们还能够看下实际上传递的依然是值拷贝,只不过是指针拷贝了一份副本,两个指针指向相同的 g
对象而已,代码以下:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Girl struct {
Name string `json:"name"`
DressColor string `json:"dress_color"`
}
func (g *Girl) SetColor(color string) {
fmt.Printf("g1: %p\n", &g) // 取指针的地址
g.DressColor = color
}
func (g *Girl) GetJson() string {
data, _ := json.Marshal(&g)
return string(data)
}
func main() {
g := &Girl{Name: "yueyue"}
fmt.Printf("g0: %p\n", &g) // 取指针的地址
g.SetColor("white")
fmt.Println(g.GetJson())
}
复制代码
输出结果:
g0: 0xc42000c028
g1: 0xc42000c038
{"name":"yueyue","dress_color":"white"}
因此,在 Golang
中全部函数参数传递都是值拷贝,传指针只是拷贝了一份指针副本,同时指向原对象。
小结:在函数传参过程当中,须要合理使用传值、传指针。通常状况下,须要改变原始对象值、传递大的结构体,传指针是最合适的,由于传一个内存地址的开销很小。反之,若是变量不可变动、map
或 slice
应该选择传值方式。