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皇上生辰之际,举国同庆,袁记菜馆做为天下第一饭店,因此被选为此次庆典的菜品供应方,此次庆典对于袁记菜馆是一项史无前例的挑战,毕竟是第一次给皇上庆祝生辰,稍有不慎就是掉脑壳的大罪,整个袁记菜馆内都在紧张的布置着。此时忽然有一个店小二慌慌张张跑到袁厨面前汇报,到底发生了什么事,让店小二如此慌张呢?git
袁记菜馆内github
店小二:很差了很差了,掌柜的,出大事了。面试
袁厨:发生什么事了,慢慢说,如此慌张,成何体统。(开店开久了,架子出来了哈)算法
店小二:皇上按照我们菜单点了 666 道菜,可是我们作西湖醋鱼的师傅请假回家结婚了,不知道皇上有没有点这道菜,若是点了这道菜,我们作不出来,那我们店可就完了啊。数组
(袁厨听了以后,吓得一屁股坐地上了,缓了半天说道)微信
袁厨:别说那么多了,快给我找找皇上点的菜里面,有没有这道菜!函数
找了好久,而且核对了不少遍,最后确认皇上没有点这道菜。菜馆内的人都松了一口气动画
经过上面的一个例子,让咱们简单了解了字符串匹配。
字符串匹配:设 S 和 T 是给定的两个串,在主串 S 中找到模式串 T 的过程称为字符串匹配,若是在主串 S 中找到 模式串 T ,则称匹配成功,函数返回 T 在 S 中首次出现的位置,不然匹配不成功,返回 -1。
例:
在上图中,咱们试图找到模式 T = baab,在主串 S = abcabaabcabac 中第一次出现的位置,即为红色阴影部分, T 第一次在 S 中出现的位置下标为 4 ( 字符串的首位下标是 0 ),因此返回 4。若是模式串 T 没有在主串 S 中出现,则返回 -1。
解决上面问题的算法咱们称之为字符串匹配算法,今天咱们来介绍三种字符串匹配算法,你们记得打卡呀,说不许面试的时候就问到啦。
这个算法很容易理解,就是咱们将模式串和主串进行比较,一致时则继续比较下一字符,直到比较完整个模式串。不一致时则将模式串后移一位,从新从模式串的首位开始对比,重复刚才的步骤下面咱们看下这个方法的动图解析,看完确定一下就能搞懂啦。
由于不
经过上面的代码是否是一下就将这个算法搞懂啦,下面咱们用这个算法来解决下面这个经典题目吧。
给定一个 haystack 字符串和一个 needle 字符串,在 haystack 字符串中找出 needle 字符串出现的第一个位置 (从0开始)。若是不存在,则返回 -1。
示例 1:
输入: haystack = "hello", needle = "ll"
输出: 2
示例 2:
输入: haystack = "aaaaa", needle = "bba"
输出: -1
其实这个题目很容易理解,可是咱们须要注意的是一下几点,好比咱们的模式串为 0 时,应该返回什么,咱们的模式串长度大于主串长度时,应该返回什么,也是咱们须要注意的地方。下面咱们来看一下题目代码吧。
class Solution { public int strStr(String haystack, String needle) { int haylen = haystack.length(); int needlen = needle.length(); //特殊状况 if (haylen < needlen) { return -1; } if (needlen == 0) { return 0; } //主串 for (int i = 0; i < haylen - needlen + 1; ++i) { int j; //模式串 for (j = 0; j < needlen; j++) { //不符合的状况,直接跳出,主串指针后移一位 if (haystack.charAt(i+j) != needle.charAt(j)) { break; } } //匹配成功 if (j == needlen) { return i; } } return -1; } }
咱们看一下BF算法的另外一种算法(显示回退),其实原理同样,就是对代码进行了一下修改,只要是看完我们的动图,这个也可以一下就能看懂,你们能够结合下面代码中的注释和动图进行理解。
class Solution { public int strStr(String haystack, String needle) { //i表明主串指针,j模式串 int i,j; //主串长度和模式串长度 int halen = haystack.length(); int nelen = needle.length(); //循环条件,这里只有 i 增加 for (i = 0 , j = 0; i < halen && j < nelen; ++i) { //相同时,则移动 j 指针 if (haystack.charAt(i) == needle.charAt(j)) { ++j; } else { //不匹配时,将 j 从新指向模式串的头部,将 i 本次匹配的开始位置的下一字符 i -= j; j = 0; } } //查询成功时返回索引,查询失败时返回 -1; int renum = j == nelen ? i - nelen : -1; return renum; } }
咱们刚才说过了 BF 算法,可是 BF 算法是有缺陷的,好比咱们下面这种状况
如上图所示,若是咱们利用 BF 算法,遇到不匹配字符时,每次右移一位模式串,再从新从头进行匹配,咱们观察一下,咱们的模式串 abcdex 中每一个字符都不同,可是咱们第一次进行字符串匹配时,abcde 都匹配成功,到 x 时失败,又由于模式串每位都不相同,因此咱们不须要再每次右移一位,再从新比较,咱们能够直接跳过某些步骤。以下图
咱们能够跳过其中某些步骤,直接到下面这个步骤。那咱们是依据什么原则呢?
咱们以前的 BF 算法是从前日后进行比较 ,BM 算法是从后往前进行比较,咱们来看一下具体过程,咱们仍是利用上面的例子。
BM 算法是从后往前进行比较,此时咱们发现比较的第一个字符就不匹配,咱们将主串这个字符称之为坏字符,也就是 f ,咱们发现坏字符以后,模式串 T 中查找是否含有该字符(f),咱们发现并不存在 f,此时咱们只需将模式串右移到坏字符的后面一位便可。以下图
那咱们在模式串中找到坏字符该怎么办呢?
此时咱们的坏字符为 f ,咱们在模式串中,查找发现含有坏字符 f,咱们则须要移动模式串 T ,将模式串中的 f 和坏字符对齐。见下图。
而后咱们继续从右往左进行比较,发现 d 为坏字符,则须要将模式串中的 d 和坏字符对齐。
那么咱们在来思考一下这种状况,那就是模式串中含有多个坏字符怎么办呢?
那么咱们为何要让最靠右的对应元素与坏字符匹配呢?若是上面的例子咱们没有按照这条规则看下会产生什么问题。
若是没有按照咱们上述规则,则会漏掉咱们的真正匹配。咱们的主串中是含有 babac 的,可是却没有匹配成功,因此应该遵照最靠右的对应字符与坏字符相对的规则。
咱们上面一共介绍了三种移动状况,分别是下方的模式串中没有发现与坏字符对应的字符,发现一个对应字符,发现两个。这三种状况咱们分别移动不一样的位数,那咱们是根据依据什么来决定移动位数的呢?下面咱们给图中的字符加上下标。见下图
下面咱们来考虑一下这种状况。
此时这种状况确定是不行的,不往右移动,甚至还有可能左移,那么咱们有没有什么办法解决这个问题呢?继续往下看吧。
好后缀其实也很容易理解,咱们以前说过 BM 算法是从右往左进行比较,下面咱们来看下面这个例子。
这里若是咱们按照坏字符进行移动是不合理的,这时咱们可使用好后缀规则,那么什么是好后缀呢?
BM 算法是从右往左进行比较,发现坏字符的时候此时 cac 已经匹配成功,在红色阴影处发现坏字符。此时已经匹配成功的 cac 则为咱们的好后缀,此时咱们拿它在模式串中查找,若是找到了另外一个和好后缀相匹配的串,那咱们就将另外一个和好后缀相匹配的串 ,滑到和好后缀对齐的位置。
是否是感受有点拗口,不要紧,咱们看下图,红色表明坏字符,绿色表明好后缀
上面那种状况搞懂了,可是咱们思考一下下面这种状况
上面咱们说到了,若是在模式串的头部没有发现好后缀,发现好后缀的子串也能够。可是为何要强调这个头部呢?
咱们下面来看一下这种状况
可是当咱们在头部发现好后缀的子串时,是什么状况呢?
下面咱们经过动图来看一下某一例子的具体的执行过程
视频
说到这里,坏字符和好后缀规则就算说完了,坏字符很容易理解,咱们对好后缀总结一下
1.若是模式串含有好后缀,不管是中间仍是头部能够按照规则进行移动。若是好后缀在模式串中出现屡次,则以最右侧的好后缀为基准。
2.若是模式串头部含有好后缀子串则能够按照规则进行移动,中间部分含有好后缀子串则不能够。
3.若是在模式串尾部就出现不匹配的状况,即不存在好后缀时,则根据坏字符进行移动,这里有的文章没有提到,是个须要特别注意的地方,我是在这个论文里找到答案的,感兴趣的同窗能够看下。
Boyer R S,Moore J S. A fast string searching algorithm[J]. Communications of the ACM,1977,10: 762-772.
以前咱们刚开始说坏字符的时候,是否是有可能会出现负值的状况,即往左移动的状况,因此咱们为了解决这个问题,咱们能够分别计算好后缀和坏字符日后滑动的位数(好后缀不为 0 的状况),而后取两个数中最大的,做为模式串日后滑动的位数。
这破图画起来是真费劲啊。下面咱们来看一下算法代码,代码有点长,我都标上了注释也在网站上 AC 了,若是各位感兴趣能够看一下,不感兴趣理解坏字符和好后缀规则便可。能够直接跳到 KMP 部分
class Solution { public int strStr(String haystack, String needle) { char[] hay = haystack.toCharArray(); char[] need = needle.toCharArray(); int haylen = haystack.length(); int needlen = need.length; return bm(hay,haylen,need,needlen); } //用来求坏字符状况下移动位数 private static void badChar(char[] b, int m, int[] bc) { //初始化 for (int i = 0; i < 256; ++i) { bc[i] = -1; } //m 表明模式串的长度,若是有两个 a,则后面那个会覆盖前面那个 for (int i = 0; i < m; ++i) { int ascii = (int)b[i]; bc[ascii] = i;//下标 } } //用来求好后缀条件下的移动位数 private static void goodSuffix (char[] b, int m, int[] suffix,boolean[] prefix) { //初始化 for (int i = 0; i < m; ++i) { suffix[i] = -1; prefix[i] = false; } for (int i = 0; i < m - 1; ++i) { int j = i; int k = 0; while (j >= 0 && b[j] == b[m-1-k]) { --j; ++k; suffix[k] = j + 1; } if (j == -1) prefix[k] = true; } } public static int bm (char[] a, int n, char[] b, int m) { int[] bc = new int[256];//建立一个数组用来保存最右边字符的下标 badChar(b,m,bc); //用来保存各类长度好后缀的最右位置的数组 int[] suffix_index = new int[m]; //判断是不是头部,若是是头部则true boolean[] ispre = new boolean[m]; goodSuffix(b,m,suffix_index,ispre); int i = 0;//第一个匹配字符 //注意结束条件 while (i <= n-m) { int j; //从后往前匹配,匹配失败,找到坏字符 for (j = m - 1; j >= 0; --j) { if (a[i+j] != b[j]) break; } //模式串遍历完毕,匹配成功 if (j < 0) { return i; } //下面为匹配失败时,如何处理 //求出坏字符规则下移动的位数,就是咱们坏字符下标减最右边的下标 int x = j - bc[(int)a[i+j]]; int y = 0; //好后缀状况,求出好后缀状况下的移动位数,若是不含有好后缀的话,则按照坏字符来 if (y < m-1 && m - 1 - j > 0) { y = move(j, m, suffix_index,ispre); } //移动 i = i + Math.max(x,y); } return -1; } // j表明坏字符的下标 private static int move (int j, int m, int[] suffix_index, boolean[] ispre) { //好后缀长度 int k = m - 1 - j; //若是含有长度为 k 的好后缀,返回移动位数, if (suffix_index[k] != -1) return j - suffix_index[k] + 1; //找头部为好后缀子串的最大长度,从长度最大的子串开始 for (int r = j + 2; r <= m-1; ++r) { //若是是头部 if (ispre[m-r] == true) { return r; } } //若是没有发现好后缀匹配的串,或者头部为好后缀子串,则移动到 m 位,也就是匹配串的长度 return m; } }
咱们来理解一下咱们代码中用到的两个数组,由于两个规则的移动位数,只与模式串有关,与主串无关,因此咱们能够提早求出每种状况的移动状况,保存到数组中。
咱们刚才讲了 BM 算法,虽然不是特别容易理解,可是若是你用心看的话确定能够看懂的,咱们再来看一个新的算法,这个算法是考研时必考的算法。实际上 BM 和 KMP 算法的本质是同样的,你理解了 BM 再来理解 KMP 那就是分分钟的事啦。
咱们先来看一个实例
视频
为了让读者更容易理解,咱们将指针移动改为了模式串移动,二者相对与主串的移动是一致的,从新比较时都是从指针位置继续比较。
经过上面的实例是否是很快就能理解 KMP 算法的思想了,可是 KMP 的难点不是在这里,不过多思考,认真看理解起来也是很轻松的。
在上面的例子中咱们提到了一个名词,最长公共先后缀,这个是什么意思呢?下面咱们经过一个较简单的例子进行描述。
此时咱们在红色阴影处匹配失败,绿色为匹配成功部分,则咱们观察匹配成功的部分。
咱们来看一下匹配成功部分的全部前缀
咱们的最长公共先后缀以下图,则咱们须要这样移动
好啦,看完上面的图,KMP的核心原理已经基本搞定了,可是咱们如今的问题是,咱们应该怎么才能知道他的最长公共先后缀的长度是多少呢?怎么知道移动多少位呢?
刚才咱们在 BM 中说到,咱们移动位数跟主串无关,只跟模式串有关,跟咱们的 bc,suffix,prefix 数组的值有关,咱们经过这些数组就能够知道咱们每次移动多少位啦,其实 KMP 也有一个数组,这个数组叫作 next 数组,那么这个 next 数组存的是什么呢?
next 数组存的我们最长公共先后缀中,前缀的结尾字符下标。是否是感受有点别扭,咱们经过一个例子进行说明。
咱们知道 next 数组以后,咱们的 KMP 算法实现起来就很容易啦,另外咱们看一下 next 数组究竟是干什么用的。
剩下的就不用说啦,彻底一致啦,我们将上面这个例子,翻译成和我们开头对应的动画你们看一下。
动画必上岸
下面咱们看一下代码,标有详细注释,你们认真看呀。
注:不少教科书的 next 数组表示方式不一致,理解便可
class Solution { public int strStr(String haystack, String needle) { //两种特殊状况 if (needle.length() == 0) { return 0; } if (haystack.length() == 0) { return -1; } // char 数组 char[] hasyarr = haystack.toCharArray(); char[] nearr = needle.toCharArray(); //长度 int halen = hasyarr.length; int nelen = nearr.length; //返回下标 return kmp(hasyarr,halen,nearr,nelen); } public int kmp (char[] hasyarr, int halen, char[] nearr, int nelen) { //获取next 数组 int[] next = next(nearr,nelen); int j = 0; for (int i = 0; i < halen; ++i) { //发现不匹配的字符,而后根据 next 数组移动指针,移动到最大公共先后缀的, //前缀的后一位,和我们移动模式串的含义相同 while (j > 0 && hasyarr[i] != nearr[j]) { j = next[j - 1] + 1; //超出长度时,能够直接返回不存在 if (nelen - j + i > halen) { return -1; } } //若是相同就将指针同时后移一下,比较下个字符 if (hasyarr[i] == nearr[j]) { ++j; } //遍历完整个模式串,返回模式串的起点下标 if (j == nelen) { return i - nelen + 1; } } return -1; } //这一块比较难懂,不想看的同窗能够忽略,了解大体含义便可,或者本身调试一下,看看运行状况 //我会每一步都写上注释 public int[] next (char[] needle,int len) { //定义 next 数组 int[] next = new int[len]; // 初始化 next[0] = -1; int k = -1; for (int i = 1; i < len; ++i) { //咱们此时知道了 [0,i-1]的最长先后缀,可是k+1的指向的值和i不相同时,咱们则须要回溯 //由于 next[k]就时用来记录子串的最长公共先后缀的尾坐标(即长度) //就要找 k+1前一个元素在next数组里的值,即next[k+1] while (k != -1 && needle[k + 1] != needle[i]) { k = next[k]; } // 相同状况,就是 k的下一位,和 i 相同时,此时咱们已经知道 [0,i-1]的最长先后缀 //而后 k - 1 又和 i 相同,最长先后缀加1,便可 if (needle[k+1] == needle[i]) { ++k; } next[i] = k; } return next; } }
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